
Zdobycie trofeum „Szybka ucieczka” w Atomfall
Atomfall oferuje graczom łącznie 36 osiągnięć, ale jedno konkretne trofeum, znane jako „Quick Escape”, wyróżnia się ze względu na swój trudny charakter. Aby odblokować to trofeum, gracze muszą ukończyć grę w mniej niż pięć godzin. Chociaż na początku może się to wydawać zniechęcające, przy odpowiedniej strategii i skupieniu się na kluczowych celach, osiągnięcie tego speedrunu staje się o wiele bardziej wykonalne.
Co ciekawe, przy zachowaniu optymalnej efektywności, doświadczeni gracze są w stanie ukończyć Atomfall w mniej niż godzinę, co jest naprawdę satysfakcjonującym osiągnięciem dla tych, którzy potrafią sprawnie poruszać się po grze.
Ten poradnik zawiera główne spoilery dotyczące zakończenia gry, lokalizacji, postaci i różnych elementów fabuły. Zaleca się, aby w pełni doświadczyć gry przed próbą zdobycia trofeum „Quick Escape” poprzez speedrun.
Podstawy Speedrun i punkty kontrolne

Dla tych, którzy chcą speedrunować Atomfall, wystarczy zebranie zaledwie siedmiu niezbędnych przedmiotów : pięciu Atomic Batteries, Signal Redirector i buff odporności na infekcję Dr. Holdera. Zdobycie Strange Tonics jest zbędne, jeśli szybko poruszasz się po obszarach pełnych infekcji.
Chociaż do zdobycia baterii atomowych i odblokowania skrzyni Windfall’s Crate (zawierającej przekierowujący sygnał) niezbędne są pewne przedmioty i obszary, to zasadniczo do ukończenia gry potrzeba jedynie tych siedmiu przedmiotów.
Bądź przygotowany: aby przyspieszyć swój postęp, natkniesz się na licznych wrogów, w tym przyjaznych NPC-ów, których musisz wyeliminować, aby szybko zebrać niezbędne przedmioty.
Poniżej znajduje się szczegółowa lista punktów kontrolnych Atomfall speedrun, zapewniająca zoptymalizowaną trasę do efektywnego zebrania wszystkich siedmiu przedmiotów. Postępowanie zgodnie z tym przewodnikiem może pomóc Ci osiągnąć speedrun z dużym zapasem czasu, dzięki czemu możliwe będzie ukończenie go w ciągu pięciu godzin.
Cel | Lokalizacja/Współrzędne | Przybliżony czas |
---|---|---|
Zabij Molly (Bateria 1) | Obóz handlarzy Slatten Dale (26, 4E, 79, 1N) | 00:03 |
Zabij Vicara (Bateria 2) | Kościół św. Katarzyny w Wyndham (33, 0E, 78, 8N) | 00:05 |
Wjazd do węzła drogowego Wyndham Village | Wioska South Wyndham (33, 8E, 78, 3N) | 00:07 |
Warsztat protokołu i klucz Windfall | Północna Dolina Slatten (38, 0E, 77, 4N) | 00:11 |
Powalony robot (Bateria 3) | Na północny zachód od stodoły Nory (41, 3E, 78, 2N) | 00:12 |
Zabij Norę (Bateria 4) | Stodoła Nory, Skethermoor (41, 8E, 77, 5N) | 00:12 |
Skrzynia Windfall i przekierowywanie sygnału | Bunkier pola protokołu (41, 3E, 71, 9N) | 00:14 |
Wjazd na węzeł Skethermoor | Więzienie Skethermoor (39, 6E, 73, 1N) | 00:16 |
Procesor centralny (bateria 5) | Centralny węzeł komunikacyjny | 00:17 |
Magazyn danych Power Alpha | Wewnątrz wjazdu na węzeł drogowy Wyndham | 00:18 |
Klucz do piwnicy kościelnej w Medical | Skrzydło medyczne poniżej węzła drogowego | 00:22 |
Wzmocnienie odporności na infekcje | Piwnica pod kościołem św. Katarzyny | 00:25 |
Wjazd na węzeł Slatten Dale | Północno-wschodnia część Slatten Dale (31, 0E, 77, 8N) | 00:28 |
Magazyny danych Power Data Charlie i Delta | Wewnątrz wjazdu na węzeł Skethermoor | 00:30 |
Magazyn danych mocy Bravo | Wewnątrz wjazdu na węzeł Slatten Dale | 00:30 |
Procesor Power Central | Centralny węzeł drogowy (wymagany jest redirector sygnału) | 00:31 |
Zniszcz Oberona | Teren wykopalisk Oberon w zakładzie Windscale | 00:35 |
Ucieczka | Bunkier startowy w Slatten Dale (24.3E, 71.0N) | 00:38 |
Opis przejścia trofeum Quick Escape
Przewodnik krok po kroku, jak ukończyć Atomfall w czasie krótszym niż 5 godzin
Krok 1: Wyeliminuj Molly (Bateria 1)
Rozpocznij swoją podróż, kierując się do północno-zachodniej części Slatten Dale ścieżką prowadzącą przez szczyt klifu, aż dotrzesz do obozu handlarza Molly. Po pokonaniu Molly, zrabuj jej latarkę, maczugę i baterię atomową, a następnie udaj się do Wyndham Village.
Krok 2: Zniszcz wikarego (Bateria 2)
Po przybyciu do kościoła św. Katarzyny wyeliminuj wikarego. Zdobądź klucz wikarego i udaj się na górę, aby uzyskać dostęp do zapieczętowanej skrzyni z kolejną baterią atomową.
Krok 3: Wjedź na węzeł Wyndham Village
Kieruj się w stronę tyłu kościoła św. Katarzyny i przeskocz przez płot tuż na wschód od cmentarza, aby znaleźć wejście do Wyndham Village Interchange.Wejdź, odblokuj drzwi i uzyskaj dostęp do Central Processor, ale nie zatrzymuj się. Zamiast tego wróć do Wyndham Village i kontynuuj w kierunku Skethermoor.
Krok 4: Warsztat protokołu i odbiór klucza Windfall
Po wejściu do Skethermoor trzymaj się lewej ściany, aż znajdziesz bunkier Protocol. Wejdź do Protocol Workshop i skręć w prawo, a następnie w lewo korytarzem, aż dojdziesz do łazienki. Przekradnij się obok ostatniej kabiny, wejdź do szczeliny i zdobądź Windfall Keycard ze zwłok.
Szybko splądruj skrzynie BARD w następnym pomieszczeniu, by zdobyć broń, amunicję i środki lecznicze, a następnie wyjdź, zanim wrogowie zdążą odpowiedzieć.
Krok 5: Zdobądź powalonego robota (Bateria 3)
Udaj się prosto na wschód, aby znaleźć iskrzącego, powalonego robota BARD znajdującego się na północny zachód od Nora’s Barn. Wskocz na robota, aby uniknąć pijawek i zgarnij go, aby zdobyć Atomic Battery, zanim udasz się do Nora’s Barn.
Krok 6: Pokonaj Norę (Bateria 4)
Przejdź przez przewody na południowy wschód od powalonego robota i wejdź do Nora’s Barn.Wyeliminuj Norę i zbierz jej Atomic Battery. Wyjdź i idź na południowy zachód, mijając budkę telefoniczną, aby odkryć Protocol Field Bunker, który jest silnie broniony.
Krok 7: Zdobądź Windfall’s Crate i Signal Redirector
Aby zminimalizować wykrycie przez wrogów, kieruj się na południe, mijając budkę telefoniczną na zewnątrz obozu Protocol, a następnie przeskocz przez wzgórze bezpośrednio na południe od głównego wejścia. Jeśli zareagujesz szybko, możesz uniknąć zwrócenia uwagi żołnierzy.
Udaj się na zachód na pole, gdzie czeka na ciebie ogrodzony bunkier monitorowany przez strażnika. Wejdź do bunkra, przebiegnij korytarzem, skręć w lewo i otwórz drzwi, aby odkryć skrzynię Windfall zawierającą Signal Redirector.
Krok 8: Wjedź na węzeł Skethermoor
Ostrożnie obejdź pole minowe na zachód od bunkra Protocol Field, uważając na patrolującego robota BARD na północ od więzienia Skethermoor Prison. Ten robot używa miotaczy ognia, więc zachowaj bezpieczną odległość.
Wejdź do więzienia Skethermoor Prison przez północne wejście, unikając ostrzału żołnierzy i wieżyczek strażniczych. Gdy tylko przejdziesz przez wewnętrzne ogrodzenie, skręć w lewo, aby znaleźć wejście do węzła Skethermoor, uważając na pilnujące roboty BARD. Szybko wejdź do węzła, aby uniknąć śmierci.
Wewnątrz wyeliminuj dwóch żołnierzy strzałami w głowę, a następnie zejdź po drabinach z tyłu holu, aby znaleźć wejście na węzeł drogowy Skethermoor tuż za zamkniętymi drzwiami.
Krok 9: Zbierz baterię procesora centralnego (bateria 5)
Wejdź do Central Processor i odzyskaj baterię obok martwego naukowca blisko centrali. Włóż jedną z Atomic Batteries do gniazda zasilania po prawej stronie. Następnie wyjdź przez wcześniej odblokowany skrót Wyndham Village.
Krok 10: Power Data Store Alpha
Po aktywowaniu centralnego pokoju kontrolnego Interchange możesz odblokować wszystkie cztery Data Stores. Zacznij od Data Store Alpha, znanego jako najtrudniejszy, ponieważ jest wypełniony zarodnikami infekcji. Uważaj na dwie wybuchowe rośliny blokujące gniazdo Atomic Battery.
Strzel do obu wybuchowych roślin z bezpiecznej odległości, a następnie wyjdź i użyj wszelkich zebranych bandaży i apteczek pierwszej pomocy, aby się uleczyć, zanim wbiegniesz z powrotem, aby zasilić Data Store Alpha baterią atomową. Wyjdź szybko, aby uniknąć długotrwałego narażenia na infekcję; chociaż pokój w końcu się odpowietrzy, uważaj, aby się nie zatrzymywać.
Krok 11: Znajdź klucz do piwnicy kościelnej w Medical
Z zasilaniem Data Store Alpha, wejdź do skrzydła medycznego Interchange. Wbiegnij do środka, uważaj na Thralls, skręć w prawo, a następnie ponownie w prawo, aby znaleźć Church Cellar Key obok zmarłego naukowca.
Krok 12: Nabycie odporności na infekcję
Otwórz Forgotten Cellar w krypcie kościoła, aby spotkać dr. Alana Holdera. Unikaj rozmowy z nim; zamiast tego po prostu zabierz podręcznik Infection Resistance ze stołu w pokoju, a następnie wróć do Slatten Dale. Ten pasywny opór pozwoli ci ominąć Strange Tonics podczas poruszania się po początkowym obszarze zarażonym zarodnikami Windscale Plant.
Krok 13: Wjedź na węzeł Slatten Dale
Wejdź ponownie do Slatten Dale z Wyndham Village i kieruj się na wschód przez tory kolejowe i w górę schodów kamieniołomu, aby znaleźć bunkier wejściowy Interchange. Odblokuj to wejście, aby uzyskać dostęp do dwóch ostatnich Data Stores.
Krok 14: Zasilaj magazyny danych Charlie, Bravo i Delta
Po ponownym wejściu na węzeł przez Slatten Dale odblokuj Data Stores Charlie i Bravo, wkładając do nich Atomic Batteries, a następnie przejdź do pomieszczenia Central Processor, aby zasilić Data Store Delta. Na koniec wróć do Central Processor, gdy uda Ci się zasilić wszystkie cztery Data Stores.
Krok 15: Aktywuj procesor centralny i wejdź do zakładu Windscale
Po zabezpieczeniu dostępu do wszystkich wejść i włączeniu Data Stores, użyj Signal Redirector na czterech przełącznikach znajdujących się pod ziemią przy każdym wejściu, aby aktywować Central Processor. Poczekaj na zainicjowanie procesora, co doprowadzi do odblokowanego przejścia do Oberon obok panelu sterowania.
Po wejściu do zakładu Windscale odbierz dzwoniący telefon, aby otrzymać kolejną misję: zniszcz Oberona.
Krok 16: Nawigacja w Windscale
Zdobywszy Infection Resistance od Dr. Holdera, przebiegnij przez wypełniony zarodnikami otwór Windscale Plant.Skręć w prawo, aby uniknąć roślin mięsożernych i przejdź przez czystszą drugą sekcję Windscale Plant.
Skorzystaj z lewej ścieżki, aby znaleźć prostszą trasę bez wrogów innych niż łatwo wyprzedzane Ferals. Kontynuuj, aż dotrzesz do Oberon Dig Site.
Krok 17: Zneutralizuj Oberona
Dotrzyj do pokoju kontrolnego w Oberon Dig Site i aktywuj mechanizm „Self-Destruct”. Szybko opuść miejsce i wróć do wejścia do Windscale Plant, unikając druidów i Mother Jago, którzy chcą ci przeszkodzić w ucieczce.
Krok 18: Powrót do bunkra startowego Slatten Dale
Po pokonaniu Oberona wejdź w interakcję z dzwoniącym telefonem, aby otrzymać ostatnią dyrektywę: wróć do bunkra startowego na południe od Slatten Dale. Opuść Interchange przez wejście do Slatten Dale, omijając każdego Outlaw lub Druid na swojej drodze. Utrzymując dystans, powinieneś poradzić sobie bez problemu.
Na koniec wejdź do bunkra, mijając początkowego naukowca (teraz Thrall) i znajdź pokój, w którym rozpoczęła się twoja podróż. Gdy odtworzy się końcowa scena przerywnikowa, odblokujesz osiągnięcie „Quick Escape” i ukończysz swój speedrun Atomfall!
Dodaj komentarz ▼