
Wraz z niedawnym ogłoszeniem Assassin’s Creed Shadows, którego tło stanowi feudalna Japonia, porównania do Ghost of Tsushima stały się coraz częstsze. Oba tytuły przenoszą graczy w ten sam okres historyczny, co skłania fanów do eksplorowania podobieństw i różnic nie tylko w rozgrywce, ale także w narracji i strukturze. Ten artykuł zagłębia się w niuanse porównania tych dwóch wyczekiwanych gier.
Assassin’s Creed Shadows kontra Ghost of Tsushima: szczegółowe porównanie
Podobieństwa
1) Mechanika jazdy konnej

Zarówno Assassin’s Creed Shadows, jak i Ghost of Tsushima wykorzystują jazdę konną jako główny sposób podróżowania. Wyświetlacz przezierny (HUD) i widok z perspektywy trzeciej osoby podczas jazdy nawiązują do siebie, chociaż Shadows nieznacznie adaptuje układ HUD od swojego poprzednika, Ghost of Tsushima. Gracze przekonają się, że obie gry zapewniają płynną mechanikę jazdy, chociaż różnice w kątach kamery i responsywności są widoczne.
2) Dynamika walki skradankowej
Stealth odgrywa kluczową rolę w obu tytułach, kładąc nacisk na strategiczne pozycjonowanie i wyrachowane rozproszenia dla skutecznego zaangażowania. Gracze mogą przyjąć różne podejścia taktyczne; podczas gdy ogólna płynność walki pozostaje spójna, obie gry oferują unikalne niuanse, które przyczyniają się do różnorodności taktycznej.
3) Eksploracja i zadania poboczne

Obie gry zawierają zadania poboczne, które są głęboko związane z kulturą. W Ghost of Tsushima gracze mogą brać udział w takich czynnościach, jak pisanie haiku i uderzenia bambusem, wzbogacając doświadczenie poprzez narracje kulturowe. Z kolei Shadows wprowadza elementy, takie jak tradycyjne ceremonie parzenia herbaty i malowanie Sumi-e, z których każda oferuje wciągające nagrody zakotwiczone w znaczeniu kulturowym.
4) Dostosowywanie sprzętu
Personalizacja jest wyróżniającą się cechą obu tytułów. W Ghost of Tsushima gracze mogą ulepszać broń i zbroję, co wpływa zarówno na wydajność, jak i estetykę. Z drugiej strony Shadows wprowadza system transmogryfikacji, pozwalający graczom zmieniać wygląd wizualny swojego wyposażenia bez wpływu na jego statystyki, co poszerza możliwości personalizacji.
5) Spójność HUD i interfejsu
Shadows dzieli znany interfejs z Ghost of Tsushima, różniąc się od wcześniejszych tytułów Assassin’s Creed, takich jak Valhalla. Gracze obu gier docenią spójny projekt HUD, który obejmuje pasek zdrowia, miernik wykrywania ukrycia i menu broni.
Różnice
1) Wariacje perspektywy jazdy
Perspektywa podczas jazdy jest wyraźnie inna; Ghost of Tsushima wykorzystuje niższy kąt kamery, aby zapewnić bardziej wciągające wrażenia, osadzone w pasie konia. Natomiast Shadows trzyma się tradycyjnego widoku z perspektywy trzeciej osoby, przypominającego poprzednie odsłony serii.
2) Kontrola postaci i narracja

Ghost of Tsushima opowiada historię jednego bohatera, Jin Sakai, który bada swoją transformację z samuraja w wojownika-ducha. Z kolei Shadows wykorzystuje system dwóch postaci, w którym występują Naoe, shinobi z umiejętnością skradania się, i Yasuke, potężny samuraj, co pozwala graczom zmieniać postacie i doświadczać zróżnicowanych stylów rozgrywki w trakcie misji.
3) Różne style walki
Ghost of Tsushima koncentruje się na niuansowanej walce opartej na postawach, w której postawy przeciwdziałają określonym typom wrogów.Shadows oferuje jednak bardziej bezpośredni system walki z ciężkimi uderzeniami Yasuke i szybkimi, opartymi na ukryciu atakami Naoe. Nowa mechanika ataku Posture w Shadows pozwala graczom przebić się przez obronę wroga, dodając kolejną warstwę do strategii walki.
4) Podejście wizualne i artystyczne
Podczas gdy Ghost of Tsushima jest chwalony za swój żywy, kinowy kunszt, który przywołuje estetykę przypominającą malarstwo, Shadows obiera bardziej realistyczny kierunek. Nacisk na szczegółowe tekstury i śledzenie promieni w Shadows ma na celu autentyczność, nawet jeśli poświęca się trochę stylizowanego polotu.
5) Techniki ruchu i wspinaczki
Mechanika ruchu różni się znacząco; Shadows zawiera styl parkour z poprzednich gier Assassin’s Creed z zaawansowanymi animacjami i narzędziami, takimi jak haki do chwytania, choć ogranicza eksplorację z powodu nieskalowalnych powierzchni pionowych.Ghost of Tsushima pozwala na swobodniejsze wędrowanie i eksplorację, oferując mniej ograniczone doświadczenie.
6) Ton i podejście do zajęć dodatkowych
Traktowanie zajęć pobocznych pozostaje kolejnym punktem rozbieżności. Podczas gdy Ghost of Tsushima promuje autorefleksję i rozwój osobisty poprzez zajęcia poboczne, takie jak uderzenia bambusem i komponowanie haiku, Shadows przesuwa uwagę w stronę doceniania kultury poprzez zaangażowanie w ceremonie parzenia herbaty i malowanie Sumi-e.
Ostatecznie zarówno Assassin’s Creed Shadows, jak i Ghost of Tsushima mistrzowsko oddają urok feudalnej Japonii, każde z własnym, odrębnym podejściem. Podczas gdy Ghost of Tsushima mocno opiera się na nastrojowej narracji i skomplikowanej mechanice walki, Shadows kładzie nacisk na skradanie się, eksplorację i jej miejsce w szerszej linii czasu Assassin’s Creed.
Dodaj komentarz ▼