Szczegóły wycieku PS5 Pro Ogromna poprawa grafiki dzięki tym nowym funkcjom

Szczegóły wycieku PS5 Pro Ogromna poprawa grafiki dzięki tym nowym funkcjom

PS5 Pro może zapewnić solidną poprawę grafiki dzięki ulepszonemu śledzeniu promieni, lepszej wydajności procesora graficznego i zupełnie nowej technologii skalowania.

Oczekuje się, że PS5 Pro zadebiutuje jeszcze w tym roku i będzie stanowiło znaczący postęp w stosunku do zwykłego PS5 . Przecieki ujawniły, że będzie na tyle potężny, aby konkurować nawet z potężnymi pecetami . YouTuber Moore’s Law Is Dead jest teraz tutaj, aby zaoferować więcej informacji na ten temat.

YouTuber opublikował film, w którym widać, że wydajność procesora graficznego PS5 Pro przewyższa wydajność procesora PS5, a ponadto zastosowano w nim nową technologię skalowania przypominającą DLSS. Łącznie te funkcje mogą sprawić, że PS5 Pro będzie zabójczą konsolą do gier.

W dokumencie Moore’s Law Is Dead przedstawiono dokument zatytułowany „Przegląd techniczny Trinity”, w którym wymieniono trzy kluczowe funkcje PS5 Pro. „Trinity” wydaje się być kryptonimem konsoli. Pierwsza kluczowa funkcja jest wymieniona jako „Wyższa wydajność procesora graficznego”. Procesor graficzny PS5 Pro jest „większy” i zapewnia o 45% szybsze renderowanie w porównaniu ze standardowym PS5.

Według doniesień konsola wykorzystuje nową architekturę ray tracingu, która jest 2–3 razy szybsza niż standardowe PS5. Dokument ujawnia, że ​​procesor graficzny PS5 Pro ma zdolność uczenia maszynowego wynoszącą 300 wartości TOP w przypadku 8-bitowej liczby całkowitej i 67 wartości TFLOP w przypadku 16-bitowej lub 33,5 TFLOP w przypadku 32-bitowej liczby zmiennoprzecinkowej. Dla porównania, podstawowa konsola PS5 ma wydajność 10,28 TFLOPS.

PS5 Pro wykorzystuje nową technologię przypominającą DLSS

Jak szczegółowo opisano w książce Moore’s Law Is Dead, PS5 Pro wykorzystuje nową technologię przypominającą DLSS o nazwie PlayStation Spectral Super rozdzielczość (PSSR). Jego wejścia są podobne do DLSS lub FSR, poprawiają rozdzielczość za pomocą technik uczenia maszynowego i obsługują HDR. Z dokumentu wynika, że ​​w przyszłej wersji SDK PSSR ma obsługiwać rozdzielczości do 8K.

Kluczowe cechy PSSR obejmują dynamiczną rozdzielczość wejściową i wstępnie wytrenowane parametry wykresu; nie jest potrzebne żadne szkolenie dotyczące tytułu. Technologia ta wymaga około 250 MB pamięci, a przeskalowanie do rozdzielczości 1080p do 2160p zajmuje około 2 ms.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *