Twórcy Teamfight Tactics ogłosili pierwszy krok w dużej aktualizacji dystrybucji łupów, polegającej na zmniejszeniu wariancji wypadania przedmiotów w aktualizacji 14.3.
Teamfight Tactics to przede wszystkim gra polegająca na umiejętnościach, wymaga oczywiście odrobiny szczęścia, ale gracze, którzy opanowali grę, najprawdopodobniej zwyciężą w każdej grze. Wykwalifikowani gracze TFT są w stanie zmniejszyć wielkość rozbieżności pomiędzy grami, formułując strategie, które pasują do ich przedmiotów, aktualnej ekonomii i tego, co jest oferowane w sklepie.
Przy tak wielu czynnikach RNG w TFT, gracz może kontrolować tylko tyle. Jeśli twój przeciwnik kradnie twój komp i zdobywa wszystkie jednostki przed tobą, niewiele możesz zrobić. Jeśli na początku swojej ekonomii nie otrzymasz prawie żadnego złota z rund PvE, niewiele możesz zrobić.
Wraz z wprowadzeniem ulepszeń i portali w zestawie 10 twórcy doszli do wniosku, że różnice w poszczególnych grach są zbyt duże. Z tego powodu chcą spróbować wyeliminować różnice w wypadaniu przedmiotów w patchu 14.3, mając nadzieję na złagodzenie presji wynikającej z rywalizacji.
TLDR – w wersji 14.3 zmniejszamy wariancję wypadania przedmiotów w wersji 14.3, gdy wkroczymy w ostatni etap sezonu rywalizacji, a następnie wprowadzimy aktualizację na większą skalę, aby dystrybucja łupów w grze w wersji 14.5TFT była grą, która dostarcza najwięcej zabawy i odnosi sukces, gdy za każdym razem, gdy grasz… pic.twitter.com/PPrAu9g51J
— Riot Mort (@Mortdog) 29 stycznia 2024 r
Twórcy TFT ogłaszają zmiany w dystrybucji łupów w aktualizacji 14.3
Główny projektant Teamfight Tactics, Mortdog , na Twitterze wyjaśnił, że przedmioty były źródłem różnic na długo przed ulepszeniami i portalami.
„Wcześniej, na długo przed wprowadzeniem ulepszeń, polegaliśmy na systemie upuszczania kul jako jednym ze źródeł wariancji. W niektórych grach możesz dostać szpatułkę, w innych dostaniesz więcej złota niż przedmiotów itp.”. deweloper wyjaśnił.
Jednakże wraz ze zmianą czasu wprowadzono nową mechanikę i wzrosły umiejętności gracza, zmieniło się jego zrozumienie tego, co jest sprawiedliwe, a poziom wariancji wypadających przedmiotów stał się niesprawiedliwy.
„Spadek o dwa elementy, ale wzrost o 12 sztuk złota przy wyniku 2:1, nie jest już wariancją, ale po prostu niesprawiedliwością, ponieważ naprawdę rozumiemy, który wynik można lepiej zoptymalizować”.
Ta zmiana sprawi, że gracze będą zawsze mieli tę samą liczbę przedmiotów, a całe złoto zacznie być zasadniczo usuwane. Będzie to miało miejsce od łatki 14.3 i potrwa do łatki 14.5, kiedy deweloperzy zaplanowali większe zmiany w postaci aktualizacji na większą skalę.
Dodaj komentarz