Użytkownik Reddita eksperymentował z działaniem pocisków i spadkiem obrażeń w grze Helldivers 2 na „szczególnie demokratycznym nurku” i wyniki były zaskakujące.
W teście kolega z Helldivera wystrzelił kule z Defendera z odległości 0 m, 50 m, 100 m i 150 m, a po przeprowadzeniu testu doszli do wniosku: „Broń traci obrażenia wraz z odległością, gdy tylko opuści lufę”.
W odpowiedzi gracz wspomniał: „Wiem na pewno, że dotyczy to również działka automatycznego”. „Tak, mogę potwierdzić, że Diligence DMR może jednym strzałem w głowę wojownika z odległości poniżej 25 m, ale wymaga wtedy dwóch kul” – odezwał się drugi użytkownik.
Jeden z fanów stwierdził, że strzelanie do botów na odległość za pomocą Kontr-Snajpera przypominało „mokry makaron”. Podsumowując, jeden z użytkowników wyjaśnił: „Myślę, że statystyki obrażeń to tylko pusty punkt obrażeń. Zaczyna opadać, gdy tylko opuści lufę.
Strzał w głowę spowoduje śmierć tylko wtedy, gdy lufa pistoletu znajdzie się w ciele, w przeciwnym razie ofiara przeżyje z dowolnej innej odległości. Większość broni nigdy nie strzeli do wroga jednym strzałem, chyba że znajdzie się on z bliskiej odległości.
Możesz jednak obliczyć liczbę strzałów potrzebnych do zabicia jednego na odległość, co z kolei znacznie ułatwi zarządzanie amunicją. Pomoże to również w wyposażeniu się w odpowiedni ładunek.
- Helldivers 2 Aktualizacja z 17 września 2024 r.: Ujawniono informacje o łatce v1.001.100
- Helldivers 2 Demokratyczna Detonacja Wzmacniacz Obligacji Wojennych to obowiązkowy zakup
- Co oznacza post binarny Helldivers 2? Wyjaśniono potencjalną współpracę
- Twórcy Helldivers 2 obiecują przebudowę systemu nagród po błędzie Major Order
Dodaj komentarz