Reżyser Assassin’s Creed Shadows ujawnia najszybszego zabójcę w serii

Reżyser Assassin’s Creed Shadows ujawnia najszybszego zabójcę w serii

Przegląd Assassin’s Creed Shadows

  • Poznaj Naoe, najszybszą zabójczynię w serii Assassin’s Creed, wyposażoną w gadżety umożliwiające szybkie poruszanie się i ukrywanie się.
  • Odkryj dynamiczną rozgrywkę z udziałem dwójki bohaterów: ninja Naoe i samuraja Yasuke.
  • Zanurz się w trybie kanonicznym, który oferuje liniową historię, podobną skalą do takich tytułów jak Odyssey i Valhalla.

Assassin’s Creed Shadows przyciągnął w tym roku znaczną uwagę, szczególnie po tym, jak dyrektor kreatywny Jonathan Dumont ogłosił, że Naoe jest najszybszym zabójcą, jaki kiedykolwiek pojawił się w serii. Gra obiecuje innowacyjne doświadczenie z dwoma bohaterami, prezentując kontrastujące, ale uzupełniające się style rozgrywki Naoe i Yasuke, odpowiednio ninja i samuraja. Oczekuje się, że to połączenie wzbogaci narrację i dynamikę rozgrywki.

Pierwotnie zaprezentowany na początku tego roku Assassin’s Creed Shadows napotkał wyzwania dotyczące dokładności historycznej związanej z otoczeniem i prawdziwym statusem Yasuke jako samuraja. We wrześniu premiera gry została przełożona na 15 lutego 2025 r., dając twórcom dodatkowy czas na dopracowanie i udoskonalenie.

Naoe: Najszybszy zabójca

W niedawnym wywiadzie dla Entertainment Weekly Dumont wyjaśnił, że Naoe szczyci się wyjątkową szybkością i szeregiem gadżetów zaprojektowanych w celu promowania rozgrywki skradankowej. To podejście ma na celu zaspokojenie potrzeb graczy, którzy preferują strategiczne unikanie zamiast bezpośredniej konfrontacji. Co ciekawe, Dumont zasugerował, że fani Naruto mogą znaleźć znajome style animacji podczas biegów Naoe po dachach, przypominające kultowe sceny sprintu popularnego anime.

Naoe i Yasuke
Rozgrywka w Assassin's Creed Shadows
Obserwuj rozgrywkę

Dumont rozwinął odrębne cechy protagonistów. Podczas gdy Naoe wyróżnia się szybkością i zwinnością, jej umiejętności bojowe nie są jej mocną stroną. Z kolei Yasuke ma solidniejszą budowę ciała i styl walki przypominający rozgrywkę w tytułach takich jak AC Origins, Odyssey i Valhalla. Ich zróżnicowane pochodzenie dodatkowo wzbogaca narrację: Naoe jest głęboko związana ze swoimi wiejskimi korzeniami i zwykłymi ludźmi, podczas gdy Yasuke regularnie wchodzi w interakcje z ówczesną szlachtą.

W miarę zbliżania się daty premiery fani są podekscytowani nowymi szczegółami dotyczącymi fabuły i mechaniki gry. Co ciekawe, Ubisoft ujawnił włączenie Canon Mode, opcji pozwalającej graczom podążać za z góry ustaloną narracją zamiast kształtować własną, co może być korzystne dla tych, którzy wolą kierowaną narrację.

Gracze mogą spodziewać się długości kampanii porównywalnej z poprzednimi przebojowymi tytułami Assassin’s Creed. Podczas niedawnej sesji Ask Me Anything na Reddicie, deweloper Ubisoft zasugerował, że chociaż Shadows będzie rozległe jak Odyssey i Valhalla, dokładny czas trwania będzie zależał od wyborów eksploracyjnych każdego gracza i interakcji z otwartym światem gry.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *