Awenturyn w Honkai Star Rail: zdolności, Eidolony, przecieki i więcej

Awenturyn w Honkai Star Rail: zdolności, Eidolony, przecieki i więcej

Jedną z najnowszych nadchodzących postaci w Honkai Star Rail jest Awenturyn, pięciogwiazdkowa wyimaginowana jednostka, która specjalizuje się w osłanianiu swojej drużyny w walce. Oto, co do tej pory wiemy o Aventure, w tym o jego umiejętnościach i Eidolonach.

W grze Honkai Star Rail dostępnych jest mnóstwo unikalnych postaci . Od darmowych po sztandarowych , ekskluzywnych, rzadkich 5-gwiazdkowych wojowników, wszyscy mają różne zdolności i osobowości, które wyróżniają ich w grze . Aby jednak pokonać najtwardszych wrogów w Honkai Star Rail, będziesz potrzebować silnej jednostki wsparcia w swojej drużynie.

Kiedy Awenturyn zostanie wreszcie wprowadzony do gry, może być doskonałym dodatkiem do twoich składów drużynowych, ponieważ może chronić swój zespół przed atakami zagrażającymi życiu.

Oto wszystko, co do tej pory wiemy o Awenturine’ie, w tym jego umiejętności, zdolności i Eidolony.

Czy jest data premiery Awenturyn w Honkai Star Rail?

Awenturyn w Honkai Star Rail

Oczekuje się, że Awenturyn pojawi się w drugiej fazie aktualizacji do wersji 2.1.

Kim jest Awenturyn w Honkai Star Rail?

Awenturyn to pięciogwiazdkowa wyimaginowana postać należąca do Ścieżki Ochrony. Jako współpracownik Topaza jest on pracownikiem Działu Inwestycji Strategicznych Interastral Peace Corporation w Honkai Star Rail.

Zdolności awenturynu w Honkai Star Rail

Podstawowy ATK – zakład prosty

Zadaje wyimaginowane DMG równe 50% DEF Awenturynowi pojedynczemu wrogowi.

Umiejętność – Kamień węgielny Deluxe

Zapewnia wszystkim sojusznikom tarczę Umocnionego Zakładu, która może zablokować DMG równe 16% DEF Awenturynu plus 80, trwające przez 3 tury. Podczas wielokrotnego zdobywania Wzmocnionego Zakładu efekt Tarczy może się kumulować aż do 200% Tarczy zapewnianej przez aktualną Umiejętność.

Ultimate – Ruletkowy Rekin

Losowo zdobywa od 1 do 7 punktów w ciemno. Następnie powoduje Unnerved u pojedynczego docelowego wroga na 3 tury. I zadaje wyimaginowany DMG równy 162% DEF Awenturynowi pojedynczemu celowi. Kiedy sojusznik trafi wytrąconego z równowagi wroga, zadawane obrażenia CRIT zwiększają się o 9%.

Talent – ​​strzał załadowany prawidłowo

Efekt RES wzrasta o 13% dla pojedynczego sojusznika z Umocnionym Zakładem. A kiedy ta sojusznicza postać zostanie zaatakowana, Awenturyn zyskuje 1 punkt Zakładu w ciemno. Kiedy Awenturyn ma Umocniony Zakład, może oprzeć się debuffom Kontroli Tłumu.

Efekt ten może zostać aktywowany ponownie po 2 turach. Awenturyn dodatkowo zyskuje 1 punkt(y) zakładu w ciemno po tym, jak zostanie zaatakowany. Po osiągnięciu 7 punktów w ciemno, Awenturyn zużywa te 7 punktów, aby przeprowadzić kolejny atak składający się z 7 trafień, a każde trafienie zadaje wyimaginowanemu DMG równemu 25% DEF Awenturynowi pojedynczemu losowemu wrogowi. Zakład w ciemno jest ograniczony do 10 punktów.

Technika – czerwona lub czarna

Po użyciu Techniki zostanie przyznany 1 z następujących efektów: Istnieje szansa, że ​​DEF wzrośnie o 24% . Istnieje duża szansa, że ​​DEF wzrośnie o 36% . Istnieje niewielka szansa, że ​​DEF wzrośnie o 60 % .Zachowany zostanie tylko najnowszy efekt. Po przystąpieniu do następnej bitwy zwiększa DEF wszystkich sojuszników o odpowiednią wartość na 3 tury.

Ślady

  • Dźwignia: Każde 100 DEF Awenturyna przekraczające 1600 zwiększa jego współczynnik CRIT o 2%, aż do maksymalnego wzrostu wynoszącego 48%.
  • Gorąca ręka: Na początku bitwy zapewnia wszystkim sojusznikom tarczę Wzmocnionego Zakładu, której efekt Tarczy jest równy 100% efektu zapewnianego przez Umiejętność i trwa przez 3 tury.
  • Bingo!: Po tym jak sojusznik ze wzmocnionym zakładem przeprowadzi kolejny atak, Awenturyn gromadzi 1 punkt zakładu w ciemno. Efekt ten może zostać aktywowany maksymalnie 3 razy. Liczba wyzwalaczy resetuje się na początku tury Awenturyna.
    • Po tym, jak Awenturyn przeprowadzi kolejny atak za pomocą Talentu, zapewnia wszystkim sojusznikom wzmocniony zakład, który może zablokować DMG równy 7% DEF Awenturyn plus 96, a dodatkowo zapewnia wzmocniony zakład, który może zablokować DMG równy 7% DEF Awenturyn plus 96 sojusznikowi z najniższym efektem Tarczy trwającym 3 tury.

Awenturynowe Eidolony

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *