Baldur’s Gate 3 to gra oparta na fabule i często natrafisz na scenariusze, które mają wpływ zarówno na graczy, jak i na postacie. Jednakże jest jedna scena w Akcie 2, gdzie reakcje postaci w grze są dość kłopotliwe.
Baldur’s Gate 3 to głęboka gra, w której każda decyzja ma ogromny wpływ na wydarzenia w historii. W grze jest przypadek , w którym diabelstwa, które spotkasz w akcie 1, skończą martwe w akcie 2 i możesz zobaczyć ich ciała na drodze.
Jednak Tav i reszta członków drużyny zaskakująco swobodnie reagują na śmierć tych diabelstw. Ta reakcja wprawiła w zakłopotanie wielu graczy, a niektórzy z nich poczuli się rozczarowani tą konkretną sekcją.
Gracze Baldur’s Gate 3 ostro krytykują brak reakcji drużyny na masakrę w drugim akcie
Dyskusję na ten temat rozpoczął gracz, który napisał: „Za każdym razem, gdy odtwarzam tę grę i ratuję diabelstwa z gaju, uderza mnie, jak nonszalancki jest Tav, gdy odkrywasz wszystkie martwe diabelstwa rozrzucone po krainach przeklętych Cienia .”
Stwierdzili również: „Spędziłem mnóstwo czasu, ratując ich! Imprezowałem z nimi! To prawda, że większość uczestników imprezy tam nie umiera, ale mimo to.
Problem, jeśli rozwiążesz Gaj w ten sposób… autor: u/dandilions7 w BaldursGate3
Inni gracze dołączyli do rozmowy, a wielu z nich wyraziło podobne myśli, a jeden z takich graczy odpowiedział: „Zawsze uważałem, że odnalezienie ich również powinno wywołać więcej reakcji drużyny”. Inny użytkownik wtrącił się: „To nie ma większego znaczenia, ale staram się, aby dialog Karlacha uruchamiał się w tym miejscu. Nie jestem pewien, czy którykolwiek z pozostałych jest bardziej współczujący.
Jeden z użytkowników skomentował również: „Tak, kiedy grałem po raz pierwszy, pomyślałem: dosłownie WŁAŚNIE uratowałem tych gości, lol”, podczas gdy inny użytkownik zasugerował: „Przypuszczam, że mogliby zrobić to samo, co zrobili dla martwych gnomów. Włącz miniscenę przerywnikową i wybierz, jak zareagujesz na widok trupów.
Dlatego można bezpiecznie założyć, że wielu graczy było rozczarowanych tą reakcją. Baldur’s Gate 3 jest często uważana za grę bezbłędną, jeśli chodzi o opowiadanie historii, narrację, rozgrywkę i dialogi. Wydaje się jednak, że jest to jeden z rzadkich przypadków, w których gracze uważają, że twórcy mogli lepiej poradzić sobie z całą sytuacją.
- Ten projekt Strażnika w Baldur’s Gate 3 to idealna opcja do rozgrywki w Dark Urge
- Własny „goblin łupów” z Baldur’s Gate 3 prezentuje szalony złoty skarb
- Kontynent Faerun w Baldur’s Gate 3 powinien był się zawalić już dawno temu
- Złoczyńca z Major Baldur’s Gate 3 w najzabawniejszy sposób zauważa niespodziewaną próbę gracza w rundzie
Dodaj komentarz