Obawy dotyczące Black Myth Wukong na PS5 i jego wpływu na wersję Xbox Series S

Obawy dotyczące Black Myth Wukong na PS5 i jego wpływu na wersję Xbox Series S

Nie ma wątpliwości, że Black Myth Wukong to wybitna gra akcji RPG. Jednak spotyka się z krytyką, szczególnie w odniesieniu do aspektów technicznych. Podczas gdy gra jest doskonałą demonstracją możliwości Unreal Engine 5 , pokazuje również potencjalne wyzwania, jakie wynikają z wizualizacji „następnej generacji”.

Podczas mojej pierwszej rozgrywki na PC, doświadczyłem w większości płynnego grania, choć z okazjonalnym zacinaniem się. Jednak jako ktoś, kto woli grać na konsolach, byłem chętny, aby wypróbować Black Myth Wukong na moim PS5, aby cieszyć się grą z wygody mojej kanapy.

Niestety, wersja konsolowa znacznie różni się od wersji na PC, i to nie na lepsze. Podczas gdy Black Myth Wukong jest w pełni grywalny na PS5 od początku do końca, nie zapewnia przyjemnego doświadczenia. To rodzi pytania o to, jak Xbox Series S , który jest znacznie mniej wydajny niż PS5 i Series X, poradziłby sobie z tym tytułem.

Black Myth Wukong stawia wiele wyzwań technicznych na konsolach

Chociaż Black Myth Wukong nie jest niegrywalny na PlayStation 5, z pewnością brakuje mu polerowania idealnego portu konsolowego pod względem wydajności i stabilności. Przypomina mi to Bloodborne , inny tytuł, który pomimo uznania za jeden z najlepszych tytułów ekskluzywnych na PlayStation 4, miał problemy jako port konsolowy.

Black Myth Wukong na PS5 może z pewnością wyglądać oszałamiająco, ale wydajność pozostawia wiele do życzenia (zdjęcie za pośrednictwem GameScience)
Black Myth Wukong na PS5 może z pewnością wyglądać oszałamiająco, ale wydajność pozostawia wiele do życzenia (zdjęcie za pośrednictwem GameScience)

Dla kontekstu, Bloodborne miał problemy z utrzymaniem stałych 30 fps na PS4, pomimo stosunkowo prostych wymagań graficznych. Z kolei Black Myth Wukong celuje w płynniejsze 60 FPS, ale często nie udaje mu się to z powodu znacznych poświęceń w wydajności. Biorąc pod uwagę szybką naturę Black Myth Wukong , granie poniżej 60 fps nie jest idealne.

Jednak tryb 60 FPS w grze ma poważną wadę. Zamiast oferować natywne wrażenia 60 FPS, w celu osiągnięcia swoich celów dotyczących liczby klatek na sekundę, w dużej mierze polega na technologii AMD FSR3 Frame Generation . Chociaż ta funkcja jest korzystna, wprowadza ona wzrost opóźnienia.

Szczerze mówiąc, grając na monitorze 144 Hz z VRR, nie zauważyłem aż tak dużego opóźnienia. PS5 ma już pewne opóźnienie z powodu wejścia Bluetooth, a dodatkowe opóźnienie z generowania klatek nie utrudniało mi znacząco rozgrywki, poza kilkoma sytuacjami.

Co ciekawe, główne problemy, na jakie natrafiłem, nie dotyczyły generowania klatek ani opóźnień. Zamiast tego wynikały z niestabilności „trybu 60 fps”. Pierwsze dwa rozdziały gry były stosunkowo płynne, z niewielkimi spadkami liczby klatek na sekundę.

Rozdział 3 jest niezwykle wymagający dla PS5 (Grafika za pośrednictwem GameScience)
Rozdział 3 jest niezwykle wymagający dla PS5 (Grafika za pośrednictwem GameScience)

Jednak Chapter 3 – The New West stał się prawdziwym wyzwaniem na PS5. Aż do Pagoda Realm gra pozostawała dość stabilna, choć z okazjonalnymi spowolnieniami. Ale przejście z Pagoda Realm do Thunderclap Temple było trudne.

Doświadczyłem ciągłych zacięć, spadków liczby klatek na sekundę i zawieszeń — problemów, które utrzymywały się aż do ostatniego bossa rozdziału, Yellowbrow . Zacinanie się było tak poważne, że zakłócało rozgrywkę, albo źle odczytując dane wejściowe, albo całkowicie je ignorując w niektórych przypadkach.

Rozdział 4 – The Webbed Hollow wykazywał dość stabilną liczbę klatek na sekundę, ale gdy przeszedłem do rozdziału 5 – The Flaming Mountains , ponownie napotkałem znaczące zacinanie się i zawieszanie. Wyzwania w rozdziale 5 były jeszcze gorsze niż w rozdziale 3, mimo że był to stosunkowo liniowy segment.

Wydajność spada tuż przed walką z bossem Kang-Jin Star w rozdziale 3 (Grafika za pośrednictwem GameScience)
Wydajność spada tuż przed walką z bossem Kang-Jin Star w rozdziale 3 (Grafika za pośrednictwem GameScience)

Rozdział 6 – Góra Huaguo był mieszanym doświadczeniem pod względem stabilności i liczby klatek na sekundę, chociaż był to postęp w porównaniu do rozdziałów 3 i 5. Granie w Black Myth Wukong bardzo przypominało mi Control od Remedy Entertainment na PS4, grę, która również przesuwała granice wizualne.

Podobnie jak Black Myth Wukong , Control stawiał na wierność graficzną kosztem wydajności, co wielu graczy może uznać za niezadowalające na konsolach. Niemniej jednak, świetnie bawiłem się z Black Myth Wukong na PS5, zdobywając po drodze platynowe trofeum.

To powiedziawszy, problemy z wydajnością były zauważalne. Biorąc pod uwagę skalę problemów na PS5, mogę jedynie spekulować, jak poradzi sobie wersja na Xbox Series S. Biorąc pod uwagę, że Series S jest znacznie mniej wydajna niż PS5, wątpię, aby osiągnęła 60 fps nawet z generowaniem klatek.

Black Myth Wukong spełnia oczekiwania pod względem wierności wizualnej, ale potrzebuje jeszcze trochę pracy, aby ustabilizować wydajność na konsolach (Grafika za pośrednictwem GameScience)
Black Myth Wukong spełnia oczekiwania pod względem wierności wizualnej, ale potrzebuje jeszcze trochę pracy, aby ustabilizować wydajność na konsolach (Grafika za pośrednictwem GameScience)

Szczerze mam nadzieję, że GameScience poświęci niezbędny czas na dopracowanie portu Xbox Series X|S, zamiast się spieszyć. Black Myth Wukong to wyjątkowa gra, potencjalnie jeden z najlepszych tytułów RPG akcji, w jakie kiedykolwiek grałem, i nie chciałbym, aby ktokolwiek doświadczył wersji poniżej przeciętnej, niezależnie od preferencji platformy.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *