Przestarzała grafika Atomfall ujawnia poważne problemy z PS5 i Xbox Series X/S

Przestarzała grafika Atomfall ujawnia poważne problemy z PS5 i Xbox Series X/S

Atomfall wyłania się jako jedna z wyróżniających się gier RPG 2025 roku, oferując graczom unikalną mieszankę tajemniczości i nieliniowej fabuły przeplatanej mechaniką przetrwania. To wciągające doświadczenie angażuje graczy od samego początku. Podczas gdy sugestywne otoczenie osadzone w oszałamiającym British Lake District jest znaczącym atutem, istnieją pewne przeszkody techniczne i wizualne, które odwracają uwagę od jego ogólnego blasku.

Mieszane opinie na temat Atomfall wskazują, że gra emanuje wyraźnie klimatem poprzedniej generacji. Obserwatorzy sugerują, że najlepszym sposobem na docenienie jej zalet jest doświadczenie jej osobiście, a nie poleganie jedynie na zwiastunach lub skompresowanych filmach z rozgrywki na platformach takich jak YouTube. Chociaż przyznanie się do tego sentymentu może być dla niektórych zniechęcające, podkreśla to szersze obawy związane z dzisiejszymi systemami obecnej generacji, w szczególności imponującymi PS5 i Xbox Series X/S.

Wizualizacje Atomfall nie spełniają obecnych oczekiwań

Napotykanie tekstur niskiej jakości i problemów z wygładzaniem krawędzi

Dialogi postaci w Atomfall
Robot chodzący po wiosce Wyndham w Atomfall
Widok na wioskę w Atomfall

Jak podkreśla wnikliwy zespół Digital Foundry, jakość wizualna Atomfall rozczarowuje do pewnego stopnia. Ich analiza podkreśla grę, która szczyci się zapierającymi dech w piersiach krajobrazami, ale jest pełna wizualnych niespójności, w tym tekstur o niskiej rozdzielczości, chwiejnego wygładzania krawędzi prowadzącego do migotania obrazu i zawodnych odbić w wodzie.

Z powodu tych czynników Digital Foundry uznało Atomfall za „rozpraszająco ostatnią generację”, co jest dość surową oceną dla gry wydanej w 2025 roku, szczególnie pięć lat po rozpoczęciu cyklu życia PS5 i Xbox Series X/S. Podczas gdy krążą plotki o PS6 i innych konsolach nowej generacji, rozczarowujące jest oglądanie tytułów wydanych pod koniec cyklu życia konsoli przypominających coś z poprzedniej generacji. Niemniej jednak wciągająca sceneria gry i niezwykła reżyseria artystyczna w pewnym stopniu rekompensują jej niedociągnięcia techniczne.

Kierownictwo artystyczne podnosi poziom wrażeń wizualnych

Oszałamiająca reżyseria artystyczna pomimo niedociągnięć technicznych

Wioska oświetlona fioletowym światłem w Atomfall.

Ważne jest, aby pamiętać, że Atomfall jest wydaniem międzygeneracyjnym, co może być zaskoczeniem, biorąc pod uwagę obecny rok. Gra jest dostępna na wielu platformach, w tym PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S. Ta szeroka kompatybilność wymagała znacznych kompromisów, co doprowadziło do godnej pochwały wydajności kosztem wierności wizualnej. Co ciekawe, może to ułatwić potencjalne wydanie na nadchodzącym Nintendo Switch 2 jako tytuł startowy innej firmy.

Niezależnie od tych czynników, Atomfall wykorzystuje swoją uderzającą reżyserię artystyczną, aby utrzymać wizualnie angażujące doświadczenie. Pomimo sporadycznych migotliwych ekranów i rozmytych odległych obiektów — podobnych do niespójności wizualnych zaobserwowanych w Final Fantasy VII Rebirth — oszałamiające środowiska gry urzekają graczy, pozwalając im przeoczyć te techniczne wady.

Różnice między jakością wizualną nowej i poprzedniej generacji

Czy utknęliśmy w przeszłości?

Postać ze Starfield obserwująca placówkę z góry.

Atomfall nie jest odosobniony w swojej estetyce poprzedniej generacji; inne tytuły, takie jak Starfield, również wywołują uczucia minionych generacji konsol, wydając się wizualnie zdolnymi do uruchomienia na Xbox One, zachowując jednocześnie przestarzałe ekrany ładowania i rzadkie środowiska. Podobnie Star Wars Jedi: Survivor spotkał się z krytyką za wydajność międzyplatformową, podkreślając pilną potrzebę, aby deweloperzy przeszli z konsol, które powinny były odejść pięć lat wcześniej.

Widoczna stagnacja w ulepszeniach wizualnych pomiędzy generacjami może być w dużej mierze przypisana znacznie węższej luce w wierności graficznej w porównaniu do przejść z platform takich jak PS3 na PS4. Podczas gdy postęp technologiczny z pewnością został poczyniony, dzięki czemu niektóre gry wyglądają znakomicie, przeciętny gracz często ma trudności z rozróżnieniem znaczących różnic, chyba że wystawy odpowiedników z poprzedniej generacji zostaną przeanalizowane obok siebie.

Na przykład, podczas gdy Marvel’s Spider-Man 2 wykazuje technologiczną wyższość nad poprzednikiem, różnica jest subtelna podczas rozgrywki. To samo można powiedzieć o wielu wiodących tytułach PlayStation, w tym God of War Ragnarök. Ta obserwacja nie ma na celu umniejszenia jakości gier AAA obecnej generacji; raczej podkreśla potencjalne ograniczenia widocznych ulepszeń między generacjami. To tutaj kierownictwo artystyczne odgrywa kluczową rolę, czego znaczącym przykładem jest Atomfall.

Źródła: Eurogamer, Digital Foundry/YouTube

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *