Gracze Baldur’s Gate 3 zwracają uwagę na rozczarowujący „brak równowagi” w zawartości towarzyszącej

Gracze Baldur’s Gate 3 zwracają uwagę na rozczarowujący „brak równowagi” w zawartości towarzyszącej

Baldur’s Gate 3 może mieć jednych z najlepszych towarzyszy w najnowszej historii RPG, ale to nie znaczy, że każdy z nich jest na tym samym poziomie.

Obsada Baldur’s Gate 3 ugruntowała pozycję jednej z najbardziej zapadających w pamięć obsady w ciągu ostatnich kilku lat, a w centrum tego znajdują się postacie z oryginału. Niesamowity sukces gry w 2023 r. w dużej mierze opierał się na natychmiastowej rozpoznawalności postaci takich jak Astarion i Shadowheart, ożywionych dzięki doskonałemu scenariuszowi i aktorstwu głosowemu.

Jednak nie każda postać została przyjęta w ten sam sposób. Wielu członków obozu ma do odegrania mniejszą rolę w historii Baldur’s Gate, jak np. Halsin, który kończy swoje zadanie w Akcie 2 i nie ma wiele do zrobienia w pozostałej części historii.

Ponadto wielu graczy uważa, że ​​Wyll nie dostaje tyle czasu ekranowego, na jaki zasługuje, biorąc pod uwagę, jak ważny jest dla administracji tytułowego miasta.

Gracze Baldur’s Gate 3 udowadniają, że nie wszyscy towarzysze rodzą się równi

Jeden z graczy na subreddicie Baldur’s Gate 3 powiedział : „Po wielu przejściach zauważyłem, że kilku towarzyszy skupia się na historii w znacznie większym stopniu niż pozostali. W tym momencie denerwuje mnie, gdy niektórzy towarzysze, tacy jak Wyll czy Karlach, nie mają prawie nic do roboty, podczas gdy inni, jak Shadowheart czy Lae’Zel, są w zasadzie głównymi bohaterami oprócz Tav/Durge.

„Zdaję sobie sprawę, że jest to w dużej mierze spowodowane różnicami w czasie rozwoju lub przeróbkami (jak w przypadku Wyll z wczesnego dostępu), ale nadal nie wydaje się to sprawiedliwe. Nawet Gale, kolejny towarzysz z wczesnego dostępu, nie ma prawie nic do roboty aż do końca Aktu 2 i trochę do Aktu 3.

Nierównowaga zawartości towarzyszy przeszkadza mi u /JRStors w BaldursGate3

„Przepraszam, jeśli za bardzo sram na Shadowheart, ale kiedy pojawia się około 10 unikalnych przerywników filmowych w akcie pierwszym i cała historia w drugim akcie poświęcona częściowo jej pochodzeniu, staje się to bardzo denerwujące. A kiedy pojawia się retrospekcja w dialogu, tak naprawdę widzimy jego przerywnik filmowy. Ale kiedy Wyll lub Astarion dostają retrospekcje, mamy po prostu dialog narratora i żadnej sceny?”

Kilku graczy zgodziło się, zwłaszcza co do uwagi dotyczącej Wylla, a inny gracz napisał: „W pierwszym akcie Wyll dosłownie porwał swojego ojca przez głównych złoczyńców, a mimo to jego treść jest tak uboga i pełna błędów. To absurd.”

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *