Gracze Baldur’s Gate 3 ujawniają spotkanie, które najbardziej ich rozczarowało

Gracze Baldur’s Gate 3 ujawniają spotkanie, które najbardziej ich rozczarowało

Gracze Baldur’s Gate 3 ujawnili jedno spotkanie, które najbardziej ich rozczarowało podczas rozgrywki, ponieważ nie mogli pomóc konkretnemu potworowi w świecie gry.

Ponieważ Baldur’s Gate 3 korzysta z zasad D&D 5e, zawiera potwory z cechami drapieżników , pozwalającymi im ukrywać się w otoczeniu lub łapać wrogów w pułapki o specjalnych zdolnościach, uniemożliwiając im ucieczkę z walki.

Najbardziej przerażającym z tych potworów jest Mimik – stworzenie posiadające moc maskowania się jako nieruchomy obiekt. Naśladowcy zazwyczaj przebierają się za skrzynie ze skarbami, co daje im doskonałą szansę na zaatakowanie chciwych poszukiwaczy przygód, którzy próbują je otworzyć.

Istnieją potwory o cechach podobnych do Mimika, ponieważ wykorzystują podstęp, aby zwabić poszukiwaczy przygód. Jednym z nich jest Gremishka, potwór podobny do kota , który w celu przyciągnięcia ofiary potrafi wydawać dźwięki jak ranne zwierzę lub dziecko.

Gracze Baldur’s Gate 3 są rozczarowani spotkaniem z Gremishką

Użytkownik na Reddicie Baldur’s Gate 3 założył wątek, w którym opowiada o tym, co uważa za największe rozczarowanie grą.

Dla OP była to Gremishka w skrzyni w Githyanki Creche , ponieważ nie ma pokojowego sposobu rozwiązania spotkania.

Największe rozczarowanie w całej grze autorstwa u/Dymorphadon w BaldursGate3

„Dziwne było dla mnie to, jak przechodziłem od przeklinania ich (po rzuceniu zaklęcia) do radosnego walenia w cały pokój pełen nich i radosnego zbierania ogonów, aż do chęci uwolnienia i pogłaskania jednego” – napisał jeden z użytkowników, a inny powiedział: „ Ngl zabrałem go tam, gdzie spały inne Gemishki, wypuściłem go tam i ukryłem, haha.

Jak zasugerował jeden z użytkowników, istnieją nieoficjalne obejścia tego problemu. „Możesz go uśpić, zadając obrażenia nieśmiertelne, a potem po długim odpoczynku po prostu znika… Powiedziałbym, że wrócił do domu”.

„Ja też jestem z tego powodu zdenerwowany. W ostatnim biegu wykonałem pewną sztuczkę, aby uwolnić Gremishkę i nie walczyć z nim” – powiedział inny użytkownik. „Najpierw przekonałem dzieciaki z Gith, żeby zostawiły go w spokoju i zabrałem skrzynię do ekwipunku. Po drugie, poszedłem do korytarza prowadzącego do Krwi Lathandera, skończyłem wszystko, czego tam potrzebowałem i wypuściłem Gremishkę.

„On i tak staje się wrogi. Uciekłem więc z powrotem do żłobka, nie walcząc z tym uroczym stworzeniem. Aby uciec przed walką, nie potrzeba nawet standardowych 27 metrów.”

Problem w tym, że twórcy Baldur’s Gate 3 umożliwili adopcję psa Scratcha i małego Sowomisia, zamieniając ich w towarzyszy obozu. Wyraźny brak oficjalnych opcji dla kotów jest rozczarowaniem i miejmy nadzieję, że przyszła aktualizacja pozwoli ci pogodzić się z Gremishką i zabrać ją do domu.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *