Gracze finałowi znudzili się już potrójną meta Medium

Gracze finałowi znudzili się już potrójną meta Medium

Aktualizacja Finals 1.5 już minęła, jednak wydaje się, że na niektórych fanach wywarła złe wrażenie, ponieważ meta Medium przejmuje kontrolę nad liczbą klatek na sekundę. Kategoria wagowa ma wszystko, czego potrzebujesz byłoby potrzebne w drużynie, co powoduje, że większość graczy nie korzysta z tego.

Zasadniczo Finały szczycą się satysfakcjonującą grą zespołową, w której trzech graczy wybiera jedną z trzech klas, aby stworzyć zwycięską formułę. Jednak od premiery The Finals w grudniu przez wiele godzin i wątków omawiano kwestię znalezienia równowagi, przed jaką staje Embark Studios w trzech wersjach gry.

W licznych dyskusjach mówiono, że każda z klas jest albo za słaba, albo za mocna, ponieważ każda z ich specjalizacji oferuje unikalny styl gry.

Jednak po łatce 1.5 wydaje się, że gracze na całym świecie skupiają się na nowym „królu” Finałów, wersji Medium .

Gracze finałowi dyskutują o potrójnej średniej meta

Przed łatką nastroje graczy zaczęły skłaniać się ku wersji średniej, ponieważ najwyraźniej nie ma ona żadnych słabych punktów w przypadku ciężkich zawodników, takich jak Recon Senses i Granatnik CL-40 okazuje się być bronią uśpioną.

Ponadto zespoły zdały sobie sprawę, jak potężne są defibrylatory w porównaniu ze zwykłymi reanimacjami, szczególnie jeśli masz oddanego gracza na wiązce leczniczej, a pozostałych dwóch na zwiadu.

Teraz, po aktualizacji 1.5, wydaje się, że wzrost liczby średnich kompozycji gwałtownie wzrósł, a zespoły zwykle mają w składzie 2-3 średnie .

Witamy w meta Triple Medium w łatce balansującej The Finals 1.5! autorstwau/WhosAfraidOf_138 in< /span>finały

Problem polega na tym, że wersja Medium ma wszystko, czego zespół może potrzebować, i możesz się ograniczać, jeśli nie uruchamiasz więcej niż jedno Medium< i=2>.

„Media mają wszystko, czego można chcieć. Mina gazowa, granat sonarowy, wieża, zmysł zwiadu, defibrylacje, dominacja na średnim i długim dystansie za pomocą FCAR lub PC AKM, system trofeów” – odpowiedział jeden z graczy na powyższy klip.

W tej sytuacji gracze musieli przeprowadzić burzę mózgów, jakie zmiany chcieliby wprowadzić, a co łatwiej powiedzieć, niż zrobić. W zależności od tego, kogo spytasz, gracze będą lobbować na rzecz wzmocnień innych zestawów zamiast osłabień jednego. Może to jednak spowodować „pełzanie mocy”, czyli paskudną konsekwencję ciągłego wzmacniania przedmiotów.

Gracz, który twierdził, że średnie nie powinny być osłabiane, został mocno odrzucony
Nie osłabiaj nośników autorstwau/UtopiaNation wfinały

Jak wspomnieliśmy, Embark Studios stoi przed trudnym zadaniem, jeśli chodzi o zrównoważenie, ponieważ każda nowa aktualizacja pozornie przechyla szalę na korzyść jednej ze stron.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *