Twórcy Helldivers 2 twierdzą, że wyłączenie przyjaznego ognia popsułoby grę

Twórcy Helldivers 2 twierdzą, że wyłączenie przyjaznego ognia popsułoby grę

Twórca Helldivers 2 powiedział, że przyjacielski ogień „nigdy się nie zmieni”, odmawiając jego wyłączenia i twierdząc, że gdyby kiedykolwiek tak się stało, musieliby wyłączyć również obrażenia zadawane wrogom.

Jedną z najzabawniejszych, a może i najbardziej frustrujących mechanizmów w Helldivers 2 jest przyjacielski ogień, zależny od tego, po której stronie spadniesz. Stanie się tematem rozmów w społeczności, przypadkowe lub „przypadkowe” zastrzelenie sojuszników prowadzi do zabawnych, ale także wielu irytujących chwil .

Dyrektor generalny Arrowhead, Johan Pilestedt, udał się na Twittera, aby rozwiać obawy graczy dotyczące braku przyjaznego sterowania ogniem, mówiąc, że mechanika ta nigdy nie zostanie wyłączona.

Odpowiadając na prośbę gracza, aby nigdy go nie wyłączał, powiedział o przyjacielskim ogniu Helldivers 2: „O tak. To się nigdy nie zmieni.”

W rzeczywistości Pilestedt twierdzi, że „gdybyśmy wyłączyli przyjazny ogień, musielibyśmy wyłączyć również obrażenia od pocisków zadawane wrogom. Takie jest prawo.”

To tylko część odejścia od Pilestedta, który upierał się , że przyjacielski ogień w grze jest „najważniejszym” elementem gry, gdyż zwiększa jej wiarygodność.

Wcześniej powiedział w wywiadzie dla PlayStation Blog : „W świecie gry powinno być spójnie i dlatego musimy mieć przyjacielski ogień. Jeśli twoje kule mogą zabić wrogów, a wrogowie mogą zabić ciebie, to logika podpowiada, że ​​twoje kule muszą być również w stanie zabić twoich przyjaciół.

Dodaje to także czarnego humoru grze, jak powiedział, ponieważ „przypadkowe” zabijanie sojuszników bombą dywanową lub strzelanie do nich za głowę to część radości w Helldivers 2.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *