Generowanie klatek zbliża się do urządzeń przenośnych, ale może nie być tym, czego oczekujesz

Generowanie klatek zbliża się do urządzeń przenośnych, ale może nie być tym, czego oczekujesz

Generowanie klatek może pojawić się na niektórych przenośnych komputerach do gier dzięki aktualizacji zintegrowanych procesorów graficznych AMD Radeon 700M, ale jest pewien haczyk.

Generowanie klatek jest uważane przez wielu fanów współczesnych gier AAA za coś, co zmieniło zasady gry. Użycie narzędzi takich jak DLSS 3 firmy Nvidia umożliwiło ogromny skok liczby klatek na sekundę w grach takich jak Starfield i Call of Duty: Modern Warfare 3. Teraz AMD włączyło swoją wersję technologii na zintegrowanym procesorze GPU Radeon 700m, które po raz pierwszy przyniesie technologię generacji ramy do przenośników.

Fluid Motion Frames (znane również jako AFMF) to odpowiedź firmy AMD na DLSS i działa jako szersza wersja generacji klatek FSR 3 i powinna działa w każdej grze korzystającej z DirectX 11 lub 12. AFMF cierpi nieco w porównaniu z DLSS 3 i FSR 3, ponieważ nie może używać wektorów ruchu do konstruowania nowych klatek tak dokładnie. Może również nieco ucierpieć w wyniku zwiększonego opóźnienia ze względu na dodatkowy czas przetwarzania potrzebny do dodania dodatkowych klatek, chociaż technologia AMD Anti-Lag+ może nieznacznie to zmniejszyć.

Generowanie ramek pojawia się w Asus ROG Ally i nie tylko

Pomimo wad AFMF jest ogólnie pozytywnym wynikiem w przypadku urządzeń przenośnych korzystających z serii Radeon 700M, takich jak Asus ROG Ally, który wykorzystuje w swojej architekturze 780M. Jak wynika z testów przeprowadzonych przez Tom’s Guide, ROG Ally może mieć problemy z liczbą klatek na sekundę w niektórych bardziej wymagających grach, co powoduje, że liczba klatek na sekundę może być trudna do utrzymania na stałym poziomie 60 klatek na sekundę, nawet przy średnich lub niskich ustawieniach graficznych. . W tym przypadku AFMF może być niezwykle przydatny, stabilizując liczbę klatek na sekundę i zapewniając użytkownikom płynniejsze wrażenia.

Asus ROG Ally

Jest jednak problem. AMD zaleca włączenie AFMF tylko wtedy, gdy liczba klatek na sekundę wynosi już 60 klatek na sekundę lub więcej. Zakłada się, że jest to spowodowane problemem opóźnień przy niższej liczbie klatek na sekundę, przez co gra wydaje się powolna lub przestaje reagować. To ograniczenie, choć logiczne, w dużej mierze uniemożliwiałoby włączenie tej funkcji wielu użytkownikom.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *