Gdy pojawi się potencjalny sequel Baldur’s Gate 3 , przed członkami drużyny stanie jedno poważne wyzwanie. Po triumfalnym premierze w 2023 r. Baldur’s Gate 3 ustanowił swoje postacie jednymi z najbardziej cenionych postaci we współczesnych grach . Niezależnie od tego, czy jest to sarkastyczny urok Astariona, czy nieodparte ciepło Karlach, każdy towarzysz posiada unikalne cechy, które głęboko rezonują z graczami.
Jednak, podczas gdy dziesięciu towarzyszy gry wyróżnia się indywidualnie, bliższe przyjrzenie się dynamice grupy ujawnia istotny problem: ograniczoną reprezentację gatunków wśród nich . W kontekście wiedzy Dungeons & Dragons gatunek postaci — niedawno zdefiniowany na nowo z „rasy” w aktualizacji zasad z 2024 r. — odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu jej zdolności, wraz z wybraną przez nią klasą. Pomimo dużej różnorodności gatunków w D&D, lista towarzyszy w Baldur’s Gate 3 prezentuje zaskakujący brak różnorodności.
Brak różnorodności gatunkowej wśród towarzyszy
Nadmiar ludzi i elfów
W Baldur’s Gate 3 gracze mogą spotkać dziesięciu towarzyszy do rekrutacji i ewentualnie romansu; jednak zaledwie dwoje z tych postaci — Lae’zel, githyanki i Karlach, tiefling — nie są wariantami ludzi ani elfów. Chociaż istnieje pewne zróżnicowanie nawet w obrębie tego samego gatunku — na przykład Minthara jest drowem pochodzącym z mrocznych głębin Podmroku, a Astarion służy jako wampiryczny wysoki elf — przewaga pozostaje: ośmiu z dziesięciu towarzyszy należy do jednego z zaledwie trzech gatunków .
Towarzysz |
Gatunek |
---|---|
Astarion |
Wysoki Elf |
Wichura |
Człowiek |
Lae’zel |
Githyanki |
Cień Serca |
Wysoki Półelf |
Dziki |
Człowiek |
Karłacz |
Diabelstwo |
Halsina |
Leśny Elf |
Minthara |
Drow (Mroczny Elf) |
Jaheira |
Wysoki Półelf |
Mińsk |
Człowiek |
Podczas gdy tworzenie postaci w Baldur’s Gate 3 pozwala graczom wybierać spośród jedenastu gatunków — człowieka, elfa, drowa, półelfa, krasnoluda, halflinga, gnoma, półorka, tieflinga, dragonborna i githyanki — jasne jest, że główna drużyna nie ma szerokiej reprezentacji. Co istotne, gatunki takie jak krasnoludy i halflingi są całkowicie nieobecne w podstawowym składzie, pomimo ich tradycyjnej obecności w przygodach D&D.
Dlaczego na imprezie brakuje niezbędnej różnorodności
Możliwe ograniczenia techniczne
Nieprawdopodobne jest, aby Larian Studios celowo zignorowało mnogość gatunków dostępnych w D&D podczas tworzenia Baldur’s Gate 3. Bardziej prawdopodobne jest, że ograniczenia techniczne utrudniały integrację niektórych gatunków w sposób, który rezonowałby z podstawowym doświadczeniem rozgrywki. Adaptacja niuansów występów aktorów przechwytywanych ruchem dla postaci o odrębnych cechach anatomicznych, takich jak dragonborn, stwarza znaczne wyzwania logistyczne. Biorąc pod uwagę rozbudowany dialog dla towarzyszy w grze, wdrożenie tych wariantów mogło wydawać się przytłaczające.
Niemniej jednak Larian wykazał się zdolnością do radzenia sobie z szeroką gamą NPC-ów w całej grze. Postacie takie jak wrogowie, sklepikarze, zleceniodawcy zadań i losowi obywatele reprezentują szerokie spektrum gatunków obecnych w większym świecie Faerûn. Ta żywa różnorodność służy podkreśleniu jednorodności głównych grywalnych postaci, czyniąc brak różnorodności jeszcze bardziej jaskrawym.
Co więcej, podczas gdy gracze mogą rekrutować najemników z różnych gatunków, postaciom tym brakuje bogatych osobistych narracji, które zapewniają towarzysze. Ta nieobecność może sprawić, że gracze poczują, że tracą wciągające historie i doświadczenia. Na przykład częsta obecność głębinowego gnoma Barcusa Wroota w obozie sprawia, że czuje się on częścią zespołu, co podkreśla zmarnowaną okazję, gdyby gra miała włączyć klasę Artificer z D&D.
Stracona szansa na różnorodność gatunkową
Radość z różnorodności i kombinacji charakterów
Proces tworzenia postaci jest kamieniem węgielnym doświadczenia Dungeons & Dragons i jest on odzwierciedlony również w Baldur’s Gate 3. Gracze od lat zanurzają się w kreatorze postaci (jak zauważyło Larian Studios w X). Z jedenastoma gatunkami i dwunastoma klasami dostępnymi — obok licznych podras i podklas — możliwości łączenia postaci są rozległe.
Jednakże, poprzez stworzenie drużyny skupiającej się głównie na ludziach i elfach, Baldur’s Gate 3 ogranicza graczom możliwość doświadczenia większości tych kombinacji w ich przygodach . Podczas gdy klasę Astariona można zmienić, pozostaje on wysokim elfem, co ogranicza kreatywność graczy w dynamice ich drużyny, szczególnie biorąc pod uwagę, że wszyscy towarzysze wysokich elfów mają identyczne umiejętności początkowe, takie jak sztuczka Fire Bolt.
Konsekwencje tego ograniczenia gatunkowego wykraczają poza mechanikę rozgrywki, obejmując potencjał fabularny. Na przykład narracja Lae’zel jest ściśle związana z jej dziedzictwem githyanki. Poprzez pominięcie włączenia gatunków takich jak krasnoludy czy półorki, Baldur’s Gate 3 rezygnuje z intrygujących historii, które mogłyby wzbogacić ogólną narrację . Chociaż gra prezentuje złożoną, napędzaną wyborami fabułę, nie udaje jej się autentycznie przedstawić zróżnicowanego świata, w którym jest osadzona.
Oczekiwanie różnorodności w Baldur’s Gate 4
Ewoluujące zasady D&D wpływają na przyszłą kontynuację
Piąta edycja Dungeons & Dragons cieszyła się przez lata ogromną popularnością, ale w 2024 r. doczekała się udoskonalenia, a mianowicie wydania poprawionego Podręcznika Gracza oraz Podręcznika Mistrza Gry. Mimo że Baldur’s Gate 3 został opracowany w oparciu o zasady pierwotnej piątej edycji, oczekuje się, że kontynuacja uwzględni te nowe wytyczne .
Ten nowy zestaw zasad wprowadza opcje tworzenia postaci, które obejmują kilka wcześniej niedostępnych gatunków, takich jak goliaths, orcs i aasimars. Biorąc pod uwagę, że Baldur’s Gate 3 w większości przestrzegał wcześniejszych wytycznych, przyszła zawartość mogłaby potencjalnie przyjąć te odnowione zasady, oferując graczom szerszy wachlarz wyborów w zakresie tworzenia postaci, jednocześnie podkreślając potrzebę zróżnicowanych grywalnych postaci.
Larian Studios poinformowało, że nie będzie rozwijać Baldur’s Gate 4, co sugeruje, że inny deweloper podejmie się projektu kontynuacji.
W typowych przygodach D&D grupa poszukiwaczy przygód odzwierciedla zróżnicowane osobowości zaangażowanych graczy; jednak Baldur’s Gate 3 nie zapewnia tej elastyczności. Wraz z rozwojem D&D, gry, które inspiruje, również muszą się rozwijać. Podczas gdy Baldur’s Gate 3 jest niewątpliwie niezwykłym tytułem, nadal istnieje znaczna szansa na rozwój i różnorodność w nadchodzących sequelach.
Źródło: Larian Studios/X
Dodaj komentarz