Whisper of the Worm w Destiny 2: data powrotu, jak zdobyć i więcej

Whisper of the Worm w Destiny 2: data powrotu, jak zdobyć i więcej

Ukochany egzotyczny snajper z Destiny 2, Whisper of the Worm, powraca z Into The Light. Oto data jego zwrotu, sposób jego zdobycia i wiele więcej.

Into The Light for Destiny 2 przywraca graczom mnóstwo ukochanej broni. Obejmuje to kultowe legendy w ramach Brave Arsenal, a teraz obejmuje powracające egzotyki, takie jak Whisper of the Worm i Outbreak Zero.

Chcesz wiedzieć, jak złapać powracającego snajpera? Jesteśmy z Tobą.

Destiny 2 – data powrotu Szeptu Robaka

Whisper of the Worm powróci do Destiny 2 wraz z premierą Into The Light 9 kwietnia. Bungie nie poinformowało, czy Whisper powróci na ograniczony czas, co oznacza, że ​​prawdopodobne jest, że ta egzotyczna misja w lochach pozostanie w dającym się przewidzieć czasie przyszły.

Destiny 2 Szept robaka jak zdobyć

Ponieważ Io nie jest już dostępną lokalizacją w Destiny 2, gracze będą wchodzić w interakcję z Eris Morn, aby wziąć udział w misji Szept Robaka.

Tym razem zdobycie Whisper of the Worm jest dokładnie takie samo, jak w przeszłości. Ukończenie misji zapewni ci egzotykę. Jednakże Szept staje się przedmiotem egzotycznym, który można wytworzyć, co oznacza, że ​​w miarę zdobywania kolejnych poziomów możesz zmieniać jego zalety według własnych upodobań, co pozwala zoptymalizować Twój styl gry.

Katalizator będzie również dostępny ponownie, a co najważniejsze, będzie można z niego skorzystać od razu, jeśli już go posiadasz. W przeciwnym razie będziesz musiał ukończyć misję na poziomie trudności Legenda i wykonać 3-tygodniową mini-linię zadań, aby odblokować jej charakterystyczny, nieodłączny atut.

Egzotyczny statek A Thousand Wings będzie również dostępny ponownie, z nowym wyglądem pasującym do powrotu misji.

Różnice w Destiny 2 Szept robaka

Twórcy wyjaśnili, że w egzotycznej misji występuje kilka różnic, w tym nowe lokalizacje skrzyń, a także Wyrocznie ułatwiające manewrowanie.

Czas trwania samej misji wynosi teraz 40 minut, w porównaniu z pierwotnymi 20, a wrogowie powinni pasować do mocy, jaką dzierżą dzisiaj nasi Strażnicy.

Walka z bossem również została ulepszona, ale nie wiemy jeszcze dokładnie, co to może oznaczać.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *