K’Sante przygotował ogromne osłabienia w patchu 14.4 LoL, które osłabią jego umiejętności

K’Sante przygotował ogromne osłabienia w patchu 14.4 LoL, które osłabią jego umiejętności

K’Sante był po prostu koszmarem związanym z równowagą, odkąd został wydany w League of Legends . Chociaż jego współczynnik zwycięstw zawsze pozostawał nieco w tyle na niższych poziomach gry, stanowi ogromny problem zarówno w grach rankingowych na wysokim poziomie, jak i w grach profesjonalnych.

Jak mówi legendarna już tyrada Showmakera na temat K’Sante , ten mistrz potrafi wszystko. Jest wytrzymały, ma doskoki, ma CC, ma tarczę, ma obrażenia eksplozywne; robi prawie wszystko, czego potrzebujesz, i robi to wszystko dobrze.

Jednak różne osłabienia wprowadzone w patchu 14.4 nie tylko osłabiają jego liczebność: usuwane są z niego całe części jego wyposażenia. Ponownie.

K’Sante stanie się celem jeszcze większej liczby osłabień LoL-a w wersji 14.4

Historia balansu K’Sante jest dość nowatorska i jest wypełniona mieszanką wzmocnień i osłabień. Zapewnienie mu przyzwoitego miejsca było prawdziwym wyzwaniem dla Riot, a jego zmiany spowodowały, że jego współczynnik zwycięstw gwałtownie się wahał. Przynajmniej jeśli chodzi o niższe MMR. Zawsze był mocny w grze profesjonalnej.

Od usunięcia pewnych współczynników obrażeń i skalowania niektórych jego umiejętności, osłabienia jego superumiejętności i sposobu, w jaki się ona skaluje, zwiększenia jego kosztów many, ograniczenia, kiedy może używać błysku i nie tylko, jego liczby są stale dostosowywane od czasu jego premiery .

Najnowszy zestaw osłabień polega między innymi na usunięciu części jego zestawu. Oto, co ujawniono we wczesnych uwagach do aktualizacji 14.4 :

Podstawowy portret K'Sante w League of Legends
Gry zamieszek

K’Sante to jeden z najnowszych bohaterów League i ma mnóstwo narzędzi defensywnych.

Statystyki podstawowe

  • Zwiększone podstawowe zdrowie: 570 >>> 610
  • Zwiększona podstawowa mana: 290 >>> 320

P: N’tofo uderza

  • Nie spowalnia już podczas All Out

W: Kreator Ścieżek

  • Zwiększone współczynniki odporności na obrażenia: 50% >>> 70%
  • Zwiększony minimalny czas ładowania All Out: 0,5 sekundy >>> 0,75 sekundy
  • Czas odnowienia nie jest już skrócony do 18-12 sekund podczas All Out

E: Praca nóg

  • Zmniejszona prędkość doskoku: 1700 >>> 900
  • Zmniejszona prędkość doskoku sojusznika: 1800 >>> 1500
  • Zmniejszona prędkość doskoku All Out: 2100 >>> 1450

Dwie najważniejsze rzeczy, na które należy zwrócić uwagę, to to, że jego Q nie spowalnia już w trybie All-Out i że jego W nie będzie miało skróconego czasu odnowienia w superumiejętności. Gdy użyjesz pierwszego W w superumiejętności, prawdopodobnie będzie to jedyne, które otrzymasz, chyba że walka będzie trwała długo.

Co więcej, jego mobilność jest powszechnie odczuwalna. Jego W będzie wymagało od niego pozostania w bezruchu znacznie dłużej w superumiejętności, a jego prędkość doskoku na E ulega znacznemu osłabieniu. Teraz będzie mu znacznie trudniej unikać umiejętności.

Chociaż te osłabienia wiążą się z kilkoma wzmocnieniami, zmniejszenie jego zdolności do poruszania się znacznie zmniejsza jego przeżywalność. Czas pokaże, czy będzie to gwóźdź do trumny, który powstrzyma go przed kontynuowaniem terroru w grze na wysokim poziomie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *