Gracz Baldur’s Gate 3 był pod wrażeniem wczesnego zabicia wroga z Aktu 2

Gracz Baldur’s Gate 3 był pod wrażeniem wczesnego zabicia wroga z Aktu 2

Graczowi Baldur’s Gate 3 udało się zabić ważną postać z Aktu 2 wcześniej, niż zamierzał, i był pod wrażeniem, gdy odkrył, jak gra dostosowała się do jego działań.

Baldur’s Gate 3 daje graczom niemal nieskończoną swobodę w podejmowaniu różnych zadań. To oczywiście prowadzi do tego, że gracze próbują znaleźć sposoby na przerwanie gry, wykonując określone zadania w nieoczekiwany sposób.

Na szczęście wydaje się, że Larian Studios pomyślało o wszystkim. Jeden z graczy odkrył kolejny przykład niesamowitej zdolności przewidywania dewelopera po zabiciu postaci z Aktu 2, zanim misja faktycznie się rozpoczęła, i zobaczeniu, jak gra zareagowała na jego decyzję.

Gospoda Ostatnich Świateł Baldur's Gate 3
Prowadzenie Studiów

Gracz Baldur’s Gate 3 był pod wrażeniem, gdy zapobiegł porwaniu Last Light Inn

Użytkownik Reddita Own_Pause_4959 podzielił się tym, co się stało, gdy udało im się zabić Marcusa Płonącej Pięści w Last Light Inn, zanim jego plan porwania Isobel mógł zostać zrealizowany ujawnione.

Po użyciu Przytrzymaj osobę i zabiciu go bez wywoływania przerywnika filmowego i włączenia się w walkę z całą Karczmą, pojawiła się Isobel. Ponieważ nie ujawnił się jeszcze jako wróg, Isobel była, co zrozumiałe, zdezorientowana, ale gracz był w stanie wyjaśnić, że Marcus miał kijankę.

Chociaż istnieją pewne drobne niespójności, takie jak sam budynek wyglądający, jakby został uszkodzony w ataku, pozwoliło to na kontynuowanie gry w zwykły sposób.

Ponieważ gracz nie powinien wiedzieć o planie Marcusa, a Jaheira, Isobel i inni uważają go za ich lojalnego sojusznika, sensowne byłoby, gdyby gra nie wiedziała, jak sobie poradzić z tą sytuacją.

Fakt, że istnieje alternatywa na wypadek, gdyby gracz zabił go wcześniej – i która nie polega na tym, że jest on niezniszczalny lub inna postać próbująca zrealizować plan Marcusa pod jego nieobecność – pokazuje, jak wiele uwagi Larian poświęcił temu scenariuszowi.

Inni w komentarzach chwalili scenariusz Baldur’s Gate 3, a jeden porównał go do „gry z prawdziwym DM” na stole .Lochy & Smoki

Niektórzy wskazywali na inne genialne przykłady przewidywania programistów, takie jak Isobel mająca określone kwestie, jeśli masz już Błogosławieństwo Pixie, kiedy spotykasz jej i Karlacha, jeśli już masz niezbędne rzeczy podczas pierwszej rozmowy z Dammonem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *