Najnowsza aktualizacja Helldivers 2 dotyczy różnych aspektów, w tym równoważenia broni i strategii, przeróbek wrogów, zmian w zdrowiu Helldiver i ulepszeń mechaniki obrażeń. Istnieje wiele aktualizacji w Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100. Poniżej znajduje się zwięzły przegląd podkreślający skalę zmian w Helldivers 2 Patch v1.001.100:
- Kompleksowa rewizja przeciwpancernej, penetracji pancerza, wytrzymałości i ocen pancerza
- Równoważenie broni i strategii
- Przerobieni wrogowie
- Poprawki w mechanice zdrowia i obrażeń Helldivera
- Przerobiona mechanika rozgrywki gazowej
- Wprowadzenie nowej funkcji Galaktycznej Wojny
- Implementacja funkcji koła emotikon
- Naprawa awarii i błędów
Ponadto wiele modyfikacji pojawia się z czasem w odpowiedziach graczy. Kluczowym aspektem dyskusji jest to, jak niektóre bronie teraz działają przeciwko opancerzonym wrogom, takim jak Bile Titans i Chargers.
Broń taka jak Autocannon, Heavy Machine Gun, Flamethrower i Anti-Materiel Rifle ma zwiększoną skuteczność przeciwko ciężko opancerzonym przeciwnikom. Zachęca to graczy do eksplorowania różnych zestawów uzbrojenia, aby dostosować się do różnych scenariuszy walki.
Jeśli chodzi o Automatony, niesławne Hulki mają wyraźnie zmniejszony pancerz, co czyni je bardziej podatnymi na szerszy zakres uzbrojenia. Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 wskazuje również, że Devastator i Gunship będą działać z ograniczoną liczbą rakiet, co znacznie poprawi wrażenia z rozgrywki.
Ponadto, łatka stwierdza, że kilka broni zostało wzmocnionych, aby zwiększyć ich skuteczność na polu bitwy. Ta zmiana pozwala graczom w Helldivers 2 korzystać z szerszego wyboru broni w trakcie rozgrywki. Zmiany w mechanizmach obrażeń mają na celu stworzenie bardziej sprawiedliwego środowiska gry, ponieważ zabicie jednym strzałem przez Automatona z daleka nie jest niczyim pomysłem na zabawę.
Na koniec, modyfikacje szczegółowo opisane w Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 mogą skutkować niewielkim zmniejszeniem ogólnej trudności gry. Twórcy zobowiązują się do monitorowania bieżących opinii graczy w celu wdrożenia dalszych udoskonaleń.
Ten artykuł zawiera pełną listę zmian wprowadzanych do gry. Przygotuj się na obszerną lekturę!
Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100: Federacja Super Ziemi podjęła decyzję
Poniżej znajduje się podsumowanie kompleksowych informacji o łatce Helldivers 2 v1.001.100 (aktualizacja z 17 września 2024 r.):
Balansowy
Ogólny
- Wcześniej częściowe obrażenia zadawały tylko 50% pełnych obrażeń, co okazało się zbyt karne i zmniejszało ogólną skuteczność, co prowadziło do dużego polegania na uzbrojeniu o wysokiej penetracji pancerza. Teraz dostosowaliśmy częściowe obrażenia do 65%, aby temu zaradzić.
- Helldiver otrzymuje teraz mniej obrażeń od strzałów w głowę, przechodząc z dodatkowych 100% obrażeń do zaledwie 50% wzrostu. Obrażenia od uderzeń w inne części ciała zostały nieznacznie zwiększone w zależności od obszaru uderzenia. Ta rewizja ma na celu znormalizowanie całkowitych obrażeń przy jednoczesnym zachowaniu precyzyjnych stref obrażeń, minimalizując w ten sposób skoki obrażeń.
Broń podstawowa
Wiele broni głównych zostało przeprojektowanych zgodnie z informacjami o aktualizacji Helldivers 2 w wersji 1.001.100, co w rezultacie dało ogólny wzrost mocy, dzięki któremu gracze poczują się jak prawdziwi obrońcy demokracji.
Liberator i karabinek Liberator
- Obrażenia zwiększone z 60 do 70
- Zwiększono trwałe obrażenia z 14 do 17
- Siła zataczania zwiększona z 10 do 15
- Maksymalna liczba zapasowych magazynków zwiększona z 7 do 8
- Zwiększono liczbę magazynków zapasowych z 5 do 6
Rycerz
- Obrażenia zwiększone z 50 do 65
- Zwiększono trwałe obrażenia z 5 do 7
- Magazynki teraz napełniają się całkowicie po uzupełnieniu zapasów
- Zmniejszono odrzut
Liberator Wstrząsający
- Teraz wyposażony w magazynek bębnowy mieszczący 60 naboi
- Liczba magazynków zmniejszona z 10 do 6, aby pomieścić większą pojemność magazynka
Zmiękczacz
- Pojemność magazynka zwiększona z 30 do 35 naboi
- Liczba początkowych magazynków wzrosła z 4 do 5
Przerywacz
- Teraz posiada powiększony magazynek mieszczący 16 naboi
- Siła zataczania zwiększona z 10 do 15
Pryskaj i módl się
- Teraz wyposażony w pysk w kształcie dzioba kaczki, który modyfikuje jego rozstaw, tak aby był bardziej poziomy niż pionowy
- Całkowite obrażenia zwiększono z 192 do 240
Kosa
- Czas odnowienia jest skrócony
- Zmiany w efektach wizualnych ciepła
- Zakres zmieniony na opcję o mniejszej mocy
- Usunięto odrzut
- Wrogowie zapalają się szybciej
Kusza
- Promień wybuchu powiększony o 50%
- Zwiększono obrażenia od eksplozji ze 150 do 350
Wybuchowiec
- Ponownie wprowadzono odłamki
- Pociski szrapnelowe ustawione na 30
- Obrażenia od odłamków zwiększone do 110
- Obrażenia od eksplozji dostosowane z 340 do 225
- Zwiększono ilość odłamków
- Promień wybuchu powiększony o 33% (17% wzrost dla promienia wewnętrznego i 50% wzrost dla promienia zewnętrznego)
Obrońca
- Obrażenia zwiększone z 70 do 75
- Trwałe obrażenia zwiększone z 7 do 8
Wyzwoliciel Penetrator
- Obrażenia zwiększone z 45 do 60
Pracowitość
- Obrażenia zwiększone z 125 do 165
- Trwałe obrażenia zwiększone z 32 do 42
Kontra Snajper
- Obrażenia zwiększone ze 140 do 200
- Zwiększono trwałe obrażenia z 14 do 50
- Siła zataczania zwiększona z 15 do 20
Blitzer
- Teraz ma słaby efekt ogłuszenia, który kumuluje się z każdym strzałem
Palnik
- Obrażenia zwiększone o 50%
- Mechanika miotacza ognia powróciła do ustawień sprzed aktualizacji Eskalacja wolności
- Penetracja pancerza zwiększona z 3 do 4
Broń boczna
Kilka broni bocznych przeszło modyfikacje zgodnie z informacjami o łatce Helldivers 2 v1.001.100, zwiększając ich skuteczność w walce z przeciwnikami Super Ziemi.
Rozjemca
- Maksymalna liczba magazynków zapasowych zwiększona z 5 do 6
Sztylet
- Akumulacja ciepła zachodzi wolniej
- Usunięto odrzut
- Obrażenia zwiększone z 200 do 250
- Wrogowie zapalają się szybciej
- Wprowadzono zmiany w efektach wizualnych ciepła
Bardziej chrupiący
- Obrażenia zwiększone o 50%
- Mechanika miotacza ognia powróciła do stanu sprzed aktualizacji Eskalacja wolności
- Penetracja pancerza zwiększona z 3 do 4
Broń wsparcia
Broń przeciwpancerna otrzymała znaczne zwiększenie obrażeń, aby zwiększyć jej skuteczność, w tym Recoilless Rifle, Quasar, Commando, Expendable Anti-Tank, SPEAR i Patriot Exosuit rockets. Dzielą się one na trzy kategorie:
Karabin bezodrzutowy i SPEAR (silny i niezawodny)
- Mogą one pozwolić sobie na mniejszą celność, gdy celują w opancerzonych przeciwników. Większość trafień wyeliminuje wrogów wielkości Chargers, a SPEAR skutecznie neutralizuje Automatons.
Jednorazowy przeciwpancerny i kwazar (silny)
- Ta broń jest bardzo potężna, często jest w stanie zabić cele jednym trafieniem w słaby punkt. Dlatego dwa solidne strzały w Chargera lub jeden w Hulka wystarczą. Celowanie w głowę Chargera zwiększa szanse na zabicie jednym strzałem.
Rakiety do egzoszkieletów Commando i Patriot (mniej silne)
- Do unieszkodliwienia Chargera lub Hulka potrzeba zazwyczaj jednego lub trzech strzałów, ale skuteczność w dużej mierze zależy od celności, biorąc pod uwagę niższe obrażenia.
Granatnik
- Liczba zapasowych magazynków wzrosła z 1 do 2
- Maksymalna liczba magazynków zapasowych zwiększona z 2 do 3
- Nieznacznie zwiększono promień wybuchu
Działo laserowe
- Czas odnowienia jest nieco krótszy
- Usunięto odrzut
- Podpala wrogów szybciej
- Teraz możesz zadawać obrażenia większym wrogom, w tym Chargerom, Bile Titans, Impalerom i Hulkom
- Wprowadzono zmiany w efektach wizualnych ciepła
Miotacz łukowy
- Zasięg zwiększony z 35 do 55
- Nabywa umiarkowany efekt oszołomienia, który zwiększa się u celów
- Teraz skacze dodatkowe razy
- Zwiększono trwałe obrażenia z 50 do 100
Działo elektromagnetyczne
- Zwiększono trwałe obrażenia z 60 do 225
- Obrażenia przy pełnym przeładowaniu zwiększone ze 150% do 250%
Rosły
- Obrażenia zwiększone z 60 do 70
- Zwiększono trwałe obrażenia z 14 do 17
- Siła zataczania zwiększona z 10 do 15
Karabin maszynowy
- Siła staggera wzrosła z 15 do 20
Karabin przeciwpancerny
- Trwałe obrażenia zwiększone ze 135 do 180
- Teraz może zadawać obrażenia większym wrogom, takim jak Chargers, Bile Titans, Impalers i Hulks
- Siła zataczania zwiększona z 20 do 25
Ciężki karabin maszynowy
- Siła zataczania zwiększona z 20 do 25
- Teraz może zadawać obrażenia większym wrogom, w tym Chargerom, Bile Titans, Impalerom i Hulkom
Komandos
- Efektywność demolition przeciwko strukturom została obniżona i nie może już rozmontować Automaton Fabricators jednym strzałem. Jednak fabricators posiadają teraz zdrowie, co pozwala na ich rozbicie dwoma strzałami.
Miotacz ognia
- Obrażenia zwiększone o 33%
- Mechanika miotacza ognia powróciła do ustawień sprzed aktualizacji Eskalacja wolności
- Penetracja pancerza zwiększona z 3 do 4
- Teraz może zadawać obrażenia większym wrogom, takim jak Chargers, Bile Titans, Impalers i Hulks
Działo automatyczne
- Teraz możesz zadawać obrażenia większym wrogom, w tym Chargerom, Bile Titans, Impalerom i Hulkom
W związku z tym, bazując na zmianach opisanych w Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100, broń wsparcia została znacznie wzmocniona, dając graczom możliwość wcielania w życie kontrolowanej demokracji z nowym zapałem.
Granaty
Granat odłamkowy
- Uszkodzenia spowodowane odłamkami prawie się podwoiły
- Maksymalna pojemność zwiększona z 4 do 5
- Zwiększono uzupełnianie z 2 do 3
- Zwiększono promień wybuchu
Granat termitowy
- Obrażenia od eksplozji zwiększone ze 100 do 2000
- Skrócony czas zapłonu termitu
- Czas wybuchu nieznacznie skrócony
- Maksymalna ilość zmniejszona z 4 do 3
Fortele
Każdy Stratagem zdolny do uszkodzenia ciężko opancerzonych wrogów otrzymał wzmocnienia; ich obrażenia zostały zwiększone, aby dotrzymać kroku zwiększonej odporności większych wrogów. Celem jest osiągnięcie równoważnego lub wyższego poziomu mocy dla Stratagems.
Bomba Eagle 500kg
- Zwiększono promień wybuchu, aby zapewnić lepsze dopasowanie wizualne
Rakiety Orła
- Uszkodzenia nieznacznie wzrosły
Strażnik Gatlinga
- Siła staggera wzrosła z 15 do 20
Karabin maszynowy Sentry
- Siła staggera wzrosła z 15 do 20
Wieża Tesli
- Siła osunięcia została zwiększona, aby dopasować ją do innych broni łukowych
- Teraz zadaje umiarkowany efekt ogłuszenia, który narasta z każdym trafieniem celu.
Stanowisko ciężkiego karabinu maszynowego
- Siła zataczania zwiększona z 20 do 25
- Teraz może zadawać obrażenia cięższym wrogom, takim jak Chargers, Bile Titans, Impalers i Hulks
Egzoszkielet Patriota
- Siła Gatlinga wzrosła z 15 do 20
Egzoszkielet Emancypatora
- Zwiększono trwałe obrażenia zadawane przez działko automatyczne z 60 do 150
- Szybkostrzelność broni wzrosła ze 125 do 175
- Pojemność amunicji zwiększona z 75 do 100 na ramię
Laser orbitalny
- Nieznacznie zwiększone obrażenia
Orbitalne działo szynowe
- Nieznacznie zwiększone obrażenia
Uderzenie gazowe na orbicie
- Mechanika rozgrywki gazem jest przebudowywana w celu zwiększenia kontroli tłumu w oczekiwaniu na dodatek Chemical Agents Warbond
- Efekt gazu został zmodyfikowany, aby wywołać ślepotę i dezorientację u wrogów i Helldiversów, kosztem zmniejszonych obrażeń w czasie
Jeśli zainwestowałeś w skuteczne strategie, na pewno przyniosą one lepsze rezultaty, zgodnie ze zmianami w Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100, ulepszając rozgrywkę dla ciebie i twoich towarzyszy w szerzeniu zarządzanej demokracji.
Rozgrywka
W informacjach o łatce Helldivers 2 w wersji 1.001.100 opisano różne zmiany dotyczące rozgrywki, w tym ogólne funkcje, modyfikacje wrogów i inne elementy rozgrywki.
Ogólny
Nowa funkcja Galaktycznej Wojny
- Mapa Galaktycznej Wojny może teraz dokładnie wskazywać lokalizację strategicznie ważnych zasobów, pomagając Helldiversom w planowaniu kolejnych manewrów.
Funkcja koła emotikonów
- Gracze mogą wyposażyć się w maksymalnie cztery emotikony w zbrojowni i wykorzystać je za pomocą nowej funkcji Emote Wheel, przytrzymując przycisk Emote. Oddzielne opcje przypisania klawiszy dla Emote Wheel są teraz dostępne w ustawieniach.
- Dodano obsługę Dolby Atmos dla PS5
Wrogowie
Według Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 wrogowie Super Earth otrzymują niewielkie nerfy. Teoretycznie powinno to sprawić, że rozgrywka będzie płynniejsza, nawet na trudniejszych poziomach trudności.
Producenci automatów
- Automaton Fabricators posiadają teraz zdrowie i pancerz obok swojego istniejącego systemu niszczenia. Oznacza to, że podczas gdy wiele broni o wysokiej penetracji pancerza nadal może je zniszczyć, może to wymagać wielu trafień w zależności od używanej broni.
- Dodano nowe efekty, aby wyraźniej pokazać stan zdrowia.
Hulks (wszystkie wersje)
- Pancerz zmniejszony z 5 do 4
- Słaby punkt z tyłu jest nieco bardziej wytrzymały
- Zmniejszono zdrowie słabych punktów pleców z 1000 do 800
Hulk Bruiser
- Zastąpiono wyrzutnię rakiet działem energetycznym
- Zwiększona częstotliwość strzelania dla Hulk Bruiser
Zbiornik
- Zwiększono przedni pancerz z 5 do 6
Berserker
- Zdrowie głowy zmniejszone ze 150 do 125
- Główne zdrowie zmniejszone z 1000 do 750
- Brzuch obecnie klasyfikowany jako słaby punkt
- Zwiększone uszkodzenia piły łańcuchowej
Devastators (wszystkie wersje)
- Główny poziom zdrowia obniżono z 800 do 750
- Devastators teraz drgają po trafieniu, co pogarsza ich celność, podobnie jak Conscripts. Ta zmiana ma na celu uczynienie ich bardziej zarządzalnymi przy ciągłym zadawaniu obrażeń.
Niszczyciele rakiet
- Teraz działaj z ograniczoną liczbą rakiet, widocznych w miarę ich zużycia.
- Wprowadzono mechanikę przeładowywania z plecaka, pozwalającą na jednorazowe uzupełnienie zapasu rakiet.
- Zredukowano fizykę kolizji rakiet, aby ułatwić unikanie.
Statki bojowe
- Statki bojowe mają również ograniczoną liczbę rakiet.
- Zminimalizowana fizyka kolizji rakiet, aby ułatwić unikanie.
Ładowarka (wszystkie wersje)
- Pancerz zmniejszony z 5 do 4
- Zdrowie słabego punktu pośladków zostało zmniejszone z 1100 do 950
- Słaby punkt w tyłku jest teraz nieco mniej wytrzymały
- Pancerz brzucha zmniejszony z 4 do 2
- Dodano mnożnik obrażeń do odsłoniętej skóry Chargera, zadając teraz 300% obrażeń
- Ładowarki teraz obracają się wolniej podczas ładowania i normalnego poruszania się
- Zmniejszono częstotliwość ładowania
- Obrażenia ładunku zwiększone o 50%
- Obrażenia od ataku bocznego zwiększone o 50%
Ładowarka Behemoth
- Zdrowie słabego punktu tyłka zmniejszone z 1200 do 950
Hunter
- Zdrowie zmniejszone ze 175 do 160
Zbieracze
- Zdrowie zmniejszone z 80 do 60
Tytan żółciowy
- Pancerz zmniejszony z 5 do 4
- Rozgrywka Belly została przerobiona
- Pancerz brzucha zmniejszony z 4 do 2
- Wprowadzono osobną pulę zdrowia dla brzucha, aktywowaną po uszkodzeniu zewnętrznej warstwy
- Wyeliminowanie odsłoniętego obszaru zdrowia brzucha skutkuje pokonaniem Tytana Żółciowego
Palownik
- Pancerz zmniejszony z 5 do 4
- Wcześniej Impaler mógł cofnąć swoje macki tylko raz w ciągu swojego życia. Teraz może to zrobić wielokrotnie.
- Macki będą ścigać graczy na krótszej odległości i priorytetowo traktować cele znajdujące się bliżej Palownika.
- Jeżeli Impaler nie jest w stanie dostrzec wroga, po chwili chowa swoje macki.
Macki Palownika
- Zwiększają się obrażenia zadawane mackami
- Zredukowano drgania kamery spowodowane atakami mackami
- Macki wymagają mniejszych uszkodzeń, aby się schować
Planety i modyfikatory
Warto zrozumieć, że wprowadzono modyfikacje, aby zapewnić odpowiednią funkcjonalność, oszczędzając graczom komplikacji w przyszłości. Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 przedstawia kilka poprawek w tym zakresie.
- Modyfikatory „Intensywnego Upału” i „Ekstremalnego Zimna” nie są już statyczne w trakcie misji, lecz mogą się zmieniać w zależności od pory dnia lub zmiennych warunków pogodowych.
- Niektóre planety pustynne będą aktywować Intensywne Gorąco tylko w ciągu dnia, natomiast w nocy nie będzie żadnego modyfikatora lub może pojawić się modyfikator Ekstremalnego Zimna.
- Planety suche (podobne do planety Hellmire) będą charakteryzować się modyfikatorem Intensywnego Gorąco wyłącznie podczas występowania ognistych tornad.
Naprawiono
Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 zawiera szczegółową listę poprawek. Jest obszerna.
- Naprawiono problemy z zapisem trybu celowania dla każdej broni – UWAGA: Ta poprawka zresetuje wszystkie zapisane tryby celowania, jednak później funkcjonalność zostanie przywrócona.
Naprawiono błędy i blokady:
- Naprawiono błąd powodujący awarię, która mogła wystąpić podczas wyłączania gry podczas uruchamiania.
- Naprawiono błąd powodujący awarię związaną z upływem limitu czasu dla unikalnych użytkowników skórek.
- Naprawiono awarię spowodowaną przez niezsynchronizowane skórki pojazdów.
- Naprawiono błąd powodujący awarię, występujący u graczy wychodzących zaraz po przybyciu posiłków, którzy korzystali z unikalnych skórek Hellpod.
- Naprawiono rzadką awarię wywoływaną przez ataki Bile Spewera.
- Naprawiono błąd powodujący awarię podczas interakcji z hologramem Galaktycznej Wojny.
- Naprawiono błąd powodujący awarię podczas dołączenia do innego superniszczyciela.
- Zmieniono sposób postępowania w przypadku awarii, do której mogło dojść podczas uczestnictwa w realizacji celów drugorzędnych.
- Naprawiono potencjalne awarie gry występujące w przypadku uruchomienia jej na konsoli PS5 z nieobsługiwanym językiem systemu (np. francusko-kanadyjskim).
- Naprawiono błąd powodujący awarie w przypadku dołączania nowych graczy.
- Rozwiązano problem potencjalnych awarii, które pojawiały się, gdy inni gracze opuszczali grę.
- Naprawiono rzadką awarię występującą podczas badania operacji na mapie Hologramu.
- Uniknięto awarii podczas interakcji z mapą Galaktycznej Wojny, gdy wymagana była aktualizacja.
- Naprawiono rzadki błąd powodujący awarię, która mogła wystąpić podczas dołączania do sesji, w której uczestniczyło co najmniej 32 unikalnych graczy.
- Naprawiono problem uniemożliwiający ukończenie strategii celów po migracji hosta.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe usuwanie dołączonych graczy, gdy do gry dołączali kolejni gracze.
- Naprawiono błąd, przez który po zamknięciu nakładki Steam podczas zakupu superkredytów nakładka stawała się niedostępna bez ponownego uruchomienia gry.
- Zadbano o to, aby wahadłowce pozostały dostępne po wyjściu gospodarza tuż przed lądowaniem.
- Uratowany ze scenariuszy z blokadą łagodną w podsumowaniach misji, gdy gospodarz opuszcza grę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego emotikony nie były prawidłowo anulowane podczas sprintu.
Naprawy menu społecznościowego
- Ulepszenia listy znajomych na PS5.
Różne poprawki
Różne zmiany opisane w Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 mają na celu rozwiązanie drobnych problemów przyczyniających się do niestabilności gry.
Ewakuacja aktywów o dużej wartości Cel
- Naprawiono przypadki materializacji wrogów na szczycie strefy ewakuacji.
- Wrogowie nie mogą już strzelać do generatorów z odległych punktów odradzania.
- Poprawiono ścieżki poruszania się wroga, który czasami próbował dostać się do bazy z wyższego terenu.
- Zwiększona ochrona generatorów, aby zniechęcić wrogów do strzelania do odległych celów.
- Ciężcy i powietrzni przeciwnicy teraz będą w pierwszej kolejności atakować graczy, a nie generatory i bramy.
- Naprawiono błąd, przez który przeciwnicy przestawali pojawiać się na krótko po opuszczeniu misji przez gospodarza.
Przeprowadzenie badania geologicznego Cel
- Rozwiązano problem operacyjny z sondą sejsmiczną w misji „Przeprowadź badania geologiczne”, który występował, gdy gracz opuszcza misję lub się rozłącza.
- Zmodyfikowano dynamikę pojawiania się wrogów.
Palownik
- Naprawiono błąd powodujący, że Impalery nie odnosiły obrażeń od eksplozji w swoich odsłoniętych słabych punktach.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający pingowanie macek Impalera.
- Naprawiono błąd powodujący, że Helldivers byli wyrzucani w powietrze, gdy znajdowali się w pobliżu głowy Impalera podczas chowania macek.
- Naprawiono przypadki, w których macki pojawiające się pod graczami mogły wyrzucać ich w powietrze.
- Naprawiono problemy, w wyniku których macki mogły rzucać egzoszkielety, gdy zajmowali je gracze.
- Naprawiono przypadki, w których przeciwnicy nie otrzymywali obrażeń, gdy znajdowali się w odległości większej niż 10 m od gracza.
- Rozwiązano problemy powodujące, że Tytani Żółci potencjalnie nie odnosili obrażeń od strzałów w głowę.
- Naprawiono błąd powodujący, że większość broni strzelała poniżej celownika podczas celowania przez przyrządy celownicze.
- Rozwiązano problemy, w których ćwiczenie Hive Breaker stawało się niedostępne po uruchomieniu.
- Naprawiono nieprawidłowo wyrównany widok pierwszoosobowy w celownikach broni podczas korzystania z fortelu Tarcza Balistyczna.
- Zapewniono prawidłowe ustawienie zakresów HMG.
- Naprawiono problemy z przycinaniem soczewek w lunetach.
- Naprawiono błąd umożliwiający aktywację zbierania wielu poufnych danych w twierdzach, w których określono pojedyncze zasoby.
- Naprawiono emotikony dla dwóch osób powodujące blokowanie graczy w animacji.
- Naprawiono problemy z dźwiękiem, których brakowało w filmiku wprowadzającym w wersji niemieckojęzycznej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Automatony mogły strzelać przez ściany.
- Rozwiązano problem powodujący wyświetlanie celów wstępnych nad celami głównymi w HUD.
- Naprawiono awarie w menu głównym, do którego uzyskiwano dostęp przed wejściem do Hellpoda (co skutkowało otwarciem menu Loadout).
- Zapewniono, że podgląd broni w zestawie pozostaje widoczny po sprawdzeniu zbroi/hełmów/pelerynek.
- Naprawiono przypadki, w których ładunki Eagle nie detonowały w biomach bagiennych.
- Naprawiono błędy, które powodowały, że na ekranie podsumowania misji posterunki twierdz nie przynosiły żadnych nagród.
- Naprawiono scenariusze z limitem czasu, w których gracze byli widoczni na interfejsie użytkownika, a ich kolory były białe.
- Naprawiono problem z długimi nazwami tytułów graczy, dzięki czemu teraz można przewijać teksty zamiast nakładać je na siebie.
- Naprawiono problemy z wyświetlaniem nieprawidłowych nazw Wzmocnionego Zwiadowcy-Stridera.
- Usunięto przestarzałą strategię Orbital Flare Stratagem z bohatera Stratagem.
- Naprawiono problemy z wyświetlaniem danych dla różnych strategii w ramach wyposażenia.
- Naprawiono liczbę wezwanych posiłków i użytych strategii wyświetlaną po zakończeniu misji.
- Usunięto problem, w wyniku którego cele ćwiczeń unosiły się w powietrzu podczas dołączania do misji „Nuke Nursery”.
- Wyłączono funkcję zapraszania/dołączania dla graczy w innych wersjach gry.
- Naprawiono wyświetlanie identyfikatora gracza na statku po misji.
- Naprawiono problemy z desynchronizacją dotyczące liczby ewakuacji cywilów w misji „Ewakuacja awaryjna”.
- Naprawiono przypadki, w których niewybuchłe Hellbomby pozostawały nie do pingnięcia na terenie.
- Rozwiązano problemy z widocznością sprzętu członków drużyny podczas gorących dołączeń.
- Naprawiono przypadki wyświetlania nieprawidłowych powiadomień „Nie udało się wyodrębnić” podczas wyodrębniania za pomocą sceny wahadłowca.
- Rozwiązano problem uniemożliwiający graczom odblokowywanie nowych poziomów trudności, mimo spełnienia wymagań.
- Zapewniono, że powiązanie poleceń Stratagem z innymi klawiszami nie będzie blokować poleceń terminala.
- Naprawiono przypadki, w których Helldiversy innych graczy wizualnie nachodziły na broń/zbroje podczas wyboru wyposażenia w menu Ładunek.
- Naprawiono błędy występujące podczas rozpoczynania misji po wyjściu z menu ekwipunku, powrót do ekranu odprawy sprawiał, że gracze nie byli już gotowi.
- Naprawiono problemy umożliwiające graczom klikanie wpisów na kartach w menu powiązań.
- Sygnały ping dla wrogów i obiektów są teraz wyświetlane poprawnie, niezależnie od zmian języka.
- Naprawiono błędy napotkane podczas anulowania zakupu strategii, dzięki czemu transakcje przebiegały płynniej.
- Rozwiązano problemy w optymalizacji ragdoll, które wykorzystywały nieprawidłowe filtry kolizji dla aktorów fizycznych, co powodowało, że zapytania o uszkodzenia dawały niezamierzone wyniki.
- Naprawiono błędy w optymalizacji ragdoll, które powodowały, że eksplozje powodowały nieprawidłowe obliczenia obrażeń.
- Rozwiązano problemy z wyświetlaniem nieprawidłowych komunikatów dotyczących usuwania znajomych w oknach podręcznych z informacjami o graczu.
- Rozwiązano problemy z nierównym rozmieszczeniem tekstu wielowierszowego.
- Naprawiono zachowanie przewijania przy przełączaniu się między obligacjami wojennymi w menu Zdobycze przy użyciu lewego drążka kontrolera.
- Naprawiono problemy z kontrolą ruchu podczas celowania, gdy „Tryb włączania czujnika ruchu” był ustawiony na „Celowanie” niezależnie od wybranego wejścia celowania.
- Naprawiono błędy umożliwiające graczom zmianę zakładek podczas zmiany nazwy statku.
- Naprawiono brak dźwięku ostatecznej gotowości po ponownym dołączeniu do misji.
- Zapewniono, że znaczniki mapy na obiektach pozostaną wyrównane, nawet jeśli położenie obiektu ulegnie zmianie, np. w przypadku napędów SSSD.
- Rozwiązano problemy pozwalające graczom rzucać nieograniczoną liczbą granatów/noży do rzucania po wejściu na płytką wodę w trakcie rzucania ostatnim przedmiotem.
- Naprawiono kolejny problem, w wyniku którego gracze mogli utknąć, niosąc ze sobą kulę Stratagem, jeśli uzyskali dostęp do menu Stratagem zaraz po poprzedniej akcji.
- Poprawiono obsługę klienta tak, aby w przypadku nieudanych prób logowania do PlayFab były wyświetlane odpowiednie komunikaty o błędach.
- Wyrównane rozbieżności celowania pocisków podczas celowania przez przyrządy celownicze (ADS).
- Rozwiązano problemy z celowaniem i rzucaniem promieni w trybie ADS.
- Naprawiono rozbieżności w pozycji celowania, które występowały podczas wielokrotnego wchodzenia i wychodzenia z trybu ADS.
- Zmieniono wyświetlaną ikonę min zapalających oraz etykietę miny przeciwpancernej, gdy stojaki min dla tych forteli zostały oznaczone lub pingowane.
- Naprawiono błędy, które pojawiały się, gdy karty w Armory były zmieniane podczas przewijania, co powodowało czyszczenie widoku przewijania.
- Naprawiono problemy umożliwiające graczom ominięcie nagrzewania się broni Scythe i Sickle podczas zmiany broni w trakcie animacji przeładowywania.
- Naprawiono błędy powodujące, że eksplozja bomby o masie 500 kg nie powodowała aktywacji.
- Naprawiono problemy, w wyniku których w różnych lokalizacjach Twierdzy mogło pojawiać się wiele zasobów poufnych danych.
- Zwiększono wymiar czerwonej strefy podczas wyboru miejsc zrzutu dla twierdz.
- Udoskonalono raportowanie błędów na ekranach powitalnych w celu zapewnienia lepszego wsparcia.
- Wrogowie pojawiają się teraz podczas wykonywania celów „Rozprzestrzeniania demokracji”.
- Ulepszone efekty wizualne działa orbitalnego.
- Naprawiono przypadki przypadkowego przenikania pocisków Automatonu przez różne obiekty.
- Rozwiązano problemy, w wyniku których maszyna bojowa uderzająca w większe konstrukcje mogła je zniszczyć.
- Poprawiono przypadki odbijania płomieni miotacza ognia.
- Naprawiono rozbieżności w efektach dźwiękowych broni z niestandardowymi trybami ognia.
- Naprawiono błąd powodujący, że licznik czasu ewakuacji nie wyświetlał się na radiolatarniach lądowania w przypadku przekroczenia czasu trwania misji.
- Naprawiono problemy z synchronizacją zdrowia pojawiające się po zakończeniu leczenia stymulacyjnego, szczególnie w przypadku ostrzału sojuszników.
- Naprawiono przerwy w efektach dźwiękowych występujące podczas przełączania broni.
Znane problemy
Poniżej znajduje się lista problemów o wysokim priorytecie wprowadzonych przez tę poprawkę, które są obecnie badane. Niektóre mogły pozostać z poprzednich wersji i pozostać nierozwiązane. Należy pamiętać, że nie jest to wyczerpująca lista:
Najwyższy priorytet:
- Gracze mogą nie otrzymywać zaproszeń do znajomych wysyłanych z innych platform.
- Większym jednostkom brakuje sygnałów dźwiękowych, co pozwala na podstępne ataki na graczy.
- W misji Ratowanie cennych zasobów wrogowie mogą strzelać do generatorów przez ściany.
- Przeciwnicy mogą sporadycznie strzelać przez bariery.
- U niektórych użytkowników menu społecznościowe może utknąć na wyświetlaczu z komunikatem „Proszę czekać demokratycznie”.
- Ciała zmarłych Chargerów mogą wystrzelić Helldivers w powietrze.
- Piłki Stratagem mogą nieprzewidywalnie odbijać się od klifów i różnych obszarów.
- Gracze mogą czasami nie mieć możliwości dołączenia do konkretnych znajomych i powrotu na statek, gdy im się to uda.
Średni priorytet:
- Gracze, którzy dołączają w trakcie rozgrywki, mogą nie mieć dostępu do posiłków.
- Miny mogą stać się niewidzialne lub zniknąć w lobby trybu wieloosobowego.
- Pelikan-1 może czasami zostać odrzucony, jeśli uderzy go macka Palownika.
- Pakiety zaopatrzenia mogą zostać nieprawidłowo rozmieszczone, jeśli kontroler zostanie naciśnięty podczas wykonywania podstępnych manewrów.
- Gry dostępne tylko na zaproszenie znajomych pozostają widoczne na mapie Galaktycznej Wojny, ale nie można do nich dołączyć.
- Duże obrażenia nie spowodują detonacji Hellbomb.
- Niektórzy krwawiący wrogowie nie mogą wykonywać rozkazów osobistych ani misji eliminacji.
Podsumowując, Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 pokazuje, że seria Helldivers znacząco ewoluuje. Mnogość wprowadzonych balansów rozgrywki i przeróbek obiecuje ulepszyć wrażenia gracza w starciu z wrogami Super Earth.
Niech Wolność prowadzi cię swoją drogą, towarzyszu Helldiverze!
Dodaj komentarz