Reżyser Overwatch 2 przedstawia nadchodzące zmiany map Colosseo i Numbani

Reżyser Overwatch 2 przedstawia nadchodzące zmiany map Colosseo i Numbani

Reżyser Overwatch 2 nakreślił niektóre zmiany, które pojawią się na mapach Colosseo i Numbani, które zostaną wprowadzone w ciągu najbliższych kilku sezonów.

Informacja ta zbiega się z zapowiedzią, że w nadchodzących sezonach gra będzie przerabiać wiele map. W aktualizacji deweloperskiej prowadzonej przez Kellera ujawniono, że w sezonie po sezonie 12 na kilku problematycznych mapach zostaną wprowadzone zmiany i remonty.

Aaron Keller opowiada nam o zmianach w Colosseo w sezonie 11

Jednak wcześniej Colosseo zostanie poddane modyfikacjom w sezonie 11. Zapytaliśmy Kellera, jakie obszary były problematyczne na mapie i co się zmieniło. Powiedział: „Jest kilka miejsc [w Colosseo], w których występują pewne niedogodności”.

„Pierwszy z nich to tak naprawdę część Koloseum. To dość długi obszar, w którym obie drużyny są otoczone szklanymi ścianami pośrodku. Po prostu nie daje ci to wielu opcji jako graczowi, więc przez większość czasu zespoły muszą trzymać się naprawdę daleko z tyłu, aby tam zaangażować się.

„Więc pierwszą rzeczą, którą robimy, jest usunięcie tych szklanych ścian. Gra się dużo lepiej, gdy tych już nie ma. W tej przestrzeni jest po prostu dużo większa swoboda ruchu”.

Następnie Keller wyjaśnił, że nie jest to jedyny obszar, w którym trwają prace. Pozostałe dotyczą mostów, z którymi od dawna wiążą się frustracje. Kontynuował: „Dużo się też przyglądaliśmy, nazywamy to pętlą-de-loop, podczas której przechodzi się pod mostem, a następnie wraca na szczyt mostu. Przeprowadziliśmy wiele eksperymentów, aby się tego pozbyć, ale żaden z nich nie okazał się skuteczny.

„Zaczęliśmy więc dodawać dodatkowe obszary buforowe po bokach. Teraz atakujący i obrońcy mają więcej miejsca na ruch. Z tyłu znajduje się dodatkowy mega pakiet zdrowia, po który też warto sięgnąć. Uważamy, że to trochę otworzyło przestrzeń. Mamy nadzieję, że to złagodzi część napięcia, które tam mieliśmy. ”

Start Numbaniego prawdopodobnie będzie coraz krótszy

W naszym wywiadzie Keller mówił także o zmianach w Numbani , które nadejdą jakiś czas po sezonie 12. W aktualizacji dewelopera ujawnił, że w sezonie poświęconym udoskonalaniu tych map zostaną wprowadzone zmiany na kilku mapach. W aktualizacji wspomniał o Circuit Royale, Dorado i Hawanie wraz z Numbani, ale na razie zasugerował jedynie, co może się zmienić na mapie metropolii. Wyjaśnił: „Jedną z map, na temat której usłyszeliśmy wiele opinii od naszych graczy, jest Numbani”.

Stacja artystyczna: Andrew Klimas

Pierwszy punkt Numbaniego zawsze miał przeciwników

„Jeśli spojrzysz na pierwszą część Numabi, miejsce odrodzenia atakujących znajduje się przyzwoicie dalej od pierwszego punktu kontrolnego niż na większości naszych pozostałych map. Samo posiadanie tego dodatkowego czasu działania jest jedną z tych rzeczy, które mogą spowodować, że atak zostanie wstrzymany, gdy będziesz czekać na dodatkowych graczy w swojej drużynie.

„Naprawienie czegoś takiego przypomina trochę większą zmianę na mapie, na której trzeba przesuwać naprawdę duże elementy geometrii, aby zrobić coś takiego”.

Poza tym wygląda na to, że początkowe podejście może przynieść pewne efekty w przyszłości. To ma wiele sensu. To długa droga do celu. Tuż za drzwiami odrodzenia znajduje się wiele budynków i obszarów, które rzadko są używane. W otwierających się budynkach znajdują się nawet apteczki, jak gdyby od drużyn oczekiwano, że będą trzymać się blisko miejsca odrodzenia drużyny atakującej. Jednak grając w Overwatch, nigdy czegoś takiego nie widziałem.

Mimo to usunięcie dużej części tych budynków będzie wymagało dużo pracy. Zwłaszcza, że ​​wszystko nadal musi idealnie do siebie pasować.

Ten trend naprawiania punktów na starszych mapach jest naprawdę dobrym kierunkiem dla zespołu Overwatch. W przeszłości tego rodzaju zmiany notorycznie zajmowały sporo czasu. Jednak biorąc pod uwagę ostatnie zmiany w Junkertown , wydaje się, że jest to droga, którą Zespół 4 jest naprawdę zainteresowany eksploracją.

Keller powiedział nam: „Jako twórcy gry nie chcemy, aby podczas gry zdarzały się takie momenty, które mogłyby naprawdę wytrącić Cię z gry. Chcielibyśmy usunąć jak najwięcej tych ostrych krawędzi. Kiedy gracze ładują mapę, która ich zdaniem może być naprawdę frustrująca, uważamy, że to jeden z takich momentów. Każdy gracz ma tę jedną mapę, której nienawidzi. Próba rozwiązania tego problemu wydaje się być dobrze spędzonym czasem przez twórców.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *