Gracze CoD twierdzą, że ulubiona przez fanów, klasyczna mapa z MW2 jest w jakiś sposób gorsza od Gustava Cannona

Gracze CoD twierdzą, że ulubiona przez fanów, klasyczna mapa z MW2 jest w jakiś sposób gorsza od Gustava Cannona

Gracze Modern Warfare 3 twierdzą, że ulubiona przez fanów, klasyczna mapa MW2 Rust jest „okropna” i w rzeczywistości gorsza niż niesławna mapa Gustav Cannon z II wojny światowej.

Co zaskakujące, mapy w Modern Warfare 3 spotkały się z falą krytyki od czasu premiery gry. Pomimo przywrócenia klasycznych map, które pokochaliśmy i cenimy ze względu na ich nostalgię, uczucia nie pozostały pozytywne.

Od czasu premiery gry wielu z różnych powodów ostro krytykowało mapy OG. Jednak gracze twierdzą teraz, że ulubiona przez fanów mapa Rust jest gorsza niż jedna z najbardziej niesławnych map CoD.

Gracz MW3 twierdzi, że Rust jest gorszy od Gustava Cannona z II wojny światowej

W poście na Reddicie z 11 lutego jeden z graczy MW3 stwierdził, że Rust jest w rzeczywistości „okropną” mapą, posuwając się nawet do stwierdzenia, że ​​jest nawet gorsza od osławionej mapy Gustav Cannon z II wojny światowej — jednej z najbardziej znienawidzonych map w całej serii.

„Rust to naprawdę okropna mapa i nie mam pojęcia, dlaczego wszystkim się wtedy podobała” – czytamy w poście. „To zasadniczo znacznie mniejsza wersja Gustava Cannona z II wojny światowej”.

Co więcej, gracz wyjaśnił, że nie chodzi tylko o Rust, wyjaśniając, że jego zdaniem na większości klasycznych map w Modern Warfare 3 gra się okropnie.

Dodali: „Szczerze mówiąc, prawie wszystkie mapy OG MW2 są gówniane w MW3. Podobał mi się oryginał, ale z jakiegoś powodu w tej grze po prostu grają jak gówno. Z tego powodu całkowicie unikam szybkiej gry.”

Rust to naprawdę okropna mapa i nie mam pojęcia, dlaczego wszyscy ją wtedy lubili. autorstwa u/iWant12Tacos w ModernWarfareIII

Z odpowiedzi wynika, że ​​inni czują to samo. Jednakże niektórzy gracze powiedzieli dlaczego, wyjaśniając, że oryginalne mapy MW2 nie są przeznaczone do dzisiejszej gry.

„Ruch MW3 sprawia, że ​​gra toczy się naprawdę szybko, więc w Rust jest naprawdę chaotycznie. MW2 poruszał się wolniej” – powiedział jeden z nich.

„Wtedy rdza była dostępna tylko w FFA i TDM” – wyjaśnił inny. „Ludzie nigdy nie musieli radzić sobie z chaotycznymi trybami celów”.

Niemniej jednak, chociaż wygląda na to, że gracze nie są wielkimi fanami klasycznych map, które pokochaliśmy wiele lat temu, wydaje się, że twórcy robią krok we właściwym kierunku. Najnowsze mapy wydane w sezonie 2 zostały wysoko ocenione jako „ogromny postęp” w porównaniu z poprzednimi grami.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *