Gracze Baldur’s Gate 3 uwielbiają poboczne zadania D&D „poziomu 1” z Aktu 3

Gracze Baldur’s Gate 3 uwielbiają poboczne zadania D&D „poziomu 1” z Aktu 3

Jedno z zadań pobocznych w grze Baldur’s Gate 3 rozbawiło graczy, ponieważ w zasadzie było zadaniem D&D pierwszego poziomu, wkradającym się w późną fazę gry.

Baldur’s Gate 3 czerpie wiele z Dungeons & Dragons , czerpiąc mnóstwo mechaniki i wiedzy z 5e. Choć z pewnością grywalna dla tych, którzy nigdy wcześniej nie grali w TTRPG, gracze D&D natychmiast rozpoznają klasy gry, kultowe potwory i nie tylko.

Poza tym znaczna część niezwykle chwalonej swobody i opcji gry pochodzi z inspiracji grami stołowymi. Gracze D&D są znani z kreatywnego, często absurdalnego rozwiązywania problemów, co Baldur’s Gate 3 udaje się odtworzyć nawet bez ludzkiego Mistrza Lochów, który podtrzymuje wszystko w ruchu.

Teraz gracze zwracają uwagę na zadanie poboczne, które sprawia wrażenie wyciągniętego prosto z pierwszej sesji D&D – z tą różnicą, że dzieje się to dopiero w dość późnej fazie gry.

Nawet dziennik Baldur’s Gate 3 uważa, że ​​zadanie z Aktu 3 jest śmieszne

Jak udostępnił użytkownik Reddita prawieb , jedno poboczne zadanie Baldur’s Gate daje graczom całkiem proste zadanie: zabić szczury znajdujące się w piwnicy Tawerny Elfia Pieśń.

Jest to dość typowe pierwsze zadanie w nowej kampanii Dungeons & Dragons. Szczury to bardzo podstawowi wrogowie, idealni dla drużyn poziomu 1 i nowych DM uczących się prowadzenia walki.

Jednak tym, co czyni to tak godnym uwagi w Baldur’s Gate 3, jest to, że tawerna, o której mowa, jest dostępna dopiero w Akcie 3, kiedy gracze prawdopodobnie osiągną maksymalny poziom gry lub go zbliżą .

Te cholerne poboczne zadania od ciebie/prawieb w BaldursGate3

Fakt, że misja pojawia się tak późno, oznacza, że ​​jej ukończenie będzie prawdopodobnie spacerkiem po parku. Chociaż w piwnicy znajdują się dziesiątki szczurów, każdy ma tylko 1 HP, więc poradzisz sobie z nimi dość szybko, jeśli masz do dyspozycji zaklęcia obszarowe, takie jak Kula Ognia lub Strażnicy Duchów.

Jak to ujął jeden z graczy : „dali nam zadanie poboczne na poziomie 1, ah, na poziomie… 11”.

Komentator założył również, że zadanie było „czerwonym śledziem” ze znacznie trudniejszym wrogiem czekającym, by zaskoczyć drużynę. Ale chociaż w piwnicy Tawerny Elfiej Pieśń kryje się więcej tajemnic, to konkretne zadanie jest tak proste, jak się wydaje.

Sprawę jeszcze zabawniejszy jest wpis w dzienniku dotyczący zadania, który zawiera następujący wiersz: „Nie jest jasne, dlaczego nie może tego zrobić sam…” Jak żartuje plakat, „nawet w opisie dziennika kwestionuje się, dlaczego to robisz” zadanie poboczne.”

Biorąc pod uwagę stawkę w Baldur’s Gate 3, jasne jest, że zabijanie szczurów w piwnicy Tawerny Elf Pieśń jest zarówno marnym wykorzystaniem czasu drużyny, jak i bardzo łatwym zwycięstwem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *