Twórcy Call of Duty w końcu wyjaśniają dobieranie graczy oparte na umiejętnościach

Twórcy Call of Duty w końcu wyjaśniają dobieranie graczy oparte na umiejętnościach

Przez ostatnie kilka lat dobieranie graczy oparte na umiejętnościach było kontrowersyjną debatą na temat CoD, ponieważ gracze odeszli od tego tytułu ze względu na to, jak karalne stało się umieszczanie graczy w spoconych lobby. Nie inaczej było w przypadku MW3 , ponieważ media społecznościowe zawrzały od twierdzeń o karaniu dobierania graczy zaraz po premierze gry.

Widząc opinie, już w listopadzie 2023 roku programiści udostępnili oficjalne oświadczenie, w którym krótko podsumowali działanie systemu. Oświadczenie zakończyło się stwierdzeniem, że w nadchodzących tygodniach pojawi się więcej informacji, a programiści obiecają podzielić się dodatkowymi spostrzeżeniami.

Po dwóch miesiącach programiści w końcu zebrali i podzielili się tym, na co czekali fani, dzięki „Intelowi dobierania graczy w Call of Duty”.

Twórcy CoD wyjaśniają system dobierania graczy w trybie wieloosobowym

Na początek, udostępniona wiadomość dotyczy wyłącznie części CoD dla wielu graczy. Twórcy wspominają, że inne tryby zostaną omówione w późniejszym terminie.

Jeśli chodzi o dobieranie graczy w trybie wieloosobowym w CoD, system bierze pod uwagę dwa kluczowe czynniki — połączenie (Ping is King) i czas dopasowania (czas potrzebny na rozpoczęcie meczu). Pod uwagę brane są również mniejsze czynniki krytyczne, takie jak platforma, na której grasz, dane wejściowe, ostatnie mapy/tryby i umiejętności.

Jeśli chodzi o połączenie, programiści stosują metrykę znaną jako „Delta Ping”, która oznacza „różnicę w czasie przesyłania danych w obie strony pomiędzy najlepszym centrum danych” a „centrum danych, w którym umieszczono lobby”. Kod sieciowy CoD stara się złagodzić skutki opóźnień, ale w niektórych przypadkach nie jest w stanie tego całkowicie zrobić, co wpływa na wrażenia z meczu.

Grafika dobierania graczy w CoD
Activision

Z drugiej strony twórcy wyjaśniają, że czas potrzebny na mecz, czyli czas oczekiwania na mecz, zależy od tego, czy gracze wchodzą i wychodzą z lobby. Używając Rustmenta jako przykładu, jeśli gracz wycofuje się z lobby, powoduje to proces zapełniania, szkodząc ogólnemu doświadczeniu, gdy system próbuje wypełnić puste lobby.

Najważniejszym punktem artykułu był pomiar umiejętności, które Call of Duty bierze pod uwagę podczas dobierania graczy, biorąc pod uwagę liczbę zgonów, wynik i wydajność. Przeprowadzili testy bez tego systemu, ale dane wykazały, że retencja graczy była znacznie niższa.

W dalszej części postu obala popularne mity, takie jak sztuczna inteligencja w trybie wieloosobowym lub zmiany oparte na trafieniach, zwane także „obrażeniami opartymi na umiejętnościach”, które według twórców nie istnieją w grze.

Przyszłe aktualizacje będą w dalszym ciągu wyjaśniać działanie systemu, łącznie z nadchodzącym „oficjalnym dokumentem dotyczącym pingowania i dobierania graczy”, który dostarczy bardziej szczegółowych informacji.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *