Podobnie jak w przypadku pierwotnej wersji Dragon Quest III , nowo zaprojektowana wersja Dragon Quest 3 HD-2D Remake rozpoczyna rozwój postaci poprzez Quiz osobowości . Quiz ten odgrywa kluczową rolę w określaniu osobowości bohatera w grze , co znacząco wpływa na jego statystyczny wzrost w miarę postępów na poziomach. Dlatego gracze są zachęcani do rozważnego rozważenia osobowości, którą chcą przyjąć, zanim rozpoczną swoją misję. Ten kompleksowy przewodnik ma na celu dostarczenie wszystkiego, czego potrzebujesz, aby zbadać i zoptymalizować różne początkowe powołania w Dragon Quest 3 Remake .
Zrozumienie testu osobowości w Dragon Quest 3 Remake
Początkowy Quiz Osobowości składa się z dwóch głównych etapów:
- Sekcja pytań i odpowiedzi: Gracze będą odpowiadać na szereg pytań.
- Faza końcowego testowania: Na podstawie Twoich odpowiedzi przejdziesz przez jeden z ośmiu scenariuszy końcowego testu, z których każdy przedstawia odrębne wyzwania. Twoje decyzje w tej fazie ostatecznie ukształtują Twoją osobowość w Dragon Quest 3 Remake.
Szczegóły pytań i odpowiedzi
Quiz zaczyna się od pytania wybranego z ograniczonego wyboru, a wszystkie zapytania wymagają odpowiedzi „tak” lub „nie”. Ten interaktywny format umożliwia wiele rozgałęzionych ścieżek, co wpływa na ostateczne wyniki. Szczegółowa tabela poniżej przedstawia postęp w oparciu o Twoje odpowiedzi i sposób dotarcia do każdego końcowego testu.
Zrozumienie testów końcowych
Final Tests to wyjątkowe scenariusze, w których bohater musi wziąć udział w predefiniowanym wydarzeniu. Wybory dokonywane tutaj determinują twoją początkową osobowość w Dragon Quest 3 Remake . Na przykład podczas sekwencji Tower po prostu wybierasz, czy skoczyć, czy nie, a każda opcja prowadzi do innego wyniku osobowości.
Pełna lista pytań i odpowiedzi do quizu osobowości
Należy pamiętać, że pytania zawarte w poniższej tabeli mogą być parafrazowane lub skrócone, odzwierciedlając sformułowania z poprzednich iteracji Dragon Quest III . Chociaż możemy nie mieć dokładnego sformułowania każdego zapytania w najnowszej wersji, istota pozostaje niezmieniona. Wraz z wydawaniem nowych wersji będziemy odpowiednio aktualizować ten przewodnik.
Wszystkie możliwe zapytania otwierające
Numer | Sformułowanie pytania | Odpowiadając „Tak” na pytanie progresywne nr | Odpowiadanie na pytanie progresywne „Nie” nr |
---|---|---|---|
1 | Czy życie jest nudne…? | 7 | 9 |
2 | Czy uważasz, że przygoda to bardziej obowiązek niż przyjemność…? | 6 | 8 |
3 | Czy słońce jest królem całej natury…? | 14 | 8 |
4 | Czy zwycięstwo przychodzi w bitwie…? | 15 | 6 |
5 | Czy wyruszając na przygodę lepiej mieć dobrą broń i zbroję niż dobrych towarzyszy? | 8 | 16 |
Wszystkie pytania uzupełniające
Numer | Sformułowanie pytania | Odpowiadając „Tak” przejdziesz do pytania nr (lub testu końcowego) | Odpowiadając „Nie” przejdziesz do pytania nr (lub testu końcowego) |
---|---|---|---|
6 | Czy lubisz rozmawiać z mieszkańcami miast, które odwiedzasz? | 7 | 8 |
7 | Jeśli znajdziesz jaskinię, czy od razu biegniesz do środka, żeby ją zbadać? | 10 | 15 |
8 | Czy wydajesz więcej na broń niż na zbroję? | 10 | 9 |
9 | Czy lubisz pomagać innym? | 11 | 12 |
10 | Czy wolisz droższe noclegi, aby zaoszczędzić czas? | 13 | 14 |
11 | Czy masz problemy z zasypianiem z powodu nadmiaru myśli? | 14 | 13 |
12 | Wolisz góry od morza? | 31 | 13 |
13 | Czy monotonia Cię frustruje? | 25 | 14 |
14 | Czy często śnisz? | 18 | 15 |
15 | Czy wolisz magię od siły fizycznej? | 16 | 19 |
16 | Czy tęsknisz za umiejętnością latania? | 17 | 20 |
17 | Czy zazdrościsz ptakom wolności? | 21 | 22 |
18 | Czy kiedykolwiek śniło Ci się, że ktoś Cię ściga? | 19 | 25 |
19 | Czy przebywanie w towarzystwie nowych osób jest męczące? | 20 | 23 |
20 | Czy ufasz wróżbom? | 21 | 25 |
21 | Gdybyś mógł się odrodzić, czy wolałbyś być członkiem rodziny królewskiej? | 23 | 22 |
22 | Czy trudno jest Ci odmówić czyimś prośbom? | 38 | 23 |
23 | Czy potrafisz nie martwić się porażkami? | 24 | 40 |
24 | Czy trudno Ci się kłócić, nawet jeśli się z czymś nie zgadzasz? | 34 | 25 |
25 | Czy lubisz aktywność fizyczną? | 31 | 26 |
26 | Czy uważasz, że koty są słodsze od psów? | 27 | 28 |
27 | Czy zakochanie się w ukochanej przyjaciółce jest czymś złym? | 28 | 29 |
28 | Czy rumienisz się, gdy ktoś Cię chwali? | 29 | 30 |
29 | Czy dbasz o swój wygląd? | 30 | 30 |
30 | Czy lubisz aktywność fizyczną? (Ponownie) | (Kłamstwo) Wioska | 40 |
31 | Czy drobne problemy mogą Cię denerwować? | 32 | 34 |
32 | Czy szybko działasz, gdy nadchodzi inspiracja? | 33 | 36 |
33 | Czy uważasz, że zawsze masz rację? | Pustynia | 36 |
34 | Czy w pewnych okolicznościach można złamać obietnicę? | 35 | 36 |
35 | Czy wierzysz w bogów? | Potwór | 36 |
36 | Czy zdarza Ci się angażować w jakieś zadanie? | 37 | 48 |
37 | Czy zostawiasz swoje ulubione jedzenie na koniec? | 43 | 49 |
38 | Czy często zdarza Ci się bujać w obłokach? | 39 | 40 |
39 | Gdy spełni się Twoje życzenie, czy potrafisz je szybko wymienić? | Wieża | 41 |
40 | Masz wielu przyjaciół? | 42 | 41 |
41 | Czy często rozpamiętujesz przeszłość? | 43 | 42 |
42 | Czy zwracasz uwagę na plotki? | 43 | 44 |
43 | Czy smutek jest na świecie bardziej powszechny niż radość? | Las | 45 |
44 | Jeśli ktoś Cię oszuka, czy ponosisz część winy? | Teatr Tancerki | 45 |
45 | Czy chciałeś dojrzeć przedwcześnie? | 47 | 46 |
46 | Czy pragniesz czegoś, czego nie możesz mieć? | Jaskinia | 47 |
47 | Czy wierzysz, że marzenia mogą się spełnić, jeśli są pielęgnowane wystarczająco długo? | Jaskinia | Teatr Tancerki |
48 | Czy jest ktoś, kogo chciałbyś chronić za wszelką cenę? | Zdrada królowej | 49 |
49 | Jeśli potkniesz się o kamyk, czy to będzie twoja wina? | Zdrada królowej | Jaskinia |
Jeśli natkniesz się na to samo pytanie kilka razy, zmiana odpowiedzi w drugim przypadku zostanie oznaczona jako kłamstwo. Na przykład wybranie „tak” na cieszenie się aktywnością fizyczną, ale zmiana na „nie” w późniejszej iteracji zaprowadziła nas do ostatecznego testu „Skradzionej torebki”.
Podsumowanie wyników testów końcowych Quizu osobowości
Test końcowy w jaskini
W tym scenariuszu będziesz przemierzać jaskinię, napotykając po drodze znaki i skrzynie ze skarbami, a kulminacją scenariusza będzie scena z uwięzioną dziewczyną tuż przed wyjściem.
Podjęte działania | Przypisana osobowość |
---|---|
Zignoruj pierwszy znak | Narcyz |
Znak zaniedbania 2, 3 lub 4 | Bolesny przegrany |
Stosuj się do wszystkich znaków wskazujących wyjście | Muł |
Poszukiwanie skarbu | Trzpiotka |
Uratuj dziewczynę | Prosta Strzała |
Ostateczny test kradzieży portfela
Stajesz twarzą w twarz ze staruszkiem, który prosi cię o wyjęcie portfela z szuflady. Nagle zostajesz oskarżony o kradzież.
Podjęte działanie | Przypisana osobowość |
---|---|
Przyznać się do kradzieży | Popisowy |
Zaprzeczaj kradzieży i wrabiaj starca | Śliski diabeł |
Opuść miasto przed kradzieżą | Kurczący się fiolet |
Zdrada Królowej – Ostateczny Test
W tym scenariuszu zamku poznajesz nikczemny plan królowej. Współpracuj z kanclerzem, aby dokonać wyboru.
Decyzja podjęta | Przypisana osobowość |
---|---|
Opuść zamek i nie podejmuj żadnych działań. | Szczęśliwy kamper |
Skonsultuj się z Kanclerzem i odpowiedz negatywnie dwa razy | Dobre Jajko |
Najpierw Nie, potem Tak | Dowcip |
Tak, Nie, Nie, Tak | Błazen |
Tak, Nie, Tak | Dowcip |
Tak, tak | Wampir (Kobieta), Uwodziciel (Mężczyzna) |
Test końcowy do Teatru Dancing Girl
Ten test odbywa się w teatrze, gdzie występuje tancerz. Zaangażuj widzów, aby kształtowali twoje wybory.
Decyzja | Przypisana osobowość |
---|---|
Wyjdź z teatru bez interakcji | Wolny Duch |
Zgadzam się z narzeczonym | Beksa |
Nie zgadzam się z narzeczonym | Samotny Wilk |
Odpowiedz narzeczonemu ze zdziwieniem | Prostak |
Test końcowy w lesie
Będziesz pchać głazy w kierunku Starego Człowieka, który wynagrodzi cię na podstawie twojego wysiłku i determinacji. Unikaj zbaczania z wyznaczonej ścieżki, aby kontynuować.
Podjęte działania | Przypisana osobowość |
---|---|
Pchanie głazów 0–1 | Leń |
Pchnij 2–5 głazów | Popisowy |
Pchnij 6–19 głazów | Buble |
Pchnij 20–39 głazów | Popychadło |
Pchnij ponad 40 głazów | Twardy Ciasteczko |
Ostateczny test na pustyni
Tutaj spotkasz dwóch braci uwięzionych na pustyni. Pomóż Dickie’emu zdecydować o losie jego braci.
Decyzja | Przypisana osobowość |
---|---|
Doradź Dickiemu, aby porzucił swojego brata. | Bandyta |
Zachęcaj Dickiego do pomagania swojemu rodzeństwu | Idealista |
Powiedz Dickiemu, żeby opuścił stołówkę. | Śmiałek |
Ostateczny test potwora
Bohater, jako potwór, musi zdecydować, jak traktować mieszkańców miasta.
Wybory | Przypisana osobowość |
---|---|
Zabicie nie więcej niż dwóch mieszkańców miasta | Wzór doskonałości |
Zabicie trzech lub więcej mieszkańców miasta; unikanie kobiet, osób starszych i dzieci | Rozpieszczony bachor |
Zabicie trzech lub więcej osób, w tym osób bezbronnych | Jajogłowy |
Wyeliminowanie wszystkich oprócz ukrywającego się mężczyzny | Klutz |
Ostateczny test wieży
Ten krótki test oferuje tylko dwie opcje. Bohater staje przed klasycznym dylematem: „Gdyby twoi przyjaciele kazali ci skoczyć z dachu, czy byś to zrobił?”
Wybór | Przypisana osobowość |
---|---|
Wyjdź bez skakania | Osoba towarzyska |
Wyskoczyć | Marzyciel |
Uzyskanie optymalnych osobowości początkowych w Dragon Quest 3 Remake
Chociaż określenie „najlepszych osobowości początkowych” może być subiektywne, w tym przewodniku znajdziesz szczegółowe informacje na temat procesów, które pomogą Ci osiągnąć najbardziej pożądane wyniki w grze.
Osiągnięcie osobowości wampira
Aby zdobyć osobowość Vamp w Dragon Quest III Remake , twoja postać musi być kobietą. Niektórzy gracze błędnie twierdzą, że bohaterowie płci męskiej mogą przyjąć tę osobowość, ale to nieprawda.
Aby osiągnąć osobowość Wampira, podążaj ścieżką prowadzącą do ostatecznego testu Zdrady Królowej, upewniając się, że przejdziesz przez pytania 48 lub 49 w każdym z pięciu początkowych zapytań:
- 1. Czy życie jest nudne…?: Nie (1), Tak (9), Tak (11), Tak (14), Nie (18), Tak (25), Tak (31), Nie (32), Nie (36), Tak (48), Zdrada królowej.
- 2.. ..czy słońce jest królem nieba…?: Nie (1), Nie (8), Tak (9), Tak (11), Tak (14), Nie (18), Tak (25), Tak (31), Nie (32), Nie (36), Tak (48), Zdrada królowej.
- 3.. ..czy przygoda to raczej obowiązek…?: Tak jak w poprzednim pytaniu.
- 4.. ..czy nie ma zwycięstwa w bitwie…?: Nie (1), Nie (6), Nie (8), Tak (9), Tak (11), Tak (14), Nie (18), Tak (25), Tak (31), Nie (32), Nie (36), Tak (48), Zdrada Królowej.
- 5.. ..czy lepiej mieć dobry ekwipunek niż dobrych towarzyszy…?: Tak (1), Nie (8), Tak (9), Tak (11), Tak (14), Nie (18), Tak (25), Tak (31), Nie (32), Nie (36), Tak (48), Zdrada Królowej.
Uzyskanie początkowej osobowości Paragon
Aby zabezpieczyć początkową osobowość Paragona w Dragon Quest 3 Remake , przejdź do ostatecznego testu potwora . Aby to zrobić, przejdź do pytania 35 i odpowiedz pozytywnie. Oto wymagane kroki z pytań początkowych:
- 1. Czy życie jest nudne…?: Nie (1), Nie (9), Tak (12), Nie (31), Tak (34), Tak (35), Potwór Test Ostateczny.
- 2.. ..czy słońce jest królem nieba…?: Nie (1), Nie (8), Nie (9), Tak (12), Nie (31), Tak (34), Tak (35), Ostateczny test potwora.
- 3.. ..czy przygoda to raczej obowiązek…?: Identyczny jak poprzednio.
- 4.. ..czy nie ma zwycięstwa w bitwie…?: Nie (1), Nie (6), Nie (8), Nie (9), Tak (12), Nie (31), Tak (34), Tak (35), Ostateczna próba potwora.
- 5.. ..czy lepiej mieć dobry sprzęt niż dobrych towarzyszy…?: Tak (1), Nie (8), Nie (9), Tak (12), Nie (31), Tak (34), Tak (35), Ostateczny test potwora.
Osiągnięcie osobowości początkowej Samotnego Wilka
Aby uzyskać osobowość Lone Wolf w Dragon Quest 3 Remake , musisz przejść ostateczny test Dancing Girl Theater . Możesz to zrobić, odpowiadając „Tak” na pytanie 44 lub „Nie” na pytanie 47. Oto kroki, aby to osiągnąć od początkowych pytań:
- 1. Czy życie jest nudne…?: Nie (1), Nie (9), Tak (12), Nie (31), Nie (34), Tak (36), Tak (37), Nie (43), Tak (45), Nie (47), Test końcowy teatralny.
- 2.. ..czy słońce jest królem nieba…?: Nie (1), Nie (8), Nie (9), a następnie takie same odpowiedzi jak w pytaniu 9 i kolejnych.
- 3.. ..czy przygoda to raczej obowiązek…?: Identycznie jak powyżej.
- 4.. ..czy nie ma zwycięstwa w bitwie…?: Nie (1), Nie (6), Nie (8), Nie (9), tak samo od pytania 9.
- 5.. ..czy lepiej mieć dobrą broń niż wspaniałych towarzyszy…?: Tak (1), Nie (8), Nie (9), następnie identycznie od pytania 9.
Dodaj komentarz