Twórcy Overwatch 2 opowiedzieli, dlaczego Szybka gra została zastąpiona przez opcję Szybka gra: Hacked zamiast uruchamiania nowego trybu w trybie eksperymentalnym.
Kilka tygodni temu twórcy wprowadzili graczy Overwatch 2 do trybu szybkiej gry: zhakowanej lub szybszej gry — zasadniczo trybu o ograniczonym czasie, w którym wszystko staje się szybsze, od czasu odrodzenia, punktu przejęcia, postępu ładunku i wielu innych.
Ale jest pewien haczyk. Zamiast wypuszczać go w oddzielnym trybie gry, Quicker Play zastępuje oryginalny tryb Quick Play.
Po tym nie trwało zbyt długo, aby większość graczy wybuchła, ponieważ nie byli w stanie grać w szybką grę w normalny sposób.
Niektórzy gracze posunęli się nawet do tego, że uznali to za „żart”, biorąc pod uwagę, jak frustrująca była gra z drastycznymi zmianami.
Decyzja o zastąpieniu Szybkiej Gry tym trybem oczywiście spowodowała, że twórcy zostali poproszeni o nieuniknione pytanie, dlaczego nie uruchomili gry w trybie eksperymentalnym.
Wcześniej w poście na blogu twórcy wspomnieli, że chcą przetestować nowe pomysły, aby zobaczyć, które zmiany najbardziej spodobają się graczom. Jednak w najnowszej aktualizacji wyjaśnili powód eksperymentowania z szybką grą.
Wyjaśnili: „Prawda jest taka, że karta eksperymentalna nigdy nie była na tyle popularna, abyśmy mogli uzyskać z niej potrzebne dane. Tylko około 18% naszych graczy dołączyło do tej kolejki, a spośród nich przeważająca większość rozegrałaby tylko 1 mecz, zanim wróciłaby do preferowanych trybów.
Twórcy wspomnieli także, że chcieli uzyskać „długoterminowe dane i opinie” poza wersją eksperymentalną, biorąc pod uwagę, że trudno „dokonać oceny zmiany w całej grze w ciągu zaledwie jednego meczu”.
Bądźcie spokojni, jeśli chodzi o Szybszą grę, twórcy oświadczyli, że są świadomi opinii graczy i planują zmienić sposób działania trybu w przyszłych wydarzeniach.
Dodaj komentarz