Porównanie technologii Nvidia DLSS 4 i AMD FSR 4: która technologia skalowania jest lepsza?

Porównanie technologii Nvidia DLSS 4 i AMD FSR 4: która technologia skalowania jest lepsza?

Technologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) firmy Nvidia od dawna jest uznawana za przełomową w wydajności grafiki. Dzięki niedawnemu wprowadzeniu DLSS 4, który obejmuje zaawansowany model Transformer, firma Nvidia jeszcze bardziej umocniła swoją pozycję na czele branży gier. Z drugiej strony AMD czyni postępy w swojej konkurencyjnej technologii znanej jako FidelityFX Super Resolution (FSR).Pomimo wcześniejszych niedociągnięć FSR w porównaniu z DLSS, najnowsza oferta AMD, FSR 4, oparta na sztucznej inteligencji, wydaje się zamykać tę lukę.

W artykule tym przedstawiono kompleksową analizę DLSS 4 i FSR 4, podkreślając mocne i słabe strony obu technologii, aby określić, która z nich zapewni lepszą wydajność i jakość obrazu.

Nvidia DLSS 4 kontra AMD FSR 4: kompleksowe porównanie

FSR 4 kontra FSR 3.1 i natywny 4K (obraz za pośrednictwem AMD)
FSR 4 kontra FSR 3.1 i natywny 4K (obraz za pośrednictwem AMD)

Ocena jakości obrazu w technologiach skalowania

Technologia DLSS firmy Nvidia wykorzystuje sztuczną inteligencję do produkcji niezwykłej jakości obrazu, a z każdą iteracją skaluje wierność wizualną do nowych wyżyn. Obecnie DLSS 4 oferuje dwa modele oparte na sztucznej inteligencji: model CNN, zaprojektowany dla użytkowników ceniących wydajność obok akceptowalnej jakości obrazu, oraz model Transformer, który wyróżnia się przejrzystością wizualną kosztem minimalnego spadku wydajności.

Z drugiej strony technologia FSR firmy AMD wcześniej opierała się na algorytmach opartych na obliczeniach do FSR 3, co pozwalało szerszej gamie procesorów graficznych AMD Radeon, w tym zintegrowanych, na korzystanie z ulepszeń wydajności. Ta adaptacyjność oznaczała, że ​​nawet starsze karty Nvidia GTX mogły wykorzystać FSR, aby cieszyć się lepszymi liczbami klatek na sekundę.

Jednak FSR spotkał się z krytyką za brak jakości obrazu DLSS, szczególnie w porównaniu z najnowszym modelem Transformer. Odpowiadając na opinie konsumentów, AMD wprowadziło znaczące ulepszenia w FSR 4, wprowadzając algorytmy AI. Ta aktualizacja znacznie ulepszyła technologię skalowania, chociaż nadal istnieją pewne niedociągnięcia.

FSR 4 jest teraz w stanie zapewnić jakość obrazu przewyższającą model DLSS CNN, choć nadal nie dorównuje DLSS Transformer, gdy sceny są statyczne. Co ciekawe, w dynamicznych sytuacjach FSR 4 często przyćmiewa zarówno modele DLSS CNN, jak i Transformer. Godnym uwagi ograniczeniem FSR 4 jest jednak jego kompatybilność tylko z najnowszymi procesorami graficznymi Radeon serii 9000, w przeciwieństwie do DLSS 4, który obsługuje wszystkie procesory graficzne Nvidia RTX, w tym te ze starszej serii RTX 2000.

Generowanie ramek: analiza ulepszeń wydajności

Technologie skalowania, takie jak DLSS, zwiększają wydajność (obraz za pośrednictwem Nvidii)
Technologie skalowania, takie jak DLSS, zwiększają wydajność (obraz za pośrednictwem Nvidii)

Technologia Frame Generation (FG) działa poprzez wstawianie wcześniej utworzonej klatki pomiędzy dwie wyrenderowane klatki, teoretycznie podwajając liczbę klatek gry. Nvidia wykorzystuje AI do redukcji artefaktów wizualnych i ghostingu, chociaż te problemy nadal mogą się pojawiać.

Podejście Amd do FG wykorzystuje rdzenie obliczeniowe, co skutkuje czystszymi efektami wizualnymi z mniejszą liczbą problemów niż w przypadku wcześniejszego modelu CNN firmy Nvidia. Mimo to model Transformer w DLSS nadal wykazuje niewielką przewagę nad FSR 4 w generowaniu klatek.

Jeśli chodzi o generowanie wielu klatek, firma Nvidia nadal jest zdecydowanym liderem, natomiast AMD nie wprowadziło jeszcze porównywalnej technologii.

Nvidia DLSS 4 kontra AMD FSR 4: werdykt

Pomimo postępów osiągniętych dzięki FSR 4, model DLSS 4 Transformer firmy Nvidia zachowuje mocną pozycję w zakresie ogólnej jakości obrazu, szczególnie w scenach nieruchomych. Podczas gdy FSR 4 może przewyższyć DLSS CNN w ruchu, podkreśla obszar konkurencyjnego wzrostu.

Podobnie jest w przypadku generowania klatek – FSR 4 przewyższa DLSS FG wykorzystujący model CNN, oferując czystszy obraz z mniejszą liczbą artefaktów. Niemniej jednak DLSS FG wykorzystujący model Transformer nadal góruje nad FSR 4 FG.

Podsumowując, chociaż Nvidia utrzymuje przewagę konkurencyjną, różnica ta wyraźnie się zmniejszyła, co wskazuje na ekscytujący rozwój obu technologii w przyszłości.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *