Twórcy Warzone odpowiadają, gdy gracze twierdzą, że Precision Airstrike jest „całkowicie bezużyteczny”

Twórcy Warzone odpowiadają, gdy gracze twierdzą, że Precision Airstrike jest „całkowicie bezużyteczny”

Twórcy Warzone odnieśli się do niektórych skarg fanów dotyczących ostatnich zmian w Precision Airstrikes, sugerując, że w serii zabójstw mogą nastąpić dalsze zmiany.

Chociaż formuła Warzone jest taka sama, jak w innych trybach Battle Royale – wpadnij, zdobądź łupy i spróbuj zostać ostatnią drużyną przy życiu – przejmuje ona wiele mechanik z tradycyjnych trybów wieloosobowych Call of Duty.

Najciekawszym z nich zawsze było stosowanie serii zabójstw. Gracze mogą wezwać UAV, wykorzystać falę upałów Strażników do spowolnienia wrogów i zniszczyć drużyny, wzywając precyzyjny nalot. Jednak nalot czasami powodował wiele problemów.

Przez lata fani narzekali, że nie otrzymują wystarczającej informacji o zbliżającym się nalocie. Skłoniło to twórców do dodania w Sezonie 2 nowego powiadomienia , obejmującego pokazanie toru lotu i obszaru, na który uderzy wybuch.

Twórcy Warzone odpowiadają na skargi dotyczące zmian w Precision Airstrike

Niektórzy gracze sugerowali, że te zmiany sprawiły, że seria zabójstw jest „całkowicie bezużyteczna”, co skłoniło twórców do reakcji.

„Zasięg, z jakiego gracze otrzymają informację zwrotną o nadchodzącym precyzyjnym nalocie, wynosi < 100 m od obszaru docelowego, co pozwala graczom przewidzieć ruch wrogiego gracza lub oddziału wroga z wyprzedzeniem. Odległość ta jest wskaźnikiem, który będziemy nadal monitorować w oparciu o nastroje graczy i dane wewnętrzne” – powiedział Raven, komentując subreddit CoDWarzone.

„Jesteśmy przekonani, że kierunek projektowania Precision Airstrike jest właściwy. Zbyt długo gracze byli ofiarami precyzyjnego nalotu bez żadnej wiedzy i głośno i wyraźnie usłyszeliśmy te opinie, że należy się tym zająć. Ta opinia została również potwierdzona, gdy spojrzeliśmy na nasze wewnętrzne dane, które wykazały, ilu graczy zostało zabitych znacznie częściej niż w przypadku innych serii zabójstw”.

Komentarz u /eyeballeddie z dyskusjiw CODWarzone

Twórcy zauważyli, że zmiany utrudniły zabijanie nalotem, teraz panuje „lepsza równowaga w ekosystemie Killstreaks”.

Czas pokaże, czy w najbliższym czasie zostaną wprowadzone dalsze zmiany, ale przynajmniej deweloperzy nadal uważnie obserwują sytuację.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *