Romans Dragon’s Dogma 2: Czy używany jest ukochany system?

Romans Dragon’s Dogma 2: Czy używany jest ukochany system?

W Dragon’s Dogma 2 romans może być dobrym sposobem na wybranie ulubionych postaci niezależnych. Czy jednak gra pozwoli ci wybrać ukochaną osobę podczas budowania swojej historii?

Dragon’s Dogma 2 to powrót kultowej, ulubionej gry RPG po bolesnych dwunastu latach. Choć historycznie nie jest tak duża jak jej współczesne gry, takie jak Skyrim czy Baldur’s Gate 3 , gra fantasy jest w stanie przyciągnąć zupełnie nową publiczność.

Świat potworów i powołań serii sprawia, że ​​jest to dojrzałe płótno do namalowania historii chwały (lub wesołości). Będziesz budować swoją drużynę i wchodzić w interakcje z NPC na całym świecie. Wszystko to wpłynie na zwiększenie twojego powinowactwa z tymi NPC-ami w twoim pliku zapisu.

Być może jednak zastanawiasz się, czy możesz posunąć się jeszcze dalej? Czy potrafisz zbudować swój związek na tyle wysoko, aby nie ograniczać się tylko do przyjaciół? Oto, co musisz wiedzieć o romansie w grze.

Czy Dragon’s Dogma 2 ma ukochany system?

Poszukiwacze przygód według Dragon's Dogma
Capcom

Przez większość czasu będziesz poza domem. Czy miłość może być wśród nich?

Choć nie zostało to potwierdzone, wydaje się bardzo prawdopodobne, że w Dragon’s Dogma 2 będziesz mógł romansować z NPC-ami. W pierwszej grze możesz zyskać wysokie powinowactwo z NPC-em i uczynić go swoim „ukochanym”, który ostatecznie zaangażuje się w kulminacyjnym momencie gry oryginalna gra.

„Ukochany” system działał jako niewidzialna statystyka w Dragon’s Dogma, gdy budowałeś powiązania z NPC, z którymi mogłeś mieć wiele interakcji lub dla których wykonywałeś zadania, co czasami skutkowało zabawnymi wynikami. Jedną z możliwości było przypadkowe zakochanie się w złośliwym nadwornym błaźnie, o czym nie miałeś pojęcia aż do kulminacyjnego momentu gry, kiedy zostaje on porwany w dramatyczny sposób. W poniższym filmie znajdują się spoilery z oryginalnej gry Dragon’s Dogma.

Wydaje się prawdopodobne, że zostanie to rozwinięte w sequelu, ponieważ system powinowactwa staje się coraz bardziej złożony.

W wywiadzie dla IGN dyrektor gry Hideaki Ituno wypowiedział się na temat bardziej złożonych systemów powinowactwa. Zasadniczo pojawi się dynamika grupy, ponieważ NPC będą mieli własne relacje, co oznacza, że ​​twoje działania mogą wpłynąć na twoją pozycję wśród bliskich. Isuno powiedział: „Jeśli chodzi o powinowactwo, istniało ono tylko między graczem a NPC w poprzedniej grze, ale w tej grze występuje również powinowactwo i relacje między NPC. Na przykład, jeśli znajdziesz parę przyjaciół, uderzenie jednego spowoduje, że drugi też się na ciebie wścieknie. Albo jeśli zrobisz coś miłego dla dziecka, rodzic może ci podziękować i polubić cię jeszcze bardziej.

W rzeczywistości wygląda na to, że ty też możesz uwikłać się w romantyczne trójkąty. Podczas gdy Ituno zestrzelił miłość, wydaje się, że będziesz w stanie nawiązać głębsze połączenia. Powiedział: „Nie wiem, czy nazwałbym to miłością, ale jeśli zaprzyjaźnisz się z postaciami w grze, istnieją wewnętrzne parametry umożliwiające określenie tego rodzaju rzeczy. Postać, która jest ci bliska, może przyjść do twojego domu, aby zagrać, ale jeśli spotka tam inną postać, która zrobiła to samo, może wybuchnąć bójka.

To wszystko, co na razie mamy. Gdy więcej informacji zostanie potwierdzonych na temat premiery gry, z pewnością zaktualizujemy ten artykuł.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *