Seria The Legend of Zelda przeszła znaczną ewolucję od momentu jej powstania, ale pytanie pozostaje: czy ikoniczne milczenie Linka można zmienić? Niema osobowość Linka jest tak rozpoznawalna, jak jego klasyczna zielona tunika, która przeszła już transformacje w Breath of the Wild i Tears of the Kingdom . Te współczesne odsłony pokazują, że Link może dostosować się stylistycznie, zachowując jednocześnie swoją istotę; jednak wielu fanów może stanowczo sprzeciwiać się pomysłowi, aby mówił.
Historycznie Link rzadko zabierał głos, choć reakcje były mieszane. Warto zauważyć, że wprowadzenie dialogu mówionego dla Linka nie jest bezprecedensowe. Biorąc pod uwagę jego przeważnie milczącą rolę w całej serii, potencjał Linka do angażowania się w konwersację w przyszłych tytułach rodzi pytania o zachowanie integralności postaci. Czy zalety mówiącego Linka mogą przyćmić ryzyko związane ze zmianą ukochanej ikony gier?
Dlaczego Link powinien przemówić w kolejnej grze Zelda
Mogą istnieć pewne zalety łączenia rozmów
Status Linka jako cichego protagonisty może być nieco mylący. Chociaż rzadko wypowiada słowa, narracja często sugeruje jego dialog podczas interakcji z postaciami niezależnymi (NPC), szczególnie w sekwencjach sklepowych, w których wybiera przedmioty. Gracze mogą poruszać się po menu, ale gra sugeruje, że Link komunikuje swoje pragnienia właścicielom sklepów.
Z czasem serial stopniowo uznawał zdolność Linka do wokalizacji. Na przykład w The Wind Waker Link krzyczy „chodź”, aby dać znać Medliemu. Twilight Princess przedstawia Linka rozmawiającego z Ilią, choć bez obecności fal dźwiękowych. Ponadto Skyward Sword wprowadził wybory dialogowe, trend kontynuowany w Breath of the Wild i Tears of the Kingdom . Podczas gdy Link może głównie milczeć, jest oczywiste, że angażuje się w dialog bardziej niż wcześniej sądzono.
Stylistyczny wybór, aby utrzymać Linka w milczeniu, wydaje się coraz bardziej anachroniczny, ponieważ opowiadanie historii w serii staje się coraz bardziej wyrafinowane. W kontekście rozszerzonych, udźwiękowionych scen przerywnikowych milczenie Linka staje się wyraźne w porównaniu do wcześniejszych interakcji opartych na tekście. Udźwiękowienie mogłoby pogłębić jego relacje z Zeldą i innymi postaciami, wzbogacając łuki emocjonalne.
Co więcej, wprowadzenie dialogu mogłoby otworzyć nowe ścieżki opowiadania historii, umożliwiając bogatsze rozmowy NPC i większą agencję gracza w narracji. Mogłoby to doprowadzić do integracji elementów RPG, wzmacniając już solidny system dialogowy i uzupełniając ramy otwartego świata serii. Niemniej jednak reakcja tradycyjnych fanów Zeldy na takie zmiany pozostaje niepewna.
Dlaczego Link powinien pozostać cichym protagonistą
Link Talking ryzykuje swoją atrakcyjnością jako protagonista
Trwałe milczenie Linka w serii Zelda ma znaczący cel. Pozwala graczom w pełni zanurzyć się w postaci, projektując swoje interpretacje i osobowości na Linka. Jego brak wyraźnych cech poza odwagą i dobrocią wspiera szerokie połączenie między graczami, pomimo że indywidualne postrzeganie znacznie się różni.
Animowany serial The Legend of Zelda z 1989 r. jest przykładem pułapek przypisywania Linkowi zbyt dużej osobowości. W początkowych momentach irytujące zachowanie Linka zrażało widzów, podkreślając ryzyko związane z poświęcaniem mu zbyt wielu dialogów. Zwiększona werbalna obecność Linka może prowadzić do reakcji podziałowych wśród fanów, ostatecznie podważając głęboko zakorzenioną więź, jaką wielu z nim ma.
Biorąc pod uwagę, że Link już porusza się po rozbudowanych opcjach dialogowych w tytułach takich jak Breath of the Wild , konieczność mówienia przez niego na głos wydaje się wątpliwa. Opcje oparte na tekście mogłyby lepiej zachować połączenie z graczem, umożliwiając ekspresję postaci bez ryzyka utraty cichego, enigmatycznego uroku, który uwielbiają fani.
Link nie powinien mówić w kolejnej grze Zelda
Uczynienie Link Talk nie dodałoby wiele do serii
Choć istnieją argumenty za tym, aby Link mówił w przyszłych odsłonach, potencjalne wady wydają się przeważać nad korzyściami. Ustanowione połączenie Linka z graczami jest najważniejsze, a poświęcenie tego połączenia na rzecz dialogu mówionego nie wydaje się uzasadnione. Obecna struktura pozwala na sprawczość postaci poprzez tekst bez narażania jego wyjątkowego uroku.
Seria The Legend of Zelda również staje przed wyzwaniem podobnym do dylematu Ship of Theseus. Ponieważ nowsze tytuły, takie jak Breath of the Wild i Tears of the Kingdom , wprowadzają znaczące zmiany do klasycznej formuły, istota serii może zacząć zanikać. Podczas gdy wprowadzenie linii dialogowych samo w sobie może wydawać się nieistotne, przyczyniłoby się do ogólnej zmiany tożsamości, jeszcze bardziej oddalając serię od jej pierwotnego uroku.
Na razie perspektywa wokalnego Linka wydaje się mało prawdopodobna. Twórcy Zelda: Echoes of Wisdom rozważali ten pomysł, ale ostatecznie zrezygnowali, czując, że „nie wydaje się to właściwe” (za pośrednictwem VGC ). Mamy nadzieję, że to nastawienie znajdzie oddźwięk u innych twórców pracujących nad przyszłymi projektami The Legend of Zelda , zapewniając, że Link pozostanie przeważnie cichy.
Źródło: VGC
Dodaj komentarz