Modder „remasteruje” Final Fantasy 7 przy użyciu sztucznej inteligencji nie jesteśmy pewni, jak się czuć

Modder „remasteruje” Final Fantasy 7 przy użyciu sztucznej inteligencji nie jesteśmy pewni, jak się czuć

Korzystając z połączenia sztucznej inteligencji i ręcznej edycji, modder nadał oryginalnemu wydaniu Final Fantasy VII z 1997 roku remaster.

Wraz z data premiery Final Fantasy VII Rebirth bliższa niż kiedykolwiek, zagorzali Final Fantasy< /span>, Final Fantasy VII Rebirth wydaje się być najbardziej ekscytującym dodatkiem do serii w dotychczasowej historii.kultową scenę zawierającej tę jedną PlayStation 5 fani przygotowują się na zwroty akcji, które czekają na nich w drugiej części „odświeżonej” wersji klasycznej gry RPG. W nadchodzącej grze

Chociaż niektórzy fani mogą całą swoją uwagę skupiać na nadchodzącym remake’u, oryginalna gra z 1997 roku nie boi się zdobyć takiego samego uznania, nawet po tylu latach. Oryginalna gra na PlayStation zostanie teraz zremasterowana dzięki modowi opartemu na AI.

Sztuczna inteligencja Final Fantasy

Modder Cosmos prezentuje mod FFVII w swoim filmie „Cosmos Newscast”, dostępnym na ich kanale YouTube. W filmie wykorzystano fikcyjną postać prezentera wiadomości, wyświetlaną na telewizorze w świecie FFVII, łącznie z reklamą Shinry. Reklamowane są dwa mody, z których pierwszy to „Cosmos FMV”, który aktualizuje modele postaci w przerywnikach filmowych. Klasyczne otwarcie gry, w którym Aerith spaceruje ulicami Midgar, zawiera teraz zaktualizowany model, który bardziej przypomina swój oficjalny odpowiednik z grafiką.

Drugi mod, „Cosmos Limit Break”, łączy w sobie sztuczną inteligencję i „rozległą edycję ręczną”, aby rozszerzyć wstępnie renderowane tła gry, aktualizując oryginalne proporcje 4:3 do panoramicznych. W tym, co Cosmos nazwał „fantasy zremasterowaną na prawdziwie panoramiczny ekran”, kultowe obszary gier RPG, takie jak Cosmo Canyon i Gold Saucer, mają krajobrazy rozszerzone tak, aby wypełniały ekran.

Ulepszenia AI nie są doskonałe

Rozszerzenia te zostały wykonane przy pomocy sztucznej inteligencji. Nie jest to całkiem rzadka praktyka, jak pokazano w przypadku Moguri Mod FF9, który wykorzystuje również pewne techniki głębokiego uczenia się, aby dopracować oryginalne tła. Jednak niektóre ujęcia w FF7 Cosmos Mod nie wyglądają jeszcze idealnie.

Według Cosmos oryginalne, wstępnie wyrenderowane tła zostały namalowane przy użyciu sztucznej inteligencji, a następnie „przeprowadzono szeroko zakrojoną ręczną edycję w celu ulepszenia jakość i spójność tła. Tło uzupełnia się poprzez skalowanie obrazu do wysokiej rozdzielczości.” Jednak ci, którzy szukają czynnika nostalgii, mogą wyjść rozczarowani wszystkimi radykalnymi nowymi zmianami.

Urok zakupu oryginalnej gry FF7, pomimo wielu jej spin-offów i remake’u FF7, wynika częściowo z jej wyglądu. W szczególności nieporęczne modele wielokątów są charakterystycznym znakiem rozpoznawczym gry i odmienne postrzeganie modeli może nie każdemu odpowiadać. Niezależnie od tego, praca Cosmos jest nadal obszerna. Film prezentacyjny świetnie pokazuje, jak mógłby wyglądać oficjalny remaster FF7. Jednak w obliczu Final Fantasy 7 Rebirth na horyzoncie może się to wydawać mrzonką.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *