Queen’s Blood to ekscytująca gra karciana dodana do Final Fantasy 7 Rebirth jako ekscytująca zawartość poboczna. Od chwili otrzymania talii startowej w Kalm’s Inn zostajesz wrzucony w krainę strategicznych bitew i mistrzostwa w budowaniu talii. Oto najlepsze karty Krwi Królowej w Final Fantasy 7 Rebirth.
Eksploracja każdego regionu i rzucanie wyzwanie graczom Queen’s Blood, aby poszerzyli swoją kolekcję kart, może być ważną częścią Final Fantasy 7 Rebirth. Z każdym zwycięstwem jesteś coraz bliżej zbudowania najlepszej talii i potwierdzenia swojej dominacji w tym wciągającym pobocznym zadaniu RPG .
Ze 145 kartami do odkrycia i legendarnymi skarbami czekającymi na najodważniejszych przeciwników, podróż do dominacji w grach karcianych jest zarówno ekscytująca, jak i satysfakcjonująca.
Final Fantasy 7 Rebirth: Najlepsze karty Krwi Królowej
Bufory i otwieracze
- Kryształowy Krab: Tania karta, która zwiększa siłę sąsiednich sojuszników o 2, idealna do wczesnych ataków i strategii wzmocnień.
- Cactuar: Podobnie jak Krab, wzmacnia sąsiednie karty o 3. Dobrze współdziała z innymi ulepszeniami zwiększającymi siłę w środkowej fazie gry.
- Tytan: Potężna karta push na środkowej linii, podnosi również rangę pozycyjną o 2, co zapewnia większą elastyczność. Kamień węgielny wielu pokładów.
- Chocobo i Moogle: Zwiększ siłę o 1 za każdego ulepszonego sojusznika. Niezbędny w przypadku talii wymagających dużych wzmocnień, dobrze skaluje się przez całą grę.
- Fat Chocobo: Karta sytuacyjna, która może utrudniać ruch przeciwnikowi, jeśli zostanie umieszczona strategicznie.
- Zemzelett: Oferuje zarówno odepchnięcie, jak i wzmocnienie sąsiadującym sojusznikom. Elastyczna karta, szczególnie w taliach z kilkoma ulepszeniami.
- Spearhawk: Zapewnia pchnięcie w kształcie litery L i zwiększa siłę sąsiadujących sojuszników. Doskonały do zajmowania pozycji na górnej lub środkowej linii.
Debuffery i narzędzia
- Capparwire: Obniża siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 1.
- Ifrit: Drogie, ale potężne wezwanie. Zyskuje znaczną siłę o 2 za każdego wzmocnionego sojusznika, co stanowi potencjalną potęgę w prawej talii.
- Chocobo Jockey: Sam w sobie nie jest potężny, ale zapewnia ogromną premię do wyniku w linii wynoszącą 10, jeśli wygrasz tę linię. Sprzęgło zapewniające zwycięstwo.
- Oficer Bezpieczeństwa: Podstawowa karta wczesna, pozbawiona jakichkolwiek specjalnych zdolności.
- Rictus: Zwiększa siłę o 1 za każdą osłabioną kartę (sojusznika lub wroga). Ogromny potencjał w taliach zbudowanych wokół efektów osłabiających.
- Szmaragdowa Wiedźma: Wzmacnia wszystkie sąsiednie karty (sojusznika ORAZ wroga) o 2. Działa synergicznie z kartami, które korzystają ze wzmocnienia obu stron.
Wezwanie
- J-Squad: Tworzy żetony Hype Johnny’ego, które wzmacniają się podczas gry. Zapewnia obecność na planszy i wzmacnia inne karty.
- Bahamut Arisen: Tworzy żetony Żywiołów, które wzmacniają się po zniszczeniu. Dodaje elastyczności i wzmacnia sojuszników, gdy zostaną skontrowani.
- Odyn: Przywołanie z unikalną zdolnością zwiększania mocy o 2 w zależności od liczby ulepszonych kart wrogów. Potężny przeciwko taliam, które mocno wzmacniają swoje siły.
- Ramuh: Po zagraniu zmniejsza siłę sąsiednich kart sojuszników i wrogów o 3. Dobre do kontrolowania planszy i zakłócania strategii przeciwnika.
Dodaj komentarz