Gracze WoW-a rzucają wyzwanie „okropnemu” PvP w Sezonie Odkryć

Gracze WoW-a rzucają wyzwanie „okropnemu” PvP w Sezonie Odkryć

World of Warcraft : Season of Discovery wszedł w drugą fazę 8 lutego i od tego czasu wiele się zmieniło. Jak w przypadku każdej odmiany MMO, PvP stanowi dużą część doświadczenia, ale nie wszyscy są zadowoleni z obecnego krajobrazu.

Dla tych, którzy nie są świadomi, najnowsza sezonowa oferta World of Warcraft zmieniła wiele w funkcjonowaniu klasycznej wersji gry. Gracze mają dostęp do dodatkowych mocy poprzez system grawerowania run, a każda klasa jest znacznie potężniejsza.

W rezultacie trudniej jest zrównoważyć grę pomiędzy klasami i całym światem Azeroth. Chociaż deweloper wykonał godną podziwu pracę w środowiskach PvE, trudno było osiągnąć taki sam sukces w PvP.

Teraz gracze dzielą się swoimi przemyśleniami na temat obecnej sytuacji i wielu nie jest zadowolonych.

Gracze WoW uważają, że starcia PvP w Sezonie Odkryć są zbyt krótkie

W poście na Reddicie jeden z użytkowników podzielił się swoim przekonaniem, że większość klas potrafi strzelać jednym strzałem, co ma szkodliwy wpływ na PvP w grze.

SoD PvP jest obecnie okropne, jest o wiele za dużo 1 strzału na serię i nie chodzi tylko o Starsurge. autor: u/wonkyasf w classicwow

Wielu szybko zgodziło się z PO i chętnie wskazało możliwe przyczyny i rozwiązania.

Jeden z nich powiedział: „Warto również wziąć pod uwagę fakt, że WIĘKSZOŚĆ ludzi nie jest nastawiona na wytrzymałość, która jest najważniejszą statystyką w PvP. Mój kapłan, który był w prawie pełnym BiS p1, zyskał ponad 700 KM po prostu kupując sprzęt „of the Eagle” do swojego zestawu PvP. Prawie wszyscy biegają z mnóstwem ofensywnych statystyk minimalnych i maksymalnych z BFD.

Inny dodał: „Tak, powinni zrobić coś ogólnie. W przeciwnym razie naprawią Starsurge i wyjdzie coś innego.

Inni uważali, że ogólnie potrzebne jest więcej sprzętu wytrzymałościowego. Jeden z nich powiedział: „Tak właśnie jest. Bardzo potrzebuję wytrzymałości na elementach wyposażenia. Odchodziłem od koreańskich gier MMO PvP, ilekroć Time To Kill (TTK) kończyło się na poziomie poniżej 2 sekund i wygląda na to, że SOD szybko się do tego zbliża”.

Niezależnie od przypadku, równanie zostaje jeszcze bardziej zagmatwane przez wydarzenie PvP Krwawego Księżyca . Dzięki dodatkowemu zdrowiu łagodzi obawy w tym obszarze, pozostawiając bardziej ogólne światowe PvP na boku. Ponieważ do trzeciej fazy gry pozostało mnóstwo czasu, Blizzard ma jeszcze mnóstwo czasu na zajęcie się trybem PvP.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *