Twórcy WoW potwierdzają ogromne zmiany w lochach Heroic i Mythic w 4. sezonie Dragonflight

Twórcy WoW potwierdzają ogromne zmiany w lochach Heroic i Mythic w 4. sezonie Dragonflight

Twórcy World of Warcraft poprosili społeczność o opinię na temat obecnych systemów lochów. W rezultacie ogłosili szereg zmian, które całkowicie zmienią sposób działania lochów heroicznych i mitycznych.

W ostatnich miesiącach nawoływania do pewnych zmian w lochach w WoW stały się coraz głośniejsze. Względna nieistotność poziomu trudności heroicznego była szczególnym punktem spornym ze względu na fakt, że gracze bardzo szybko przeskalowują oferowane nagrody.

Ponadto istnieją obawy, że przechodzenie do lochów Mythic+ o wyższym poziomie trudności będzie restrykcyjne. Mając to wszystko na uwadze, Blizzard wprowadza kilka znaczących zmian, które zmienią sposób funkcjonowania wielu lochów w sezonie 4.

Największą aktualizacją jest restrukturyzacja poziomu trudności lochów

W oficjalnym poście na stronie World of Warcraft deweloper szczegółowo opisał, w jaki sposób lochy zostaną dostosowane. W szczególności oznacza to, że nastąpią następujące wymierne zmiany:

  • Heroiczny poziom trudności i nagrody zostaną podniesione mniej więcej do obecnego poziomu Mythic 0. Do tych lochów nadal będzie można kolejkować za pomocą Wyszukiwarki grup (domyślny klawisz skrótu: „I”), chociaż wymagania dotyczące poziomu przedmiotu, aby ustawić je w kolejce, również odpowiednio wzrosną.
  • Poziom trudności i nagrody Mythic 0 zostanie podniesiony mniej więcej do obecnego poziomu Mythic 8-10. Jest to trochę pofalowane ręcznie, ale liczbowo jest blisko M10. Brak timera lub afiksów naprawdę to kompensuje).
  • Istniejący system Mythic+ rozpocznie się tam, gdzie to się skończy, tak że poziom trudności Mythic 5 w sezonie 4 będzie mniej więcej taki sam pod względem trudności, nagród i przyznanej oceny M+, jak dzisiejszy poziom Mythic 15.

Zmiany te powinny przywrócić lochy Heroiczne do długotrwałego znaczenia. Dodatkowo, pewne istotne zmiany w Mitykach sprawiają, że są one znacznie trudniejsze. Nie jest jasne, jak wpłynie to na poziomy, do których gracze będą mogli wciskać klawisze, ale prawdopodobne jest, że liczby na przełomie lat 20. i 30. będą prawie niemożliwe.

Zmiany licznika czasu Mythic+ powinny pozwolić na eksperymentowanie z klasami

Rozwiązaniem powyższego jest to, że licznik czasu jest technicznie usuwany z niektórych mitów. Do wartości odpowiadającej obecnym +10 sekundom timer nie będzie już odgrywał żadnej roli. Chociaż w sezonie 4 Mythic +1 i nowsze będą miały licznik czasu, jest to równowartość +10, jeśli zalogujesz się dzisiaj, a dotarcie do tego punktu powinno zająć więcej czasu.

Deweloper szczegółowo opisuje to w następujący sposób:

  • Mityczny
    • Strojenie i nagrody na tym poziomie trudności wzrastają do odpowiednika lochu +10 z afiksami w obecnym systemie.
    • W lochu nie ma żadnych liczników czasu, afiksów ani ograniczeń dotyczących zmiany specjalizacji lub talentów.
    • Celem jest stworzenie poziomu trudności przypominającego mega lochy dla tego doświadczenia. Ten poziom trudności powinien stanowić znaczące wyzwanie i zapewniać proporcjonalne nagrody bez presji obecnego systemu Mythic+.
    • Mythic 0 nadal podlega cotygodniowej blokadzie w ramach tego modelu.
  • Mityczny+
    • System Mythic+ będzie oferował nagrody aż do poziomu 10, przy czym +2 zacznie się od tego, co w obecnym systemie Mythic+ zwykle oznaczałoby +11.
      • +5 powinno być tak samo trudne jak +15, a +10 powinno być tak samo trudne jak +20 w obecnym systemie Mythic+ itp.
    • Afiksy będą umieszczane w miejscach +2, +5 i +10
      • +2 – Ufortyfikowany/Tyran
      • +5 – Oplątanie / Bezcielesność itp.
      • +10 – Wybuch / Wzmocnienie itp.
    • Oceny lochów powinny odpowiadać tym, które reprezentują w obecnym systemie.
    • Powinien istnieć mniejszy zakres kluczowych poziomów, dla których można znaleźć grupy, oraz bardziej znaczący postęp pomiędzy każdym poziomem.

To wszystko jest trochę zagmatwane, ale oferują także pomocną pomoc wizualną, mającą na celu nieco rozjaśnić sytuację.

To pełna lista zmian w chwili pisania tego tekstu. Ponadto należy zauważyć, że Blizzard potwierdził, że taki system będzie dostępny po premierze The War Within pod koniec 2024 roku.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *