Gracze D&D 5e uwielbiają żartobliwe magiczne przedmioty, które karzą metagraczy

Gracze D&D 5e uwielbiają żartobliwe magiczne przedmioty, które karzą metagraczy

Gracz Dungeons & Dragons 5e udostępnił żartobliwy magiczny przedmiot, którego celem jest robienie psikusów osobom biorącym udział w metagrach ze swoimi postaciami, a fani nie mogą się doczekać, aż dostaną go w swoje ręce.

Ludzie grający w Dungeons & Dragons często muszą porzucić swoje niedowierzanie, na przykład w to, że rzucający zaklęcia zawsze wiedzą, jak idealnie wycelować swoje zaklęcia lub jak walka turowa działa w praktyce.

Szczerze mówiąc, jeśli nigdy w prawdziwym życiu nie zmierzyłeś półtora metra kroku, aby udowodnić, że masz rację w sprawie ataków okazyjnych, nigdy nie grałeś w D&D.

Jest też przypadek metagamingu, gdzie gracze będą wykorzystywać zewnętrzną wiedzę na temat zasad , mimo że nie ma to sensu w fabule. W prawdziwym życiu jest mało prawdopodobne, że wypijesz fiolkę pełną dziwnego płynu znalezionego w lochu, ale w D&D to tylko czas testowania eliksirów.

Niezwykle ruchomy pręt może żartować metagraczom

Użytkownik na DnD Reddit udostępnił stworzony przez fanów magiczny przedmiot o nazwie „Niezwykle ruchomy pręt”. Ten przedmiot to drążek z przyciskiem, który po naciśnięciu unosi się w powietrzu. Jakakolwiek dalsza interakcja spowoduje, że pręt wystrzeli jak z działa szynowego, uderzając we wszystko na swojej drodze.

Jest to gra na nieruchomym pręcie, bardzo cenionym przedmiocie o tym samym wyglądzie, który pozostaje na miejscu po każdym naciśnięciu przycisku.

DM, w ten sposób żartujesz metagraczom w swojej grupie [OC] przez u/MammothFactory w DnD

Jedynym problemem jest to, że Niezwykle Ruchoma Różdżka jest również naprawdę potężna jako broń, co sprawia, że ​​niektórzy fani oglądają ją za karę.

„W pewnym sensie rozumiem, jak można robić psikusy metagraczom… ale gdy się dowiedziałem, że właśnie dałeś metagraczom przedmiot, który zadaje 10k8 obrażeń, lol” – napisał jeden z użytkowników, a inny powiedział: „Jezu, to jest niwelator miast. Czy zdajesz sobie sprawę, ile osób mógłbyś unicestwić za pomocą cylindra o długości 300 metrów i szerokości 20 stóp, zadającego 10k8 obrażeń kłutych?!

Gracze mogą nawet przejść na emeryturę, jak zauważył jeden z graczy: „To tworzy dziurę o średnicy 20 stóp, gdy przechodzi przez materiał nieożywiony? To wiertło wydobywcze, twoja drużyna prawdopodobnie przestanie szukać przygód i zarobi miliardy złota, uruchamiając własną kopalnię odkrywkową.

Inny gracz napisał: „To będzie żartować metagraczom dokładnie raz, a potem robić żarty DM przez całą kampanię”.

Niezwykle Ruchoma Wędka byłaby śmiesznym żartem w jednorazowej sesji lub wesołej kampanii, ale nie jest to coś, co można dać swoim graczom w jednej z oficjalnych przygód, ponieważ szybko wykoleiłoby to historię.

Nie możesz dostać się do Zamku Ravenloft? Wystarczy wysadzić dziurę w ścianie za pomocą niezwykle ruchomego pręta. Lord Soth cię dręczy? Po prostu wybij mu dziurę za pomocą Ekstremalnie Ruchomej Różdżki.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *