Podgląd wersji beta Call of Duty Black Ops 6: Przełomowe doświadczenie opisane jako „chaotyczne”

Podgląd wersji beta Call of Duty Black Ops 6: Przełomowe doświadczenie opisane jako „chaotyczne”

Black Ops 6 Beta Weekend 2 dobiegł końca i jak co roku jestem optymistycznie nastawiony do potencjału tej nowej odsłony Call of Duty. Po poświęceniu prawie ośmiu do dziewięciu godzin w ciągu ostatnich dwóch weekendów beta mam solidne pojęcie, czego mogę się spodziewać po rozgrywce wieloosobowej w nadchodzącym roku. W przeciwieństwie do poprzednich lat, czuję silne podekscytowanie na podstawie tego, co do tej pory zaobserwowałem.

Są aspekty rozgrywki, w których Treyarch Studios się wyróżnia, a także obszary, które wymagają poprawy. Niemniej jednak nie osłabiło to mojego entuzjazmu i z niecierpliwością czekam na pełną premierę Black Ops 6 w przyszłym miesiącu.

Gdybym miał podsumować moje doświadczenie jednym słowem, byłoby to „chaotyczne”, ale w pozytywnym sensie. Black Ops 6 ma na nowo zdefiniować nasze oczekiwania wobec serii Call of Duty od podstaw. Więc jakie elementy się zmieniły? Przyjrzyjmy się temu bliżej.

Omnimovement w Black Ops 6: Potencjalna zmiana zasad gry

Zgodnie z obietnicą Treyarch Studios od samego początku, nowy system Omnimovement w Black Ops 6 to znacząca innowacja. Jest płynny i funkcjonalny, a gra wydaje się tak dopracowana jak Modern Warfare w 2019 roku. Czym więc dokładnie jest Omnimovement?

Ta nowa funkcja ruchu pozwala graczom sprintować i nurkować w dowolnym kierunku, co przypomina rozgrywkę w serii Max Payne, ale odbywa się w znacznie szybszym tempie. To nie tylko zabawna nowa mechanika; Treyarch wprowadził system ruchu, który fundamentalnie zmienia strzelaniny.

Początkowo napotkałem pewne trudności w opanowaniu tego ruchu, ale Omnimovement oferuje łagodną krzywą uczenia się. Gdy już się z nim oswoisz, jest wiele nowych strategii do wykorzystania w walce.

Rzut oka na Omnimovement w Black Ops 6 (Grafika dzięki uprzejmości Activision)
Rzut oka na Omnimovement w Black Ops 6 (Grafika dzięki uprzejmości Activision)

Na przykład, jeśli chcesz zaskoczyć wroga za drzwiami, możesz skoczyć na bok i strzelać, leżąc. W walce w zwarciu, gdzie liczy się każda sekunda, ta funkcja pozwala ci wślizgnąć się za przeciwników i zyskać przewagę. Jest to ekscytujące i kreatywne, choć opanowanie tego może być początkowo onieśmielające.

Funkcja Slide Cancel pozostaje nienaruszona, ale nie resetuje już taktycznego sprintu. W pierwszy weekend bety taktyczny sprint wydawał się znacznie szybszy niż standardowy sprint, co zapewniało graczom przewagę.

Jednak w otwartej becie twórcy zwiększyli podstawową prędkość sprintu do punktu, w którym niemal dorównuje sprintowi taktycznemu. Ta zmiana zmniejsza skuteczność sprintu taktycznego w walce. Pomimo tej zmiany nie wpłynęła ona zbytnio na moją rozgrywkę, ponieważ moim głównym celem było opanowanie systemu Omnimovement.

Klasyczna strzelanina w Call of Duty

Jeśli chodzi o strzelaninę w Black Ops 6, nie ma wiele nowego do zgłoszenia — gra zachowuje kwintesencję Call of Duty. Zauważyłem, że czas zabijania (TTK) wydaje się nieznacznie skrócony, co ułatwia rozprawianie się z przeciwnikami w Black Ops 6 Beta.

Ten aspekt jest jednak zawsze otwarty na zmiany, ponieważ twórcy często uwzględniają opinie graczy w ciągu roku. Podobnie jak w przypadku innych tytułów Black Ops, broń wydaje się zauważalnie lżejsza niż w serii Modern Warfare.

Po dwóch latach grania w bardziej rozbudowane tytuły Modern Warfare, przejście na lżejszą broń w Black Ops 6 wydawało mi się na początku dziwne, ale ostatecznie przyjąłem tę zmianę z zadowoleniem.

Najbardziej wyróżniającym się elementem Black Ops 6 jest dla mnie doświadczenie snajperskie. Karabiny snajperskie są niezwykle potężne, a korzystanie z LR 7.62 było niezwykle przyjemne, przypominając ekscytujące dni snajperskie klasycznych gier Call of Duty.

Usprawniony system rusznikarski

Jedną z funkcji, które doceniam w Black Ops 6 Beta, jest odnowiony Gunsmith System. W porównaniu do dwóch ostatnich tytułów Call of Duty, wydaje się, że to powrót do formy – znów łatwo się po nim poruszać. W wersji beta dostępność dodatków była ograniczona, co upraszczało zrozumienie ich zalet i wad.

Tanto .22 w Black Ops 6 (Grafika za pośrednictwem Activision)
Tanto .22 w Black Ops 6 (Grafika za pośrednictwem Activision)

Co więcej, optyka jest współdzielona przez niemal wszystkie rodzaje broni palnej, co jest znaczącą poprawą. Zawsze uważałem, że część grindu w Call of Duty była zbędna, szczególnie odblokowywanie tej samej Optyki dla każdej broni.

Będziemy musieli poczekać i zobaczyć, jak Gunsmith będzie wyglądał po premierze, ponieważ integracja z Warzone może skomplikować sprawy w battle royale. Jednak jeśli chodzi o sam aspekt multiplayer, był on zaskakująco usprawniony.

Mapy: Pole do poprawy

Podziwiam żywe oświetlenie i cienie na nowych mapach Black Ops 6. Większość z nich jest pełna kolorów i ma odrębną atmosferę, a to jest dokładnie to, czego broniłem w grach Call of Duty. Jestem jednak nieco rozczarowany układami map, których doświadczyłem w wersji beta.

Na przykład mapy takie jak Derelict i Rewind wykazywały nadmierną pionowość. Ten projekt może być korzystny dla niektórych trybów gry, takich jak Search and Destroy (który nie był częścią wersji beta), ale utrudnia płynność, której tradycyjni gracze Call of Duty oczekują w trybach takich jak Team Deathmatch lub Kill Confirmed.

Rozgrywka w Black Ops 6 (Grafika dzięki uprzejmości Activision)
Rozgrywka w Black Ops 6 (Grafika dzięki uprzejmości Activision)

Black Ops 6 wprowadziło również mapy szturmowe na mniejszą skalę, jedną z nich jest Pit. Osobiście uważam, że jest to najlepsza mapa do ćwiczenia Omnimovement i doskonalenia umiejętności przed oficjalną premierą 25 października.

Dodatkowo jest nowy tryb Kill Order, podobny do Team Deathmatch, ale z High Valuable Target (HVT) w każdej drużynie. Ten tryb wydaje się odświeżający, ale jak wspomniałem wcześniej, nadmierna pionowość map stanowi wyzwanie dla szybkich trybów gry, takich jak ten.

Uporczywe problemy wymagające poprawy

Należy pamiętać, że była to beta, a twórcy rozwiązali wiele problemów, które pojawiły się w zamkniętej becie po Weekendzie 1. Niemniej jednak, były ciągłe problemy z punktami odradzania. Mapa Babylon, która przypominała wersję Shipment od Treyarch, miała swój udział w problemach związanych z punktami odradzania, ponieważ gracze obozowali w punktach odradzania i eliminowali wrogów zaraz po ich odrodzeniu.

Babylon w Black Ops 6 (Grafika za pośrednictwem Activision)
Babylon w Black Ops 6 (Grafika za pośrednictwem Activision)

Takie problemy są powszechne w wersjach beta i możemy mieć nadzieję na poprawki, gdy gra zostanie wydana. Ponadto zdobywanie punktów doświadczenia za broń było nieco trudne w oba weekendy; jednak twórcy obiecali ulepszenia dla otwartej wersji beta, które nie zostały w pełni zrealizowane.

Ostatnie przemyślenia

Ogólnie rzecz biorąc, moje wrażenie jest takie, że doświadczenia Black Ops 6 Beta były jednymi z najlepszych, z jakimi spotkałem się w ostatnich latach. Były drobne problemy, takie jak odgłos kroków i inne, o których wspomniałem wcześniej, ale większość wydaje się być łatwa do naprawienia za pomocą łatki w momencie premiery. Zostanie również wprowadzonych więcej map, co zapewni większą różnorodność.

Jeśli chodzi o tryb wieloosobowy, Black Ops 6 rokuje wielkie nadzieje. Jest wizualnie uderzający, strzelanie wydaje się solidne, a Omnimovement to absolutny hit. Chociaż martwię się o potencjalną lukę w umiejętnościach, jaką może stworzyć, osobiście uważam, że doświadczenie było bardzo przyjemne. Miejmy nadzieję na doskonały rok Call of Duty z Black Ops 6!

Oceniono na: PC (Kod udostępniony przez Activision)

Platformy: PlayStation 5, Xbox Series X i Series S, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Wydawca: Activision

Deweloper: Treyarch Studios

Data wydania: 25 października 2024 r.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *