Baldur’s Gate 3 Patch 8: Brak ulubionej klasy, której oczekiwali fani

Baldur’s Gate 3 Patch 8: Brak ulubionej klasy, której oczekiwali fani

Fani Baldur’s Gate 3 są podekscytowani ogłoszeniem Patcha 8, zapowiadanego jako ostatnia znacząca aktualizacja gry. Patch ten zawiera mnóstwo nowych funkcji, w tym wyczekiwany tryb cross-play i tryb zdjęć. Jednak najbardziej wyróżniającym się elementem jest wprowadzenie 12 nowych podklas, które wywołały duży entuzjazm wśród społeczności graczy.

Choć te nowe podklasy są mile widzianym dodatkiem, wielu graczy uważa, że ​​zauważalna nieobecność utrudnia aktualizację. Pomimo ciągłych próśb entuzjastów, jedna klasa z piątej edycji Dungeons & Dragons nadal nie pojawia się w Baldur’s Gate 3: the artificer. Brak tej klasy w łatce 8 wywołał rozczarowanie, ponieważ gracze uznali tę aktualizację za idealny moment, aby w końcu włączyć ją do gry.

Szczególnie brakuje: klasy Artificer

Dlaczego Artificer powinien zostać uwzględniony w łatce 8

Obraz przedstawiający rzemieślnika dzierżącego trzeszczącą zbroję w Dungeons and Dragons

Artificer jest często uważany za 13. klasę uniwersum Dungeons & Dragons, pierwotnie ustanowioną w edycji 3.5, podczas gdy wcześniej występowała jako podklasa czarodzieja we wcześniejszych edycjach. Ta klasa pół-czarodzieja ma podobieństwa do paladynów i tropicieli, oferując unikalne umiejętności, które koncentrują się na nasycaniu przedmiotów magicznymi właściwościami i zdolności do władania zaklęciami do piątego poziomu. Artificer może pochwalić się czterema podklasami: Alchemist, Armorer, Artillerist i Battle Smith, z których każda odpowiada odrębnym stylom rozgrywki. Pomimo oficjalnego statusu, artificer był wyraźnie nieobecny wśród klas w Baldur’s Gate 3.

Podklasa Rzemieślnika

Styl rozgrywki

Alchemik

Wsparcie

Płatnerz

Walka wojenna

Artylerzysta

Ataki dystansowe

Bitwa Smitha

Walka wręcz i przywoływacz

Jednym z potencjalnych powodów nieobecności rzemieślnika może być jego pierwsze pojawienie się w treściach o tematyce Eberron, scenerii znanej z estetyki steampunk. Zamiarem Larian Studios w Baldur’s Gate 3 było włączenie klas postaci opisanych w oryginalnym Podręczniku gracza, w którym nie było rzemieślnika. Studio wcześniej włączyło jednak klasy spoza Podręcznika, co wywołało pewne zamieszanie co do ich decyzji.

Rzemieślnik został oficjalnie wprowadzony w Dungeons & Dragons 5e wraz z Tasha’s Cauldron of Everything . Podczas gdy Patch 8 zawiera podklasy z tego zasobu, takie jak druid Circle of Stars i Swarmkeeper Ranger, wielu fanów uważa, że ​​rzemieślnik powinien być wśród nich. Zapotrzebowanie na rzemieślnika jest wyraźne, co sprawia, że ​​jego nieobecność jest jeszcze bardziej zauważalna w tej znaczącej aktualizacji treści.

Postacie w Baldur’s Gate 3 Odniesienia Artificers

Gondianie i Gnomy Żelaznej Ręki: Potencjalni Rzemieślnicy

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Biorąc pod uwagę kontekst, brak klasy artificer wydaje się dziwny. Istnieją nawet przesłanki, że mogła być rozważana na wczesnym etapie rozwoju gry, ale ostatecznie odłożona na półkę. Na przykład Barcus jest opisany jako alchemik, tytuł ściśle związany z jedną z podklas artificer. Barcus byłby idealną postacią towarzysza, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że gracze spotykają go początkowo podczas kompletowania drużyny obozowej.

Podobnie Araj Oblodra to kolejna postać opisana jako alchemik, uosabiający wiele cech rzemieślnika. Ulepsza mikstury, które dostarcza, za pomocą różnych magicznych infuzji, ściśle dostosowując się do podstawowych mechanizmów rzemieślnika.

Ponadto wielu gnomów Ironhand nie ma zdefiniowanych klas w grze. Wśród nich wyróżniają się Barcus Wroot i Wulbren Bongle, ale nie posiadają też konkretnych klasyfikacji. Stanowi to interesującą lukę, którą mogłaby wypełnić klasa artificer. Wprowadzenie tej klasy wzbogaciłoby narrację Gondian i Ironhand i mogłoby zachęcić graczy do eksploracji postaci gnomów, często postrzeganych jako niedoceniane w Baldur’s Gate 3.

Sprawa Rzemieślnika wśród klas ekspansywnych

Modyfikacje społeczności podkreślają zapotrzebowanie na Artificer

W przypadku Patcha 8 poświęconego rozszerzeniu opcji klasowych dodanie artificera mogłoby być idealnym zwieńczeniem. Popyt graczy na to włączenie utrzymywał się od dawna przed wydaniem gry , ponieważ wielu lubi grać jako artificer w Dungeons & Dragons 5e. Brak tej opcji w Baldur’s Gate 3 sprawił, że część fanów poczuła się niespełniona.

Społeczność modderów aktywnie starała się zasypać tę lukę. Dzięki niedawnemu dodaniu menedżera modów gracze mogą łatwo wprowadzić do rozgrywki treści związane z artefaktami. Znaczącym przykładem jest mod konsolowy stworzony przez Echo0000, który został zrecenzowany przez YouTubera Jasona Dunnę . Wysoki popyt na ten mod podkreśla pragnienie fanów dotyczące treści związanych z artefaktami, a płynna implementacja istniejących modów sugeruje, że klasa dobrze wpasuje się w istniejące mechanizmy gry, a do pełnego zanurzenia potrzebne będą tylko dialogi specyficzne dla klasy.

Podczas gdy rzemieślnik jest związany z historią Eberron, istota Dungeons & Dragons opiera się na różnorodności i kreatywności. Wielu graczy lubi eksplorować tę klasę poza jej oryginalnymi tematami. Obecność uznanych rzemieślników w Baldur’s Gate 3 dodatkowo przemawia za jego włączeniem, wzbogacając doświadczenie gracza. Gdyby Larian kiedykolwiek zdecydował się dodać rzemieślnika do Baldur’s Gate 3 , społeczność niewątpliwie zareagowałaby z wdzięcznością i entuzjazmem.

Źródła: Larian Studios/X , Jason Dunna/YouTube

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *