Twórcy League of Legends osłabili zyski LP, ale tylko dla graczy poniżej rangi Szmaragdu.
League of Legends to jedna z najbardziej konkurencyjnych gier na rynku. MOBA stawia przeciwko sobie 2 pięcioosobowe drużyny, tworząc rywalizację o to, kto zwycięży. Riot bierze w tym udział, mając solidny system rankingowy, który pozwala graczom wspinać się lub spadać po drabinie rankingowej, potwierdzając swoje kompetencje w grze.
Przy tak zróżnicowanej bazie graczy, League zawiera dużą liczbę dywizji i rang, z których każda odzwierciedla poziom umiejętności gracza. Obejmuje to nowszą rangę Szmaragdową, która plasuje się pomiędzy Platyną a Diamentem.
Start rankingowy sezonu 14 był dla wielu nieco burzliwy, a niektórzy gracze otrzymali ujemny przyrost PL. W związku z tym Riot stara się rozwiązać te problemy, zmniejszając liczbę graczy LP, którzy nie zdobywają szmaragdów.
W tej aktualizacji: – Zmniejszamy zyski PL poniżej poziomu Emerald w wyniku zdobywania i utraty średnio 28 PL >>> średnio 25 PL na tych poziomach. – Ułatwienie degradowania z poziomów. Po co wyższe zyski? – Na początku sezonu chcieliśmy zwiększyć zyski LP poniżej poziomu Szmaragdu, więc… pic.twitter.com/znysdwEfXl
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 22 lutego 2024 r
Jak ogłosił Riot Phroxzon , w aktualizacji 14.4 liczba graczy LP zdobytych poniżej poziomu Emerald spadła.
Teraz zamiast zyskiwać lub tracić 28 PL, średnia graczy powinna wynosić około 25. Warto zauważyć, że jest to średnia, co oznacza, że gracze mogą otrzymać mniej lub więcej w zależności od ich MMR i gier, w których zostaną umieszczeni.
Powodem wyższych zdobyczy PL na początku sezonu było to, że gracze poniżej poziomu Emerald mogli czuć się dobrze, jeśli chodzi o szybkie awansowanie. I choć zadziałało to w przypadku zdecydowanej większości graczy, doprowadziło to do ujemnego wzrostu liczby LP u niektórych.
Ujemne przyrosty PL były spowodowane ochroną przed degradacją, która daje graczom drugą szansę na udowodnienie, że należą do danej rangi, jednakże może to spowodować pewną rozbieżność pomiędzy umiejętnościami gracza a jego widoczną rangą.
W rezultacie gracze powinni być w stanie wspinać się bardziej konsekwentnie, ale będą również narażeni na łatwiejsze degradowanie z powodu nowych osłabień LP.
Dodaj komentarz