
Atomfall to angażująca gra akcji i przetrwania, która oferuje sześć unikalnych zakończeń, każde z własnymi zwrotami akcji. Twoim głównym celem jest znalezienie sposobu na ucieczkę z niebezpiecznej strefy kwarantanny. Zanim zagłębimy się w zakończenia, przyjrzyjmy się historii i scenerii gry, aby uzyskać lepszy kontekst.
Akcja gry rozgrywa się pięć lat po niesławnej katastrofie w Windscale, w alternatywnym wszechświecie inspirowanym wydarzeniami ze świata rzeczywistego, prezentując własną, odrębną fabułę. Rozpoczynasz przygodę, gdy naukowiec ubrany w skafander ochronny budzi cię, namawiając do zbadania kluczowego miejsca znanego jako Interchange, gdzie ukryta jest prawda dotycząca katastrofy.
W miarę jak eksplorujesz, Twoja ścieżka do wolności stopniowo się materializuje, odsłaniając złożone interakcje i wybory, które prowadzą do różnych potencjalnych rezultatów. W tym artykule przedstawimy wszystkie sześć zakończeń, pomagając Ci określić, którą ścieżkę wybrać w oparciu o Twoje podejście do rozgrywki.
Odkryj sześć zakończeń Atomfall
Każde zakończenie w Atomfall jest odrębne, wymaga od ciebie udzielenia pomocy konkretnym postaciom w zamian za ich obietnicę pomocy w ucieczce. Połączenia istnieją między niektórymi z tych kluczowych postaci, podczas gdy inne realizują własne unikalne cele, przyczyniając się do wielowarstwowej narracji. Angażowanie się w rozmowy z nimi zapewni wgląd w fabułę, podczas gdy ty zbierzesz niezbędne przedmioty na swoją podróż. Co ważne, upewnij się, że ukończyłeś zakończenia związane z doktorem Garrowem i doktorem Alanem Holderem, aby w pełni zrozumieć grę.
Kluczowe postacie mające wpływ na twoją ucieczkę to: Nieznany Telefonista, Kapitan Grant Sims, Dr Garrow, Dr Alan Holder, Joyce Tanner i Matka Jago.
Ten przewodnik nie skupia się na szczegółowych instrukcjach misji dla każdej postaci, ale na istotnych elementach historii i ostatecznych celach. Jednak wspólnym zadaniem we wszystkich zakończeniach jest aktywowanie Interchange i zasilanie Central Processing Center w celu odblokowania wejścia do Windscale.
Aby to osiągnąć, musisz aktywować wszystkie cztery Data Centers: Alpha, Bravo, Charlie i Delta. Po uruchomieniu użyj Signal Redirector, aby skierować zasilanie do Central Processing Center, które następnie odblokuje wejście do Windscale.
Zakończenie rozmowy telefonicznej z nieznanym rozmówcą
Twoje pierwsze spotkanie w grze obejmuje tajemniczego rozmówcę telefonicznego, który kontaktuje się z Tobą, gdy tylko wychodzisz z bunkra i wchodzisz do Slatten Dale. Dzwoniący telefon w osobliwej czerwonej budce sygnalizuje tajemniczą wiadomość: „Oberon musi umrzeć”. Ta szokująca deklaracja nadaje pełen napięcia ton Twojej przygodzie.

To zakończenie jest jednym z najprostszych, wymaga wyeliminowania Oberona. Postępuj zgodnie z ustalonymi krokami, aby uzyskać dostęp do wejścia Windscale, wejdź i zniszcz Oberona. Wewnątrz obiektu Oberon dostępne są cztery materiały wybuchowe — dwa po każdej stronie. Aktywuj je, wróć do pokoju kontrolnego i pociągnij za dźwignię samozniszczenia, aby zniszczyć obiekt.
Na koniec wróć do punktu wyjścia — Derelict Bunker. Wejdź do oryginalnego pokoju i zgodnie z instrukcjami Telephone Callera, wdychanie gazu usypiającego spowoduje utratę przytomności, co zakończy grę.
Zakończenie Kapitana Granta Simsa
Kapitan Grant Sims, szef Armii Protokołu, oczekuje twojej pomocy po przybyciu do Wyndham Village. Aby zdobyć jego zaufanie, zbadaj niezwykłe wydarzenia we wsi, takie jak morderstwo w kościele.

Gdy Sims ci zaufa, poprosi cię o odzyskanie informacji od dr. Garrowa, cennego więźnia w więzieniu Skethermoor. Praca z Protocol Army zapewnia ci bezpieczne przejście przez strefy zastrzeżone, chociaż wejście do Interchange pozostanie niedostępne.
Odzyskaj niezbędne informacje od dr Garrowa i zabezpiecz niezwykle ważny Signal Redirector, niezbędny do zasilania Central Processing Center i otwarcia wejścia do Windscale. Dodatkowo musisz odzyskać skradzioną część radia z The Speaking Cave w Casterfall Woods, zabraną przez Druidów. Po ukończeniu zadania Sims obiecuje ci wyjście.
W ostatnim kroku poinstruuje cię, abyś wszedł do zakładu Windscale i wyeliminował Oberona, co będzie odbiciem misji w zakończeniu Telephone Caller. Po sukcesie wróć do obozu Skethermoor, gdzie samolot będzie czekał na ciebie i Simsa.
Zakończenie doktora Garrowa
Dr Garrow jest instrumentalna w narracji, odegrała znaczącą rolę w stworzeniu Oberona i późniejszej katastrofie. Jej uwięzienie w więzieniu Skethermoor na najniższym poziomie jako więźnia o wysokim priorytecie czyni ją krytycznym sojusznikiem.

Aby rozwikłać całą historię, pomoc jej jest niezbędna. Zacznij od zorganizowania jej ucieczki z więzienia. Po uwolnieniu przeniesie się do Interchange, aby uzyskać dalszą pomoc.
Garrow poprosi cię o wydanie komendy „GEN ERA”, której cel pozostaje nieujawniony. Wykonanie tej komendy usuwa wszelkie zapisane dane. Po twoim powrocie rzuci światło na to, jak Oberon został pierwotnie zaprojektowany do tworzenia Atomic Batteries, źródła energii mającego na celu zrewolucjonizowanie technologii w Wielkiej Brytanii.
Jej następne żądanie dotyczy pobrania próbki z zakładu Windscale. Aby kontynuować, musisz zasilić wiertarkę za pomocą dwóch baterii atomowych, które można uzyskać w jeden z następujących sposobów:
- Zniszczenie robotów w pobliżu bazy Oberon.
- Można go odzyskać z magazynu witryny Oberon (jeśli go masz).
Gdy wiertło będzie gotowe do pracy, należy uzyskać dostęp do pomieszczenia kontrolnego, pociągnąć za dźwignię ekstrakcji i pobrać próbkę z wyznaczonej konsoli.
Wróć do dr. Garrowa w centrali robotyki, aby przeprowadzić z nim ostatnią rozmowę, zanim uciekniecie razem.
Zakończenie doktora Alana Holdera
Dr Alan Holder to ukryta postać, której napotkanie wymaga pilnych poszukiwań. Przedstawia jedno z najbardziej złożonych zakończeń, dostarczając głębokich spostrzeżeń na temat Oberona i następującej po nim katastrofy.

Twoje zadanie zaczyna się w Medical Section of the Interchange, gdzie musisz zdobyć Church Cellar Key. Następnie udaj się do St. Katherine’s Church w Wyndham Village, aby uzyskać dostęp do ukrytego pokoju w piwnicy. Użyj klucza, aby wejść i skonfrontować się z Dr. Alanem Holderem.
Jeśli dr Garrow pozostanie uwięziona, Holder poprosi cię o jej uwolnienie, ale ma plany zabicia jej później. Następnie każe ci zdobyć truciznę z Medical Section za pomocą Keycard, którą ci dostarczy.
Ta trucizna, oznaczona jako Sample One, ma na celu wyeliminowanie Oberona. Aby kontynuować, wykonaj następujące kroki:
- Dotrzyj do miejsca Oberon.
- Zidentyfikuj i uruchom dwa zawory bezpieczeństwa przeciwpożarowego.
- Zlokalizuj konsolę wprowadzania płynu przeciwpożarowego, włóż próbkę nr 1 i aktywuj dźwignię systemu bezpieczeństwa przeciwpożarowego w pomieszczeniu kontrolnym.
Ta sekwencja rozproszy truciznę, skutecznie neutralizując Oberona. Następnie spotkaj się ponownie z dr Alanem Holderem w Medical Tunnel, aby uciec.
Zakończenie Joyce Tanner
Joyce Tanner nie jest aż tak istotnym elementem fabuły, przez co jest to jedno z najmniej znaczących zakończeń w serii Atomfall.

Aby kontynuować jej wątek, musisz najpierw aktywować wszystkie trzy wieże radiowe, znajdujące się w:
- Dale Slattena
- Wrzosowisko Skethermoor
- Lasy Casterfell
Po aktywacji otrzymasz instrukcje, aby:
- Odzyskaj próbkę (jak w zakończeniu dr Garrowa).
- Zniszcz ośrodek Oberon (stosując metody z zakończeń Simsa i Telephone Callera).
Joyce będzie czekać na Ciebie w Casterfell Woods, gdzie będzie czekać samolot, który ułatwi Wam wspólną ucieczkę.
Zakończenie Matki Jago
Mother Jago oferuje wyjątkowo głębokie zakończenie, w którym nie uciekasz w konwencjonalnym sensie; zamiast tego doświadczasz duchowej przemiany, stając się jednością z ziemią.

Jago uważa, że infekcja Oberon oznacza naturalną ewolucję, mającą na celu uzdrowienie planety. Jej misją jest wzmocnienie infekcji, a nie jej wyeliminowanie.
Aby wesprzeć jej cele, postępuj zgodnie z poniższymi wytycznymi:
- Odzyskaj jej Księgę Zielarstwa z Zamku Druidów w Lesie Casterfell.
- Złóż ofiarę w The Speaking Cave, umieszczając ją pod gałęzią posągu.
- Zdobądź stymulator wzrostu w tunelach medycznych.
Po ucieczce z zakładu Windscale udaj się do zamku Druidów w Casterfell Woods. W najniższej sekcji znajdź oświetlony na niebiesko dół. Wskocz do dołu, aby uzyskać duchową wolność.
Ten kompleksowy przewodnik obejmuje każde z sześciu różnych zakończeń gry Atomfall, zapewniając spostrzeżenia, które wzbogacą ogólne wrażenia z gry.
Dodaj komentarz ▼