Dyrektor kreatywny ESO twierdzi, że słuchanie społeczności uczyniło grę lepszą

Dyrektor kreatywny ESO twierdzi, że słuchanie społeczności uczyniło grę lepszą

Przed globalną premierą Elder Scrolls Online dyrektor kreatywny gry, Richard Lambert, poświęcił trochę czasu, aby opowiedzieć o zmianach, jakie zaszły w grze w ciągu w ciągu ostatnich dziesięciu lat, przypisując społeczności udział w realizacji wielu z nich.

The Elder Scrolls Online nie miało najłatwiejszego startu. Przed porzuceniem modelu abonamentowego występowały problemy z przechodzeniem pomiędzy obszarami, kłopoty z subpłatnościami. I cały kryzys ekonomiczny w grze.

Jednak teraz, w dziesiątym roku istnienia gry, doświadczenia graczy są zupełnie inne. Wiele zmian w walce, dodanie zawartości z głębokich lochów, takiej jak Nieskończone Archiwa, zawartość PvP i mnóstwo opcji kosmetycznych. Dzisiejsze ESO to niemal zupełnie inna gra niż w momencie premiery.

Według dyrektora kreatywnego ESO, Richa Lamberta, wiele z tych zmian miało miejsce, ponieważ zespół programistów „słuchał społeczności”.

Gra Elder Scrolls Online Gold Road
Studia internetowe ZeniMax

Od premiery w 2014 roku The Elder Scrolls Online przeszło długą drogę.

Opisując pierwszą dekadę ESO, Lambert scharakteryzował ten okres jako próbę „dowiedzenia się, co do cholery próbujemy zbudować”, a także sprawdzenia, czego gracze oczekiwali od gry.

Lambert przypisuje społeczności gry ogromne zmiany i ulepszenia, które ESO wprowadziło od czasu jej premiery.

„ESO znacznie różni się od tego, co było w 2014 roku” – powiedział. „Wiele z tego wydarzyło się, ponieważ słuchaliśmy, czego chce społeczność i skupialiśmy się na tym”.

I podkreśla, że ​​zespół ZeniMax Online Studios chce to nadal robić.

Gra Elder Scrolls Online Gold Road
Studia internetowe ZeniMax

Teraz kolejny rozdział gry, Gold Road, przygotowuje grunt na nadchodzącą dekadę.

Mówiąc o kolejnych dziesięciu latach ESO, Lambert przyznał, jak wiele zespół się nauczył.

„Myślę, że teraz już w pewnym sensie wiemy… rozumiemy to i skupiamy się na technologii, dostępności i dalszym tworzeniu treści, aby gracze mogli zanurzyć się w świecie”.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *