Informacje o aktualizacji Warzone Sezon 2: wzmocnienia Eradicator i Sidewinder, osłabienia strzelby, rankingi, więcej

Informacje o aktualizacji Warzone Sezon 2: wzmocnienia Eradicator i Sidewinder, osłabienia strzelby, rankingi, więcej

Sezon 2 wprowadza duże zmiany w Modern Warfare 3, zarówno w trybie dla wielu graczy, jak i w Warzone i Zombie.

Jeśli szukasz podsumowania wszystkiego, co dzieje się w Warzone, jesteś we właściwym miejscu. Oto niektóre z kluczowych zmian, a także pełne informacje o łatce.

Twierdza Fortuny powraca

Popularna mapa odrodzenia z 2022 r., Fortune’s Keep, nie była dostępna długo, zaledwie kilka miesięcy w centrum uwagi, zanim integracja z Modern Warfare 2 spowodowała usunięcie wszystkich wcześniejszych map z gry.

Teraz Twierdza powraca, z kilkoma zmianami, które sprawią, że mapa znów będzie wyglądać świeżo i oczekuje się, że większość graczy wpadnie i zacznie szlifować mapę przed ostatecznym powrotem Wyspy Odrodzenia .

Gra rankingowa

Gra rankingowa wreszcie powraca do Warzone wraz z aktualizacją sezonu 2, choć nie jest już taka sama jak poprzednio. Teraz mamy rankingowe odrodzenie, w którym tryb rywalizacji jest dostępny tylko na mapie powracającego odrodzenia, Fortune’s Keep.

Będzie wiele ograniczeń dotyczących broni i wyposażenia, a także inne zmiany w porównaniu z grą podstawową, ale główną różnicą w stosunku do poprzednich trybów rankingowych Warzone będzie nowa opłata za śmierć, w wyniku której gracze tracą SR za każdą śmierć.

Wzmocnienia X/Y

Jak w przypadku każdej większej aktualizacji, w sezonie 2 nastąpi wiele zmian w balansie broni, które będą miały na celu zmianę meta w trybie Battle Royale w Call of Duty, aby uzyskać nową broń i zmienić wszystko.

W tej aktualizacji widzieliśmy

Pełne informacje o łatce sezonu 2 Warzone

Mapa „Fortune’s Keep Return”.

Witamy ponownie w Fortune’s Keep! Jak zmieniła się wyspa?

  • Wysuwane mosty
    • Obecnie istnieją trzy wysuwane mosty nad lukami w zawalonych jezdniach.
    • Nie są one przenośne, ale można je wysuwać lub chować w poprzek szczeliny w drodze za pomocą małej konsoli sterującej, po jednej po obu stronach mostu.
    • Sterowanie reaguje nie tylko na interakcję w zwarciu, na wypadek gdybyś chciał aktywować most z dystansu.

Ponadto ta zaktualizowana wersja Fortune’s Keep będzie zawierać 11 głównych punktów szczególnych, które opisano szczegółowo poniżej.

  • Twierdza: Tylny dok i jaskinie (północne wybrzeże)
    • Wspaniałość Twierdzy, z jej bogatymi gobelinami, mozaikowymi podłogami i złoconą salą tronową, pozostaje w większości nienaruszona. Szukaj dodatkowych ścieżek na północy: wraz z pojawieniem się pojazdów wodnych strome północne klify poniżej Twierdzy zostały zmodyfikowane, dodając tylny dok do rozładunku ładunku wraz z nierówną windą towarową (obecnie wyposażoną w dwa Ascendery) umożliwiającą szybką podróż w górę do blanków. Pod fundamentami zamku znajduje się skalny tunel z otworami do morza, który biegnie ze wschodu na zachód, a każdy z nich zapewnia taktyczny dostęp do i z Twierdzy.
  • Tarasy: doki rybackie i ścieżki klifowe (wybrzeże północno-zachodnie)
    • Być może blanki po zachodniej stronie twierdzy miały już lepsze czasy, ale ich układ jest nadal znajomy. Na północy, wzdłuż wybrzeża, odkryj drugie molo, na którym mieszczą się łodzie rybackie i sklep z przynętami. Obszar na północ od Tarasów przeszedł dalsze zmiany konstrukcyjne, włączając Ascenders, dodatkowe schody biegnące wzdłuż klifu oraz małe otwory w jaskiniach i groty, przez które można przejść. Rozciąga się na północ od Cmentarza wzdłuż wybrzeża do północnego krańca Miejskiego punktu POI.
  • Cmentarz (północno-zachodnie wybrzeże)
    • Starożytne kamienne krypty nadal stoją na małym płaskowyżu nad miastem. Być może zechcesz dokładnie zbadać to ponure miejsce, zwłaszcza ze względu na łączące je tunele prowadzące w dół w stronę epicentrum akcji!
  • Miasto: Dolne (zachodnie wybrzeże)
    • Nadmorskie miasto jest wciąż tak gęsto zaludnione, jak pamiętacie, ze starą dzwonnicą fortecy, jasnymi apartamentami i sklepami oraz wieżyczką broniącą zatoki przed morskimi napastnikami. Na szczycie nowego komisariatu policji, po północnej stronie zatoki, znajduje się lądowisko dla helikopterów, zwykle dobre miejsce do umieszczenia lekkiego helikoptera do manewrów powietrznych.
  • Miasto: Upper (południowo-zachodnie wybrzeże)
    • Wstępne dowody dużego zdarzenia sejsmicznego, które nawiedziło wyspę, są widoczne w południowo-wschodnim narożniku Town, gdzie spora szczelina przecięła ziemię, dzieląc mieszkanie na dwie części. Z taktycznego punktu widzenia pozwala to zbadać gigantyczną szczelinę, prowadząc do wielopoziomowych walk i wejścia do głównego krateru uderzeniowego na wschodzie.
  • Widok: restauracja (południowo-zachodnie wybrzeże)
    • Na wschód od Overlook (ufortyfikowany płaskowyż ze starym, wielopiętrowym budynkiem mieszkalnym i dołączonym do niego barem przekąskowym Salty’s), na nieco niższym płaskowyżu z widokiem na morze, znajduje się Trattoria Il Luna, nowo wybudowana restauracja zamiast chaty i namiotów wojskowych to tu kiedyś było. Knajpka oferuje więcej niż wspaniałe widoki na południe wyspy; istnieje zewnętrzny dostęp do tuneli pod klifami.
  • Posterunek Konni (Zatoka, Północno-Wschodnie Wybrzeże)
    • Kiedyś rzadko odwiedzane miejsce, stare POI w Zatoce daje teraz Operatorom pierwszą wskazówkę dotyczącą frakcji stojącej za częściowym zawaleniem się wyspy. Grupa Konni założyła tu małą placówkę wraz z garażem mechanika, kilkoma małymi serwerowniami i pomieszczeniami monitorującymi oraz jaskinią magazynową z dostępem Ascender do wschodniego obwodu Twierdzy.
  • Molo (obóz, wybrzeże południowo-wschodnie)
    • Niegdyś obóz wojskowy z namiotami i małą wieżą strażniczą, od tego czasu znacząca konstrukcja przekształciła południowo-wschodnie wybrzeże w molo i salę degustacyjną dla sąsiedniej winiarni, a także stację benzynową Rohan Oil i sklep spożywczy.
  • Latarnia morska (południowo-wschodnie wybrzeże)
    • Chociaż Zatoka Przemytników doświadczyła kataklizmicznych zniszczeń, początkowo niepokojące pęknięcia na zewnętrznej stronie starej latarni morskiej nie spowodowały jeszcze jej przewrócenia.
  • Winiarnia (Wschód)
    • Zamek specjalizujący się w wyśmienitych winach miał już lepsze dni, a w całym obiekcie widoczne były ogromne problemy strukturalne. Obejmuje to gigantyczną szczelinę na centralnym dziedzińcu, umożliwiającą nowatorski dostęp do obecnie zalanej piwnicy z winami. Może warto spuścić tę wodę? Stara kaplica, obecnie używana jako magazyn ogromnych beczek fermentacyjnych, straciła wieżę, która składa się z trzech znacznych części.
  • Brama (w środku)
    • Prawdziwy rozmiar zniszczeń spowodowanych pozorną kolosalną podziemną eksplozją jest najbardziej widoczny podczas badania Bramy Twierdzy znajdującej się pośrodku mapy. Wały, liczne wieżyczki, łukowate wejście i barbakan (okrągła zewnętrzna wieża obronna) uległy poważnym zniszczeniom, a sam barbakan zapadł się w niestabilny grunt poniżej.
  • Ground Zero (Grota, południowe wybrzeże)
    • Niemal bezprecedensowe zniszczenia dokonane przez Grupę Konni zmazały z mapy oryginalne interesujące miejsce. Grota jest obecnie głębokim kraterem, a fragmenty wyspy, w tym główne drogi i budynki, są zatopione lub wpadły w rozległą szczelinę. Powstały wrak powinien zostać zbadany w trybie pilnym, ponieważ okazało się, że epicentrum krateru to duże laboratorium Konni z wijącą się siecią korytarzy, komór i tuneli.

OGÓLNY

  • Ulepszenia dźwięku
    • W sezonie 2 będziemy kontynuować wysiłki mające na celu poprawę dźwięku w grze opartego na zagrożeniach, wprowadzając znaczące ulepszenia, w tym:
    • Wspinacze
      • Zwiększona odległość słyszalna i głośność.
    • Spadochron
      • Zwiększona odległość słyszalna i głośność.
      • Usunięto dźwięki otoczenia, które można błędnie zinterpretować jako spadochrony.
      • Zmniejszono okluzję spadochronu wroga podczas strzelania z broni.
    • Wróg ponownie rozmieścił drona
      • Gracze będą teraz słyszeć zamierzony głos, gdy wrogowie wylądują w ich pobliżu po użyciu drona do ponownego rozmieszczenia.

ROZGRYWKA

Nowe funkcje

Wszystkie tryby | Wszystkie mapy

  • Nowe wydarzenie publiczne
    Rogue Signal

    • Publiczne wydarzenie, podczas którego gracze rywalizują ze sobą przez 90 sekund, aby być najlepszymi w wykonaniu określonego zadania – zebrać jak najwięcej pieniędzy, zabić, zadać jak najwięcej obrażeń lub otworzyć jak najwięcej skrzyń z łupami.
    • Trzy najlepsze drużyny zostaną nagrodzone gotówką, PD i lokalizacją specjalnego schowka z nagrodami, w którym znajduje się potężna cudowna broń.

Odrodzenie | Wszystkie mapy

  • Seria zwycięstw drużyny
    • Dodano nową ikonę „Czaszki i Sierpy” obok pozostałych drużyn, graczy, Twoich zabójstw i obserwujących Cię graczy.
    • Oznacza to liczbę czyszczenia składu, które wykonasz jeden po drugim w ciągu 90 sekund.
    • Statystyka ta jest śledzona dla każdego meczu i dodawana do głównych statystyk wraz z Twoim rekordem życiowym.
    • Po każdej serii z ostatniego wrogiego gracza wystrzeliwuje biała flara. Widoczny przez około dziesięć sekund, umożliwia rywalizującym drużynom wykrycie Twojej agresji, jeśli są spostrzegawcze.
    • Rywalizuj z innymi oddziałami i zdobywaj w grze nagrody w postaci wizytówek i emblematów, osiągając kamienie milowe w ramach usuwania drużyn w tym i przyszłych sezonach.
    • Ta funkcja jest wyłączona w grze rankingowej.

Odrodzenie | Twierdza Fortuny

  • Umowa na zwalczanie Nowa umowa | W sezonie
    • Zbadaj każde znalezione zwłoki, podążając śladami do Gniazda Zombie, w którym znajduje się zlokalizowana aktywność Zombie; atakują wyspę! Zniszcz cysty i wszystkie Zombie HVT przed zakończeniem kontraktu. Dokładny typ HVT może się zmieniać w zależności od czasu i innych czynników.
  • Ulepszenia zombie Nowa mechanika mocy
    • Podwójne punkty: czas trwania 60 sekund. Podwaja plądrowanie z łupów naziemnych i zabójstw oraz zdobywa punkty w wydarzeniach w Odrodzeniu (które wpływają na liczniki czasu odradzania się członków drużyny).
    • Pełna zbroja: natychmiastowe wzmocnienie. W pełni wypełnia aktywne miejsca na zbroję przy podnoszeniu.
    • Maksymalna ilość amunicji: Natychmiastowe wzmocnienie. Całkowicie wypełnia amunicję do wszystkich noszonych broni przy podnoszeniu.
    • Wyprzedaż Ognia: czas trwania 90 sekund. Obniża cenę wszystkich przedmiotów w sklepie na krótki czas.
    • Szał grabieży: czas trwania 60 sekund. Dodaje dodatkowe przedmioty do skrytek, z bardzo dużą szansą na dodatkowy przedmiot powszechny i ​​małą, ale znaczącą szansą na dodatkowy przedmiot legendarny.
    • Zarkur: czas trwania 60 sekund. Zwiększa prędkość ruchu o około 10%, z nieskończonym Sprintem Taktycznym i Przeładowaniem podczas Sprintu oraz wyłącza Obrażenia od Upadku.
    • Wzrok Nieumarłego: czas trwania 45 sekund. Operatorzy lub wrogowie AI w zasięgu twojej wizji są podświetleni na czerwono, a przyjaźni członkowie drużyny na niebiesko. Kroki trackera są aktywne.

Dostosowane funkcje

Wszystkie tryby | Wszystkie mapy

  • Opóźnienie regeneracji zdrowia
    • Szybkość, z jaką zaczynasz leczyć po otrzymaniu obrażeń, została zmniejszona z 7 do 6 sekund.
  • Regeneracja zdrowia na sekundę
    • Regeneracja na sekundę została zwiększona z 40 do 50

Po przejrzeniu danych dotyczących zaangażowania uznaliśmy, że jest miejsce zarówno na zmniejszenie opóźnienia regeneracji, jak i wydłużenie czasu regeneracji, zapewniając całkowitą zmianę procesu regeneracji o 1,75 sekundy. Przypominamy, że zarówno Kamizelka Medyka, jak i/lub Profit Ocalałego ustawiają opóźnienie regeneracji na 4 sekundy, co również zwiększa wartość wraz z powyższą zmianą regeneracji.

  • Łup ziemny
    • Konstrukcje broni zostały zaktualizowane w łupach naziemnych.
    • Dodano nowszą broń.
    • Istniejąca broń została ulepszona.
    • Usunięto kilka broni z Modern Warfare 2, a te, które pojawiły się domyślnie strzelały serią.

W każdym sezonie staramy się aktualizować łupy naziemne, aby uwzględnić nowe konstrukcje broni i nowe przedmioty. W tym sezonie usuwamy z łupów broń serii i zmniejszamy liczbę półautomatycznych karabinów wyborowych. Zawiera także kompleksowe zrównoważenie liczby broni z każdego tytułu zawartej w puli łupów. Broń w Modern Warfare 2 stanowi obecnie 22% łupów naziemnych, w porównaniu z 36%. Jak zawsze jest to system stale rozwijający się i oczekujący na przyszłe dostosowania.

  • Powiadomienie o mapie taktycznej „Strefa zagrożenia” Jakość życia
    • Do mapy taktycznej dodano ikonę wskazującą „strefę zagrożenia” nadchodzącego precyzyjnego ataku powietrznego. Gracze znajdujący się w tym obszarze są narażeni na ryzyko odniesienia obrażeń.

Ta ikona będzie widoczna tylko wtedy, gdy gracze znajdą się w bliskiej odległości od precyzyjnego nalotu, aby zachować historię gracza, gdy zobaczy drużynę prowadzącą pojazd i taktycznie obiera za cel obszar, do którego zmierza, daleko przed nimi.

  • Promień sztandaru precyzyjnego nalotu powietrznego
    • Oprócz tego zwiększył się zasięg, z jakiego gracze widzą istniejący baner ostrzegawczy dotyczący precyzyjnego ataku powietrznego na HUD-ie.

Nasze podejście do jakości życia w tym roku Warzone jest takie, że nie ma „złotych gęsi”, jeśli chodzi o rozwiązywanie problemów w bieżących pętlach rozgrywki. Bez względu na to, jak długo dana funkcja lub system działała w określony sposób, przeglądamy nasze wewnętrzne dane i nastroje graczy pod kątem wartości odstających – w przypadku których Precision Airstrike spóźniał się z ulepszeniami swojego UX. Z niecierpliwością czekamy na opinię społeczności na temat powyższych zmian.

  • Powiadomienie HUD UAV Jakość życia
    • Gracze będą teraz widzieć mały czerwony kontur wokół swojej minimapy, gdy znajdą się pod wpływem wrogiego UAV, aby lepiej zrozumieć, kiedy mogą być widoczni, a nawet popchnięci przez drużynę.

Idąc dalej, naszym celem jest, aby systemy zawsze zawierały wiele objaśnień, aby zagwarantować, że gracze nie przegapią kluczowych informacji w ferworze strzelaniny lub starcia.

  • Automatyczne wyposażenie w trwałą maskę przeciwgazową Jakość życia
    • Gracze będą teraz domyślnie zakładać trwałą maskę gazową zamiast zwykłej maski gazowej.
    • Gracze nadal mogą nosić zwykłą maskę przeciwgazową zamiast trwałego przedmiotu znajdującego się w plecaku.
  • Zmień jakość życia
    Drone Ping

    • Położenie ikony pingu dla drona ponownego rozmieszczenia zostało przesunięte na dół urządzenia wznoszącego się, aby usprawnić nawigację gracza.
  • Miejsce śmierci Podkreśl jakość życia
    • Ikona czaszki śmierci gracza pojawia się po ponownym rozmieszczeniu i pozostaje widoczna, dopóki gracz nie wyląduje.
    • Kiedy gracz wyląduje, ikona śmierci pozostanie na dodatkowych 10 sekundach, jeśli gracz wylądował w pobliżu ikony śmierci.
  • Jakość życia,
    widoczność granatów, które można zrabować

    • Znaczniki wyposażenia i granaty dymne są teraz łatwiejsze do wykrycia jako łupy naziemne – są teraz ustawione prosto i nieco uniesione nad ziemię.
    • Będzie to teraz odpowiadać zachowaniu granatów z rozstawianej stacji zakupów, gdy znajdą się one na ziemi.
  • Automatycznie wyposażaj zgromadzone serie zabójstw. Jakość życia
    • Gracze będą teraz automatycznie wyposażać się w następną dostępną serię zabójstw, która będzie przechowywana w plecaku, jeśli nie zostanie znaleziona pasująca.
  • Jakość życia
    zanika na żywo

    • Kiedy gracze celują w celownik, sygnały żywych wrogów będą teraz zanikać.
  • Stow wyposażony w pakiet bonusów Jakość życia
    • Gracze mogą teraz schować wyposażony Pakiet Umiejętności.

Bitwa królewska | Urzykstan

  • Kup Stacje losowe
    • Lokalizacje stacji zakupów w Urzykstanie zostały zaktualizowane, aby odświeżyć pętlę rozgrywki i scenariusze walki.
    • Liczba dostępnych stacji kupna pozostaje niezmieniona.
  • Załadunki Gułagu
    • Zaktualizowano konstrukcje wszystkich broni w gułagu.
  • Dropy przedmiotów
    • Zmniejszono szansę pojawienia się przenośnego radaru i miny tłumiącej w łupach naziemnych o 30%.
  • Zadanie mistrza
    • Postęp zostanie zresetowany wraz z rozpoczęciem Sezonu 2.
    • Czas rozbrajania zmniejszony z 15 do 10 sekund.
    • Zdrowie śmigłowca zwiększone o 10%.
    • Kolejność pierwiastków uległa zmianie na beryl, tryt, pluton.

Champions Quest miał wybuchowy debiut w sezonie 1 Reloaded z ponad 6500 detonacjami. Zależy nam na utrzymaniu naszych łowców broni nuklearnej w napięciu i zwiększaniu potencjału rozbrajania wrogów, a także zmianie kolejności elementów, tak aby obezwładniający Tryt znajdował się na drugim miejscu w kolejności elementów. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, czy i jak strategie zmienią się w sezonie 2.

Przypominamy, że postęp w odblokowaniu żetonu zadania mistrzowskiego jest resetowany w każdym sezonie. Pozwala to osiągnąć kilka celów – zapewnia równe szanse na podjęcie prób wprowadzenia jakichkolwiek zmian w rozgrywce, które mogą towarzyszyć aktualizacji. Oprócz zapewnienia, że ​​w miarę upływu czasu nie będzie nadmiaru i wykładniczego wzrostu liczby broni nuklearnej.

Odrodzenie | Wszystkie mapy

  • Żeton Gułagu
    • Żeton Gułagu został usunięty z tabel łupów Odrodzenia.

Wszystkie tryby | Vondel

  • Dynamiczny system mgły
    • Mgła będzie teraz obecna tylko w 8% gier, a było to w 24%.
  • Gęstość łupów
    • W mniejszych lub bardziej gęstych punktach POI gęstość łupów spadła.

BRONIE

Ogólny

Dzisiejsza aktualizacja zawiera istotne zmiany w podstawowych atrybutach broni w Modern Warfare III i Warzone. Zmiany te, na podstawie opinii graczy i wewnętrznej weryfikacji, mają na celu poprawę precyzji i szybkości celowania, szczególnie podczas korzystania z myszy – choć zmiany te można zaobserwować niezależnie od urządzenia wejściowego.

  • Kołysanie na biegu jałowym ADS
    • Kiedy gracz jest skierowany w dół, aktywne jest kołysanie w stanie bezczynności. Mechanika ta zniechęca graczy do trzymania celownika przez dłuższy czas ciągłym, subtelnym ruchem, który wprowadza lekką niedokładność.
      • Bezczynne kołysanie ADS inicjuje się teraz wkrótce po wycelowaniu w celownik, a nie natychmiast, wprowadzając opóźnienie do krzywej kołysania, które zwykle trwa 5 ms, ale różni się w zależności od broni.
        • Uwaga: ta zmiana nie obejmuje karabinów snajperskich.
      • Po początkowym opóźnieniu, wahania na biegu jałowym ADS teraz stopniowo zwiększają się przez okres 3 sekund przed osiągnięciem maksymalnej prędkości, zamiast zaczynać od pełnej prędkości po wycelowaniu w celownik.
        • Uwaga: ta zmiana nie obejmuje karabinów snajperskich.
      • Bezczynne kołysanie ADS zaczyna się teraz konsekwentnie od pozycji celownika gracza, a nie wzdłuż krzywej kołysania.

Zmiany te zapewniają, że gracze z szybkim refleksem i precyzyjnym celowaniem nie znajdą się w niekorzystnej sytuacji w momencie, gdy będą celować w celownik.

  • Kołysanie krzyża Hipfire
    • Trajektoria pocisków broni jest reprezentowana przez pozycję celownika wystrzału z biodra na ekranie gracza. Wcześniej na celownik wpływał kierunek broni, powodując odchylenie kierunku strzału od środka ekranu. Dzisiejsze zmiany eliminują wynikający z tego kompromis w zakresie dokładności bez poświęcania wagi i reaktywności dodanej przez ten ruch.
      • Celownik Hipfire nie będzie się już kołysał od środka ekranu, gdy gracz porusza lub obraca kamerę.
        • Uwaga: jesteśmy świadomi, że niektóre załączniki Stock mogą ponownie wprowadzić to zachowanie. Jest to niezamierzone i naprawimy te artefakty w przyszłych aktualizacjach gry.
      • Trajektoria pocisku z broni jest teraz rzeczywiście zgodna z celownikiem wystrzału z biodra, a zatem środkiem ekranu gracza.

Zmiany te nagradzają umiejętne celowanie. Mówiąc najprościej, tam, gdzie celujesz, tam polecą twoje kule.

  • Patrząc w przyszłość
    • Poświęć trochę czasu na przystosowanie się do tych zmian i daj nam znać, jak się czujesz. Będziemy nadal monitorować Wasze opinie, gdy będziemy ustalać kolejne kroki w zakresie celowania i powiązanej mechaniki.

Nowa broń

  • Karabin szturmowy BP50 (MWIII).
    • Modułowy bullpup z komorą 5,56. Zniszcz konkurencję dzięki dużej szybkostrzelności i wyjątkowej celności, umożliwiającej dominację na średnich i długich dystansach.
    • Można zdobyć w sektorze B7 Przepustki Bitewnej
  • Pistolet maszynowy RAM-9 (MWIII).
    • Bardziej zwrotny i zwinny niż jego odpowiednik w karabinie szturmowym, ten pistolet maszynowy typu bullpup z komorą 9 mm jest zabójczy z bliskiej odległości.
    • Można zdobyć w sektorze B6 Przepustki Bitewnej
  • Karabin bojowy SOA (MWIII) Subverter w sezonie
    • Ten ciężko uderzający karabin z komorą 7,62 dominuje na średnich i długich dystansach dzięki niskiej szybkostrzelności i przewidywalnemu odrzutowi.
    • Można zdobyć poprzez cotygodniowe wyzwanie
  • Soulrender (MWIII) Broń biała w sezonie
    • Ceremonialne ostrze zdolne do ostrych jak brzytwa cięć i śmiercionośnej walki w zwarciu.

Nowe części zamienne

  • JAK Tyrant 762 Kit
    • Kompatybilność: Długi łuk (karabin snajperski)
    • Ten zestaw do konwersji kalibru zamienia komorę zamkową i magazynek, aby pomieścić amunicję 7,62 BLK na mocniej uderzającą broń poddźwiękową.
    • Można zdobyć poprzez cotygodniowe wyzwanie.
  • JAK Limb Ripper
    • Kompatybilność: Mocowanie pod lufą, kilka rodzajów broni
    • Ta piła łańcuchowa pod lufą, niezrównana w siekaniu z bliska, wykonuje szybką i brudną robotę każdemu, kto jest na tyle głupi, by stanąć ci na drodze.
    • Można zdobyć poprzez cotygodniowe wyzwanie.
  • JAK Maglift Kit
    • Kompatybilność: Haymaker (strzelba)
    • Z nowym spustem binarnym i wzmocnionym gniazdem magazynka, aby pomieścić bardzo duży. Magazynek bębnowy 410, ten zestaw to maszyna do sprzątania pomieszczeń.
    • Można zdobyć poprzez cotygodniowe wyzwanie.
  • JAK Bezszklana optyka
    • Kompatybilność: Przystawka optyczna, kilka broni
    • Ta bezszklana lustrzana optyka oferuje rzutowaną kropkę i najnowocześniejszą technologię stabilizacji, która zmniejsza odrzut wizualny podczas strzelania.
    • Można zdobyć poprzez cotygodniowe wyzwanie.
  • Zestaw JAK Outlaw-277 w sezonie
    • Kompatybilność: BAS-B (karabin bojowy)
    • Ten zestaw do konwersji przekształca BAS-B w karabin dźwigniowy, spowalniający szybkostrzelność, ale znacznie poprawiający celność i zabójczą precyzję.
    • Można zdobyć poprzez cotygodniowe wyzwanie.
  • Zestaw JAK Burnout w sezonie
    • Kompatybilność: Holger 26 (lekki karabin maszynowy)
    • Daje Holgerowi 26 niekorzystny tryb ognia, który zapewnia radykalnie zwiększoną szybkostrzelność, ale powoduje przegrzanie i rozszerzenie lufy, powodując z czasem zwiększony odrzut.
    • Można zdobyć poprzez Przepustkę Bitewną.
  • JAK Zestaw piły wstecznej w sezonie
    • Kompatybilność: Holger 556 (karabin szturmowy)
    • Daje Holgerowi 556 magazynek bębnowy o dużej pojemności i podwójną lufę umieszczoną obok siebie, dzięki czemu broń może wystrzelić dwa pociski na raz.
    • Można zdobyć poprzez cotygodniowe wyzwanie.

Korekty broni

” Ogólny „

  • Zmniejszyliśmy odrzut wszystkich broni podczas używania ich w postawie taktycznej.
  • W broni Modern Warfare II wprowadzono szereg ulepszeń:
    • Karabiny szturmowe
      • Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania.
    • Karabiny bojowe
      • Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania i w pozycji kucznej.
    • Karabiny wyborowe
      • Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania i w pozycji kucznej.
    • Lekkie karabiny maszynowe
      • Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania w dół, w kucaniu i podczas ostrzału.
    • Karabiny snajperskie
      • Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania w dół, w kucaniu i podczas ostrzału.

” Karabiny szturmowe „

  • RAM-7 (MWIII)
    • Średnie obrażenia zmniejszone z 28 do 24.
    • Minimalne obrażenia zmniejszone z 25 do 22.
  • MCW (MWIII)
    • Wydłużono czas celowania do 265 ms z 240 ms.
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 241 ms do 252 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Wydłużono czas celowania do 270 ms z 260 ms.
  • TR-76 Duch (MWII)
    • Modyfikator obrażeń strzału w głowę zmniejszony do 1,25x z 1,3x.
    • Modyfikator obrażeń górnej części tułowia zwiększono do 1,15x z 1,05x.
    • Modyfikator obrażeń ramion i dłoni zwiększono do 1,15x z 0,96x.

» Karabiny bojowe «

  • BAS-B (MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono z 35 do 30.
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 231 ms do 252 ms.
    • Wydłużono czas celowania do 270 ms z 260 ms.
    • Zwiększono minimalny rozrzut strzału z biodra do 2,9 stopnia/s z 2,3 stopnia/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Usunięto nadpisywanie obrażeń półautomatycznych.
      • Broń zadaje teraz takie same obrażenia w trybie półautomatycznym, jak w trybie automatycznym.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Zwiększono prędkość pocisku do 600 m/s z 540 m/s.
    • Znacząco zmniejszono odrzut i kopnięcie działa.
    • Zestaw JAK Thunder LKM
      • Zwiększone opóźnienie, zanim przyspieszona szybkostrzelność zacznie spadać do 500 ms, zamiast 200 ms.
      • Zmniejszono prędkość przyspieszonego zanikania ognia do 240 obr/min/s z 300 obr/min.
      • Zwiększono kontrolę kopnięcia broni i kontrolę odrzutu o 35%.

» pistolety maszynowe «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 12,9 m z 16,5 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 18 m z 16,5 m.
    • Zasięg obrażeń prawie średnich zwiększono do 26,7 m z 22,9 m.
    • Skrócono czas celowania z 240 ms do 220 ms.
    • Matka szczepu. 45 Zestaw
      • Skrócono czas celowania do 241 ms z 270 ms.
      • Zmniejszono kary za prędkość ruchu o 50%.

» Strzelby «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Średnie obrażenia zmniejszone do 30, z 44.
    • Ciężka długa lufa Defendera
      • Zwiększono karę czasową od sprintu do strzału z 8% do 30%.
  • Sianokosz (MWIII)
    • Oddech smoka 12 Gauge
      • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 2,9 m z 3,5 m.
      • Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 4,1 m z 4,8 m.
  • Nitownica (MWIII)
    • Zasięg obrażeń w pobliżu średniego poziomu zmniejszono do 5,5 m z 6,3 m.
    • Zapalnik kalibru .410
      • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 2,5 z 3,0 m.
      • Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 3,3 z 3,8 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Zasięg średnich obrażeń zmniejszono do 10,4 m z 13,2 m.
  • Broadside KV (MWII)
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 210 ms do 189 ms.
    • Skrócono czas celowania do 240 ms z 330 ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Oddech smoka 12 Gauge
      • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 2,6 m z 3,3 m.
      • Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 5,3 m z 7,1 m.
  • Strażnik MX (MWII)
    • Oddech smoka 12 Gauge
      • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 2,9 m z 3,5 m.
      • Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 4,8 m z 5,5 m.

» LKM «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Zestaw Jak Annihilator Bullpup
      • Prawie średnie obrażenia ustawione na 32. Nowa zmienna
      • Prawie średni zasięg obrażeń ustawiony na 38,1 m. Nowa zmienna
      • Minimalne obrażenia zmniejszone z 34 do 30.
  • TAQ Evolve (MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zwiększone do 34 z 26.
    • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 30,5 m z 45,8 m.
    • Prawie średnie obrażenia 29. Nowa zmienna
    • Prawie średni zasięg obrażeń 45,8 m. Nowa zmienna
    • Minimalne obrażenia zwiększone do 26 z 20.
  • Eliminator TAQ (MWIII)
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 210 ms do 252 ms.
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 330 ms do 340 ms.
  • 556 Ikar (MWII)
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 250 ms do 235 ms.
  • RAAL KM (MWII)
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 216 ms do 199 ms.
    • Skrócono czas celowania do 330 ms z 390 ms.
  • RPK (MWII)
    • Skrócono czas celowania do 380 ms z 410 ms.

» Karabiny wyborowe «

  • Egzekutor KVD (MWIII)
    • Zmniejszono mnożnik strzału w głowę do 1,4x z 1,8x.
  • Przechwytywacz MTZ (MWIII)
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 252 ms do 262 ms.
    • Wydłużono czas celowania do 280 ms z 265 ms.
    • Zmniejszono mnożnik szyi do 1,0x z 1,62x.
  • MCW 6,8 (MWIII)
    • Skrócono czas celowania do 245 ms z 271 ms.
    • Zmniejszono minimalny rozrzut strzału z biodra do 4,1 stopnia/s z 5 stopni/s.
    • Zmniejszono maksymalny rozrzut strzału z biodra do 10 stopni/s z 12,1 stopnia/s.
    • Zmniejszono prędkość pocisku do 930 m/s z 1016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Zmniejszono intensywność celowania w dół podczas bezczynności.
  • Kusza (MWII)
    • Mnożnik obrażeń szyi zwiększono do 3x z 1,2x.
    • Mnożniki obrażeń kończyn dolnych zwiększono do 1x z 0,9x.

Ujednoliciliśmy miejsca trafienia kuszy, wyrównując profil i poszerzając położenie głowy jednym strzałem, aby uwzględnić szyję.

” Karabiny snajperskie „

  • Stalker XRK (MWIII)
    • Teraz jednym strzałem w głowę w zasięgu maksymalnych obrażeń
    • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 50,8 metra.
  • Długi łuk (MWIII)
    • Minimalne obrażenia zmniejszone z 75 do 73.
    • Skrócono czas celowania do 520 ms z 550 ms.
  • Sygnał 50 (MWII)
    • Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 62,3 m z 67,4 m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Wydłużono czas celowania do 545 ms z 521 ms.

» Pistolety «

  • Renetti (MWIII)
    • Zestaw karabinka JAK Ferocity
      • Zmniejszono kary za prędkość ruchu o 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zwiększone z 20 do 24.
    • Prawie średnie obrażenia zwiększone do 22 z 16.
    • Minimalne obrażenia zwiększone do 20 z 14.
  • .50GS (MWII)
    • Maksymalne obrażenia zwiększone do 78 z 72.
  • Bazyliszek (MWII)
    • Modyfikator obrażeń dolnej części tułowia zwiększono do 1,2x z 1,0x.

” Bijatyka „

  • Nóż rynnowy (MWIII)
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
  • Nóż bojowy (MWII)
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
  • Podwójny Kodachis (MWII)
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
  • Podwójne Kamy (MWII)
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
  • Kilof (MWII)
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.

Dostosowane załączniki

  • JAK BFB Kaganiec
    • Zmniejszono korzyści z kontroli kopnięcia z broni do 55%, z 60%.
    • Zmniejszono korzyści z kontroli odrzutu pionowego do 35% z 40%.
    • Zwiększono karę czasową przy celowaniu w dół do 15%, w porównaniu z 12%.
    • Zwiększono karę czasową od sprintu do strzału do 14%, z 11%.
    • Zwiększono karę do prędkości chodzenia podczas celowania do 17%, z 14%.
    • Dodano karę 18% do prędkości pocisku.

GRATISY

Ogólne regulacje

  • Dla przejrzystości zaktualizowano kilka opisów atutów.
  • Zwiększono odstępy między cechami znajdującymi się na HUD-ie, aby zapewnić większą separację między nimi a wskaźnikiem taktu.

Korekty korzyści

  • Flex Perk
    • Poprawiono poziomy dźwięku, gdy są wyposażone.
  • Napromieniowane
    • Zmniejsza teraz obrażenia od gazu o 20%, w porównaniu z 10%.
    • Umożliwia graczom wymianę płyt pancerza, gdy są na gazie.

Celem tej zmiany jest umożliwienie uzyskania dodatkowej korzyści podczas korzystania z Napromieniowania. Możliwość włożenia gazu otworzy możliwości rotacji. Aby uwzględnić fakt, że płyty nadal ulegają degradacji w gazie, nieznacznie zwiększyliśmy redukcję obrażeń. Pomaga to również w dostosowaniu wielkości uszkodzeń, aby obliczenia były płynniejsze dla innych systemów.

  • Zaprawiony w boju
    • Teraz będzie wyświetlana ikona „odporu” dla właściciela serii zabójstw, gdy gracz przeciwstawi się Strażnikowi.
  • Szybka naprawa
    • Szybka naprawa będzie teraz poprawnie rozpoczynać regenerację zdrowia, gdy gracz włoży płytę pancerza.
  • Osłonięty
    • Rozłożony granat dymny ma niewielkie, losowe przesunięcie, dzięki czemu nie jest rozkładany bezpośrednio nad graczem.

Ta drobna zmiana sprawia, że ​​położenie powalonego gracza w dymie jest nieco mniej przewidywalne.

SPRZĘT

Dostosowany sprzęt

  • Claymore’a
    • Po naprawieniu powiązanego błędu gracze mogą spodziewać się następujących wartości obrażeń od claymores:
      • Zamknij obrażenia 170.
      • Dalekie obrażenia 100.
  • C4
    • Prędkość rzutu zwiększona do 425 m/s z 392 m/s.
    • Ładunek można teraz rzucić na odległość od 5 do 15 m, w zależności od rodzaju rzutu.
  • Dron niszczyciela
    • Obrażenia w walce wręcz zmniejszono do 175 z 200.
  • Granat odłamkowy
    • Obrażenia w walce wręcz zwiększone z 250 do 275
    • Średnie obrażenia zwiększone do 200, w porównaniu ze 150
    • Dalekie Obrażenia zwiększone do 175, w porównaniu ze 105

W momencie uruchomienia Granat Odłamkowy nieprawidłowo zadawał bardzo duże obrażenia w MWIII i Warzone. Stworzyło to pewne problematyczne starcia w Battle Royale i zostało tymczasowo naprawione w sezonie 1. W tej aktualizacji odpowiednio rozgałęziliśmy wartości obrażeń, tak aby Warzone korzystało z własnego tuningu, i zwiększyliśmy jego obrażenia z powrotem do pozycji, która pozwala mu bądź wydajny. Będziemy nadal dostosowywać wartości obrażeń w każdym sprzęcie, aby stworzyć większą tożsamość i chęć wykorzystania ich do różnych celów.

  • Maska gazowa
    • Zdrowie maski gazowej zmniejszone do 100 ze 120.
    • Zdrowie trwałej maski gazowej zmniejszone z 240 do 200.

Zmienia to czas maski gazowej odpowiednio na 10 i 20 sekund. Ostatecznie zwiększa zagrożenie ze strony gazu, wartość umiejętności Napromieniowanie, a także otwiera drzwi do bardzo przydatnych interakcji ze Stacją Dekontaminacyjną, która pojawi się w Sezonie 2 Reloaded.

NAPRAWIENIE BŁĘDÓW

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *