Wyczekiwana gra Black Myth: Wukong niedawno stanęła pod ostrzałem krytyki w związku z jej wydaniem na konsole Xbox. Reżyser gry wyjaśnił, że brak wersji na konsolę Xbox nie jest związany z żadną umową o wyłączności, ale raczej z wyzwaniami związanymi z wydajnością i problemami z parzystością między konsolami Xbox Series S i X. Odzwierciedla to szersze trudności, jakie gra napotkała w zakresie optymalizacji, nawet na mocniejszych platformach, co rodzi pytania o możliwości wydajnościowe gry w silniku Unreal Engine 5.
Chociaż problem z parzystością z Xbox Series S z pewnością skomplikował sprawę, nie jest to jedyna przeszkoda stojąca przed optymalizacją Black Myth: Wukong. Gra wykorzystuje wbudowany filtr wyostrzający, który odwraca uwagę od bogactwa grafiki, co prowadzi do wyglądu, który niektórzy mogą uznać za sztuczny. W połączeniu z powszechnymi problemami z zacinaniem się, oszałamiająca grafika idzie w parze ze znacznymi niedogodnościami wydajnościowymi . Te wyzwania nie tylko poddają Black Myth: Wukong wnikliwej analizie, ale także sygnalizują potencjalne komplikacje dla przyszłych tytułów przechodzących na Unreal Engine 5 i przyjmujących bardziej realistyczne style artystyczne.
Wyzwania optymalizacji na całej linii
Szerokie wyzwania optymalizacji dla Black Myth: Wukong
Jedno z głównych ograniczeń konsol Xbox, w szczególności Series S, pojawiło się ze względu na 10 GB pamięci RAM, co znacząco wpłynęło na tytuły takie jak Baldur’s Gate 3, które musiały poświęcić funkcje takie jak kooperacyjny tryb wieloosobowy z podzielonym ekranem, aby działać prawidłowo. Teraz, w przypadku Black Myth: Wukong, scenariusz może okazać się trudniejszy . Dysproporcja w możliwościach sprzętowych komplikuje wysiłki na rzecz osiągnięcia powszechnej optymalizacji i parytetu na platformie Series S.
Black Myth: Wukong jest przykładem wyzwań, z którymi mierzy się wiele fotorealistycznych gier zbudowanych w Unreal Engine 5. Problemy z wydajnością są oczywiste, a testy porównawcze wskazują, że nawet sprzęt PC najwyższej klasy ma problemy z utrzymaniem płynnej rozgrywki. Jak podkreśla Digital Trends , osiągnięcie optymalnych ustawień dla tego tytułu może wymagać znacznych korekt.
Podczas gdy doświadczenia z wydajnością różnią się u poszczególnych użytkowników, niektórzy gracze PlayStation 5 zgłaszali poważne problemy , takie jak spadki liczby klatek na sekundę i zacinanie się, co odzwierciedla szersze obawy dotyczące trwającej optymalizacji wydajności. Jeśli zespół programistów Game Science ostatecznie zoptymalizuje Black Myth: Wukong dla Xbox Series S, nadal mogą mierzyć się z podobnymi dylematami dotyczącymi wydajności, jak te widoczne w wersjach na PlayStation 5 i PC.
Zacinanie się i niespójności liczby klatek na sekundę szczególnie utrudniają graczom doświadczenie , ponieważ walki z misternie zaprojektowanymi bossami stają się frustrującymi wyzwaniami. Black Myth: Wukong to rzeczywiście wizualnie przykuwający uwagę tytuł, jednak ambitna grafika wykorzystuje granice możliwości konsol, co może prowadzić do rozczarowujących wrażeń z rozgrywki, jeśli nie zostanie odpowiednio rozwiązane.
Zmagania z fotorealizmem w Unreal Engine 5
Poprzednie silniki i wolność artystyczna
Ponieważ coraz więcej gier decyduje się na ultrarealistyczne wizualizacje w Unreal Engine 5, problemy z wydajnością stają się bardziej widoczne. W przeciwieństwie do poprzednich wersji Unreal Engine, które z powodzeniem wykorzystywały artystyczne wybory do maskowania ograniczeń sprzętowych — widocznych w takich tytułach jak Dishonored i Bioshock Infinite — obecna generacja zmaga się z kompromisami wydajnościowymi związanymi z grafiką o wysokiej wierności. Deweloperzy będą musieli rozważyć korzyści i wady stosowania fotorealizmu w swoich projektach.
„Należy znaleźć równowagę między wyborami artystycznymi a ograniczeniami sprzętowymi platformy”.
Źródłem problemu nie jest wyłącznie fotorealizm, ponieważ inne silniki gier wykazały, że wysokiej jakości wizualizacje można wykonać przy niezwykłej optymalizacji. Znaczącym przykładem jest The Invincible , któremu udało się zachować równowagę, z którą Black Myth: Wukong nadal się zmaga.
Ponowna ocena wierności grafiki
Eksploracja immersji wykraczającej poza realizm
W miarę jak ambitniejsze tytuły, w tym kolejna odsłona Halo, wykorzystują Unreal Engine 5, potencjalne problemy z wydajnością rosną wraz z dążeniem do grafiki o wysokiej wierności. Jednak zanurzenie się w doświadczeniu gry niekoniecznie zależy od realizmu. Uproszczone style artystyczne mogą być równie zapierające dech w piersiach bez poświęcania jakości wydajności, co sprawia, że Black Myth: Wukong jest studium przypadku trudności związanych z tworzeniem grafiki o wysokiej wierności w ramach możliwości konsoli.
Patrząc w przyszłość, deweloperzy planujący wykorzystanie Unreal Engine 5 muszą krytycznie ocenić praktyczne implikacje grafiki o wysokiej wierności. Black Myth: Wukong jest przykładem wyzwań optymalizacyjnych, które pojawiają się przy podkreślaniu fotorealistycznych zasobów i przerywników filmowych. Chociaż te elementy są urzekające, wielu graczy może preferować płynniejszą wydajność od oszałamiających efektów wizualnych. Ostatecznie przyszłość gry na Xbox Series S pozostaje niepewna, a potencjalne problemy z wydajnością prawdopodobnie wykraczają poza progi optymalizacji.
Źródła: Digital Trends , Fast-Wolverine-830/Reddit
Dodaj komentarz