AR przeniesiona na Steam Deck dzięki sprytnej wtyczce XReal

AR przeniesiona na Steam Deck dzięki sprytnej wtyczce XReal

Programista na Reddicie pracuje nad wtyczką, która umożliwia współpracę okularów AR i XR z handheldem Steam Deck.

Steam Deck okazał się dla Valve niesamowitym sukcesem, powodując eksplozję na rynku innych przenośnych urządzeń do gier PC. Jedna rzecz, której Steam Deck nie mógł zrobić, to obsługa VR lub urządzenia AR. To się jednak zmieniło dzięki pracy programisty na Reddicie, który stworzył wtyczkę, która przenosi funkcje XR/AR na Steam Deck.

Użytkownik Reddita WaterCanHydrate pracuje nad wtyczką od jakiegoś czasu i niedawno ogłosił najnowszą wersję wtyczki na r/XREAL subreddit. Wtyczka wykorzystuje czujniki w okularach XR, aby zapewnić funkcje gier XR na platformie Steam bez konieczności stosowania dodatkowego sprzętu. Wszystko, czego potrzebujesz, to Steam Deck, para obsługiwanych okularów XR i najnowsza wersja wtyczki.

Stereoskopowe gry AR na platformie Steam

Jak sugeruje wybór subreddita, projekt pierwotnie wspierał okulary XR marki XReal, takie jak okulary AR XReal Air 2. Wtyczka umożliwia użytkownikom granie w gry w stereoskopowym 3D po podłączeniu zestawu okularów AR lub XR do Steam Deck. Najbardziej znaczący efekt występuje w przypadku gier korzystających z interfejsu API 3D Vulkan.

Najnowsza wersja wtyczki została oficjalnie nazwana wtyczką XR Gaming, ponieważ obsługuje teraz okulary AR/XR spoza serii produktów XReal. Deweloper poleca teraz okulary Viture One AR, chwaląc wsparcie otrzymane od zespołu Viture i stworzenie oficjalnego pakietu SDK dla systemu Linux. To znaczący krok, ponieważ system operacyjny Steam Deck jest oparty na systemie Linux.

WaterCanHydrate opublikował przewodnik wideo przedstawiający wszystkie funkcje wtyczki i poprosił użytkowników o zamieszczenie wszelkich pytań lub sugestii. Pełna lista kompatybilnych okularów XR dostępna jest także w poście na Reddicie, a w planach jest dodanie kolejnych urządzeń, np. tych od Rokid. Inne plany przyszłych ulepszeń obejmują wprowadzenie kontroli ruchu 3DoF (3 stopnie swobody) do gier, które nie obsługują interfejsu API 3D Vulkan, oraz wprowadzenie większej liczby opcji zwiększających produktywność.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *