Przewodnik D&D 5e Blood Hunter: najlepsze opcje prześladowania i zabijania potworów

Przewodnik D&D 5e Blood Hunter: najlepsze opcje prześladowania i zabijania potworów

Blood Hunter to bardzo wyjątkowa klasa D&D 5e, początkowo zaprojektowana nie przez Wizards of the Coast, ale przez Matta Mercera z Critical Role. Przeprowadzimy Cię przez wszystko, co musisz wiedzieć przed utworzeniem Blood Huntera w D&D 5e.

D&D 5e to od lat niezwykle popularna edycja legendarnego RPG-a. Długoterminowi gracze przeszukali wiele opcji, jakie ma do zaoferowania 5e i być może szukają czegoś nowego.

Blood Hunter wyróżnia się na tle innych klas 5e, zarówno pod względem pochodzenia, jak i mechaniki. Matt Mercer z Critical Role zaprojektował klasę, która będzie ulubiona wśród fanów Wiedźmina. Ten władający magią krwi wojownik może polować zarówno na ludzkich wrogów, jak i potworne ofiary, używając swojej broni, sprytu i szeregu mrocznych rytuałów, aby wykonać swoje zadanie.

Oto, co powinieneś wiedzieć o budowaniu Blood Huntera w D&D 5e.

Najlepsze opcje wyścigów dla Łowców Krwi w D&D 5e

Krytyczna rola Mollymauk Blood Hunter
Krytyczna rola

Po wydaniu podręcznika źródłowego Tasha’s Cauldron of Everything z 2020 r . grywalne rasy i wyniki umiejętności początkowych nie są już tak ściśle powiązane. Bez względu na gatunek grywalnej postaci, gracze mogą teraz swobodnie umieścić +2 i +1 w dwóch wybranych przez siebie statystykach.

Gracze korzystający z zasad Tashy mogą swobodnie wybrać dowolną rasę, ku której zmierzają, lub dokonać wyboru w oparciu o inne zdolności rasy. Jeśli korzystasz z podstawowych zasad Podręcznika Gracza, kluczowy jest wybór rasy, która podniesie najważniejsze statystyki Twojej klasy.

Krasnolud

Jedna z najlepszych opcji D&D dla ras walki, Krasnoludy doskonale pasują do stylu i mocnych stron Krwawego Łowcy. Jeśli wybierzesz podrasę Górskich Krasnoludów, Twój Krwawy Łowca zacznie z imponującym +2 zarówno do Siły, jak i Kondycji, co znacznie zwiększy prawdopodobieństwo, że przeżyje wczesne poziomy.

Goliat

Wśród najsilniejszych i najtwardszych ras w D&D 5e, Goliaty to niesamowici bojownicy na pierwszej linii frontu. Dzięki zwiększonej sile i kondycji, a także zdolnościom pochłaniania obrażeń i dodatkowej nośności, Goliaty doskonale pasują do stylu ryzyka i nagrody Krwawego Łowcy.

Kostki Wytrzymałości Łowcy Krwi: K10

Kostki Wytrzymałości służą do określenia, ile punktów wytrzymałości zdobywasz podczas zdobywania kolejnych poziomów i ile możesz wyleczyć podczas krótkiego odpoczynku. Kostki Wytrzymałości Łowcy Krwi to K10, co stawia je na równi z potężnymi wojownikami, takimi jak Paladyn i Łowca .

Biorąc pod uwagę, że jedna z kluczowych mechanik tej klasy wymaga zadania sobie obrażeń w celu aktywacji, wysokie Kostki Wytrzymałości zawsze były kluczowym wymogiem.

Wyniki umiejętności Łowcy Krwi i rzuty obronne

Oto, w jaki sposób powinieneś ustalić priorytety swoich wyników umiejętności dla ogólnej konfiguracji Krwawego Łowcy:

  • Konstytucja
  • Siła lub Zręczność
  • Inteligencja
  • Mądrość
  • Charyzma
  • Zręczność lub siła

Klasy walki w D&D 5e powinny prawie zawsze stawiać na pierwszym miejscu Siłę lub Zręczność jako swoją podstawową umiejętność, ale twierdzilibyśmy, że Krwawy Łowca jest wyjątkiem. Klasa ta nie tylko musi być odporna na przyjęcie trafień w walce, ale także zadawanie sobie obrażeń może często wymagać wielokrotnych aktywacji w ciągu dni pełnych przygód. W rezultacie Kondycja będąca na jak najwyższym poziomie jest koniecznością, aby nie uderzać w kolana Krwawego Łowcy.

Zarówno Siła, jak i Zręczność doskonale współpracują z Krwawym Łowcą, przy czym Zręczność ma niewielką przewagę dzięki umożliwieniu konfiguracji dystansowych, które mogą pomóc złagodzić niektóre zagrożenia i ryzyko obrażeń charakterystyczne dla tej klasy.

Inteligencja pomaga tej klasie zarówno w polowaniu poza walką, umożliwiając zbieranie informacji i skuteczne śledzenie bez polegania na Przetrwaniu. Dodatkowo, kilka zdolności tej klasy uwzględnia Inteligencję.

Mądrość jest dobra dla szeroko przydatnych umiejętności użytkowych, takich jak Percepcja, Wnikliwość i Przetrwanie, a rzuty obronne na Mądrość są częste w 5e.

Obrony na Charyzmę są mniej powszechne niż na Mądrość, Zręczność czy Kondycję, a ponury obowiązek i niepokojące zdolności Łowcy Krwi rzadko łączą się z byciem czarodziejem towarzyskim.

Niezależnie od tego, który wynik ze Zręczności lub Siły nie został wybrany do zbudowania Krwawego Łowcy, można go bezpiecznie odrzucić.

Początkowe umiejętności i biegłości Blood Huntera

Łowcy Krwi zaczynają z następującymi umiejętnościami:

  • Cała zbroja
  • Tarcze
  • Wszystkie bronie
  • Zapasy Alchemika
  • Rzuty obronne na siłę i inteligencję

Łowcy Krwi uzyskują także dostęp do trzech umiejętności z poniższej listy na pierwszym poziomie:

  • Akrobatyka
  • Arkana
  • lekkoatletyka
  • Historia
  • Wgląd
  • Dochodzenie
  • Religia
  • Przetrwanie

Cechy klasowe Krwawego Łowcy

D&D Strahd, władca i zamek wampirów
WOTC

Hunters Bane przekształca Krwawych Łowców w podążających za cieniem pogromców

Wielką zaletą gry Blood Hunter jest możliwość bycia maszyną do zabijania przypominającą Wiedźmina. Wpływ Wiedźmina jest obecny w całej tej klasie i nigdzie nie jest on bardziej widoczny niż w Hunter’s Bane.

Dzięki tej zdolności poziomu 1 Łowcy Krwi przeżyli mroczny rytuał, który doskonale dostraja zmysły do ​​potrzeby polowania na swoją ofiarę. Otrzymujesz przewagę w testach Przetrwania, polegających na tropieniu nienaturalnych stworzeń, w szczególności Fey, Fiendów i Nieumarłych. Ta cecha zapewnia również przewagę w testach Inteligencji wykorzystywanych do zapamiętywania informacji o tych stworzeniach.

Zguba Łowcy zapewnia także biegłość w Magii Krwi, wykorzystującej własną krew do napędzania potężnych efektów, w tym ST Ocalenia w oparciu o wybraną Inteligencję lub Mądrość.

Blood Maledict przenosi magię poprzez cierpienie

Na pierwszym poziomie Blood Maledict zapewnia wybór Klątw Krwi, których można używać do manipulowania przeciwnikami i zadawania im obrażeń. Te Klątwy można dostosowywać w podobny sposób jak Dziwne Inwokacje Czarnoksiężnika, ale są one bardziej aktywne i bardziej ograniczone, można ich używać tylko ograniczoną liczbę razy w trakcie odpoczynku.

Klątwy Krwi mogą zostać wzmocnione poprzez otrzymanie obrażeń równych jednemu rzutowi kością Hemocraftu. Kość Hemocraft zaczyna się od K4 i zwiększa swój rozmiar w miarę zdobywania poziomów Krwawego Łowcy, aż do maksymalnie K10. Kiedy klątwa zostaje wzmocniona, zostaje rzucona w swojej prawdziwej, nietemperowanej formie, mając większy efekt w zamian za otrzymane obrażenia.

Karmazynowe Rytuały nasycają Twoje narzędzia żywiołami

Łowcy Krwi walczą, wykorzystując każdą przewagę, jaką tylko mogą zdobyć, włączając w to Karmazynowe Rytuały. Począwszy od poziomu 2, użycie dodatkowej akcji w celu nasycenia jednej z twoich broni Rytuałem powoduje, że zyskuje ona dodatkowe obrażenia od żywiołów do końca twojego następnego odpoczynku.

Podobnie jak w przypadku użycia Klątwy Krwi, nasycenie Rytuałem wymaga rzucenia kością Hemocraftu i przyjęcia obrażeń. Dodatkowe obrażenia od żywiołów, jakie może zadać broń, zależą również od Hemocraftu, ponieważ do każdego ataku tą bronią dodawana jest kość.

Łowcy Krwi mogą początkowo wybierać pomiędzy nasycaniem obrażeń od Ognia, Lodu i Błyskawic, ale późniejsze poziomy oferują możliwość nasycenia również obrażeń Promieniowania , Pioruna i Psychiki.

Podklasy Łowców Krwi

Poniżej szczegółowo opisano cztery dostępne podklasy Blood Hunter. Te podklasy zostają odblokowane, gdy Krwawy Łowca osiągnie poziom 3.

Pogromca Duchów

Zmierzając w stronę egzorcysty, Zabójca Duchów kieruje obrażenia od promieniowania, zapewniając sobie dodatkowe ataki, a nawet przechodzi przez zasłonę pomiędzy światami, by stać się nieuchwytnym. Jeśli chodzi o zadawanie ogromnych obrażeń, Zabójca Duchów jest u szczytu potencjału Krwawego Łowcy.

Profanacyjna dusza

Wojownik i Łotrzyk czerpią z magii odpowiednio jako Niesamowici Rycerze i Tajemni Oszuści, Profana Dusza jest Krwawym Łowcą, który zyskuje częściowe moce Czarnoksiężnika. Uzyskując dostęp do patrona, miejsc na zaklęcia i dodatkowe zdolności, Profane Soul jest bardzo wszechstronnym Blood Hunterem, który wyróżnia się na tle innych.

Mutant

Mutant odchodzi od typowej strony łowcy potworów w fantazji o Wiedźminie i zamiast tego stawia na alchemię i mutageny. Zmutowany Łowca Krwi wykorzystuje swoją naturę jako żywą broń i wchłania różne mikstury i rozwiązania, dostosowując swoje umiejętności do własnych potrzeb. Przywołując określone mutacje, Mutant Blood Hunter zyskuje pewne umiejętności i wady w walce w zamian za potężne i wszechstronne efekty.

Likan

Wykorzystując moc Lykantropii, Lycan Blood Hunter staje się trudny do kontrolowania, ale stanowi absolutne zagrożenie na polu bitwy. Oprócz Karmazynowych Rytuałów Lykanie mogą zadać jeszcze więcej dodatkowych obrażeń, korzystając z ich przemian. Choć czasami ryzykują, że staną się zagrożeniem dla swoich sojuszników, Lykanie mogą być ogromnym atutem, gdy będziesz mieć ich po swojej stronie w walce.

Jeśli klikniesz link do produktu na tej stronie, możemy otrzymać niewielką prowizję partnerską.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *