Kompletny przewodnik po quizie osobowości Dragon Quest 3 Remake

Kompletny przewodnik po quizie osobowości Dragon Quest 3 Remake

Podobnie jak w przypadku pierwotnej wersji Dragon Quest III , nowo zaprojektowana wersja Dragon Quest 3 HD-2D Remake rozpoczyna rozwój postaci poprzez Quiz osobowości . Quiz ten odgrywa kluczową rolę w określaniu osobowości bohatera w grze , co znacząco wpływa na jego statystyczny wzrost w miarę postępów na poziomach. Dlatego gracze są zachęcani do rozważnego rozważenia osobowości, którą chcą przyjąć, zanim rozpoczną swoją misję. Ten kompleksowy przewodnik ma na celu dostarczenie wszystkiego, czego potrzebujesz, aby zbadać i zoptymalizować różne początkowe powołania w Dragon Quest 3 Remake .

Zrozumienie testu osobowości w Dragon Quest 3 Remake

DQ3-Quiz osobowości-wyjaśniony

Początkowy Quiz Osobowości składa się z dwóch głównych etapów:

  • Sekcja pytań i odpowiedzi: Gracze będą odpowiadać na szereg pytań.
  • Faza końcowego testowania: Na podstawie Twoich odpowiedzi przejdziesz przez jeden z ośmiu scenariuszy końcowego testu, z których każdy przedstawia odrębne wyzwania. Twoje decyzje w tej fazie ostatecznie ukształtują Twoją osobowość w Dragon Quest 3 Remake.

Szczegóły pytań i odpowiedzi

Quiz zaczyna się od pytania wybranego z ograniczonego wyboru, a wszystkie zapytania wymagają odpowiedzi „tak” lub „nie”. Ten interaktywny format umożliwia wiele rozgałęzionych ścieżek, co wpływa na ostateczne wyniki. Szczegółowa tabela poniżej przedstawia postęp w oparciu o Twoje odpowiedzi i sposób dotarcia do każdego końcowego testu.

Zrozumienie testów końcowych

Final Tests to wyjątkowe scenariusze, w których bohater musi wziąć udział w predefiniowanym wydarzeniu. Wybory dokonywane tutaj determinują twoją początkową osobowość w Dragon Quest 3 Remake . Na przykład podczas sekwencji Tower po prostu wybierasz, czy skoczyć, czy nie, a każda opcja prowadzi do innego wyniku osobowości.

Pełna lista pytań i odpowiedzi do quizu osobowości

DQ3-Quiz osobowości-kompletne odpowiedzi

Należy pamiętać, że pytania zawarte w poniższej tabeli mogą być parafrazowane lub skrócone, odzwierciedlając sformułowania z poprzednich iteracji Dragon Quest III . Chociaż możemy nie mieć dokładnego sformułowania każdego zapytania w najnowszej wersji, istota pozostaje niezmieniona. Wraz z wydawaniem nowych wersji będziemy odpowiednio aktualizować ten przewodnik.

Wszystkie możliwe zapytania otwierające

Numer Sformułowanie pytania Odpowiadając „Tak” na pytanie progresywne nr Odpowiadanie na pytanie progresywne „Nie” nr
1 Czy życie jest nudne…? 7 9
2 Czy uważasz, że przygoda to bardziej obowiązek niż przyjemność…? 6 8
3 Czy słońce jest królem całej natury…? 14 8
4 Czy zwycięstwo przychodzi w bitwie…? 15 6
5 Czy wyruszając na przygodę lepiej mieć dobrą broń i zbroję niż dobrych towarzyszy? 8 16

Wszystkie pytania uzupełniające

Numer Sformułowanie pytania Odpowiadając „Tak” przejdziesz do pytania nr (lub testu końcowego) Odpowiadając „Nie” przejdziesz do pytania nr (lub testu końcowego)
6 Czy lubisz rozmawiać z mieszkańcami miast, które odwiedzasz? 7 8
7 Jeśli znajdziesz jaskinię, czy od razu biegniesz do środka, żeby ją zbadać? 10 15
8 Czy wydajesz więcej na broń niż na zbroję? 10 9
9 Czy lubisz pomagać innym? 11 12
10 Czy wolisz droższe noclegi, aby zaoszczędzić czas? 13 14
11 Czy masz problemy z zasypianiem z powodu nadmiaru myśli? 14 13
12 Wolisz góry od morza? 31 13
13 Czy monotonia Cię frustruje? 25 14
14 Czy często śnisz? 18 15
15 Czy wolisz magię od siły fizycznej? 16 19
16 Czy tęsknisz za umiejętnością latania? 17 20
17 Czy zazdrościsz ptakom wolności? 21 22
18 Czy kiedykolwiek śniło Ci się, że ktoś Cię ściga? 19 25
19 Czy przebywanie w towarzystwie nowych osób jest męczące? 20 23
20 Czy ufasz wróżbom? 21 25
21 Gdybyś mógł się odrodzić, czy wolałbyś być członkiem rodziny królewskiej? 23 22
22 Czy trudno jest Ci odmówić czyimś prośbom? 38 23
23 Czy potrafisz nie martwić się porażkami? 24 40
24 Czy trudno Ci się kłócić, nawet jeśli się z czymś nie zgadzasz? 34 25
25 Czy lubisz aktywność fizyczną? 31 26
26 Czy uważasz, że koty są słodsze od psów? 27 28
27 Czy zakochanie się w ukochanej przyjaciółce jest czymś złym? 28 29
28 Czy rumienisz się, gdy ktoś Cię chwali? 29 30
29 Czy dbasz o swój wygląd? 30 30
30 Czy lubisz aktywność fizyczną? (Ponownie) (Kłamstwo) Wioska 40
31 Czy drobne problemy mogą Cię denerwować? 32 34
32 Czy szybko działasz, gdy nadchodzi inspiracja? 33 36
33 Czy uważasz, że zawsze masz rację? Pustynia 36
34 Czy w pewnych okolicznościach można złamać obietnicę? 35 36
35 Czy wierzysz w bogów? Potwór 36
36 Czy zdarza Ci się angażować w jakieś zadanie? 37 48
37 Czy zostawiasz swoje ulubione jedzenie na koniec? 43 49
38 Czy często zdarza Ci się bujać w obłokach? 39 40
39 Gdy spełni się Twoje życzenie, czy potrafisz je szybko wymienić? Wieża 41
40 Masz wielu przyjaciół? 42 41
41 Czy często rozpamiętujesz przeszłość? 43 42
42 Czy zwracasz uwagę na plotki? 43 44
43 Czy smutek jest na świecie bardziej powszechny niż radość? Las 45
44 Jeśli ktoś Cię oszuka, czy ponosisz część winy? Teatr Tancerki 45
45 Czy chciałeś dojrzeć przedwcześnie? 47 46
46 Czy pragniesz czegoś, czego nie możesz mieć? Jaskinia 47
47 Czy wierzysz, że marzenia mogą się spełnić, jeśli są pielęgnowane wystarczająco długo? Jaskinia Teatr Tancerki
48 Czy jest ktoś, kogo chciałbyś chronić za wszelką cenę? Zdrada królowej 49
49 Jeśli potkniesz się o kamyk, czy to będzie twoja wina? Zdrada królowej Jaskinia

Jeśli natkniesz się na to samo pytanie kilka razy, zmiana odpowiedzi w drugim przypadku zostanie oznaczona jako kłamstwo. Na przykład wybranie „tak” na cieszenie się aktywnością fizyczną, ale zmiana na „nie” w późniejszej iteracji zaprowadziła nas do ostatecznego testu „Skradzionej torebki”.

Podsumowanie wyników testów końcowych Quizu osobowości

DQ3-Osobowość-Ostateczne-Testy

Test końcowy w jaskini

W tym scenariuszu będziesz przemierzać jaskinię, napotykając po drodze znaki i skrzynie ze skarbami, a kulminacją scenariusza będzie scena z uwięzioną dziewczyną tuż przed wyjściem.

Podjęte działania Przypisana osobowość
Zignoruj ​​pierwszy znak Narcyz
Znak zaniedbania 2, 3 lub 4 Bolesny przegrany
Stosuj się do wszystkich znaków wskazujących wyjście Muł
Poszukiwanie skarbu Trzpiotka
Uratuj dziewczynę Prosta Strzała

Ostateczny test kradzieży portfela

Stajesz twarzą w twarz ze staruszkiem, który prosi cię o wyjęcie portfela z szuflady. Nagle zostajesz oskarżony o kradzież.

Podjęte działanie Przypisana osobowość
Przyznać się do kradzieży Popisowy
Zaprzeczaj kradzieży i wrabiaj starca Śliski diabeł
Opuść miasto przed kradzieżą Kurczący się fiolet

Zdrada Królowej – Ostateczny Test

W tym scenariuszu zamku poznajesz nikczemny plan królowej. Współpracuj z kanclerzem, aby dokonać wyboru.

Decyzja podjęta Przypisana osobowość
Opuść zamek i nie podejmuj żadnych działań. Szczęśliwy kamper
Skonsultuj się z Kanclerzem i odpowiedz negatywnie dwa razy Dobre Jajko
Najpierw Nie, potem Tak Dowcip
Tak, Nie, Nie, Tak Błazen
Tak, Nie, Tak Dowcip
Tak, tak Wampir (Kobieta), Uwodziciel (Mężczyzna)

Test końcowy do Teatru Dancing Girl

Ten test odbywa się w teatrze, gdzie występuje tancerz. Zaangażuj widzów, aby kształtowali twoje wybory.

Decyzja Przypisana osobowość
Wyjdź z teatru bez interakcji Wolny Duch
Zgadzam się z narzeczonym Beksa
Nie zgadzam się z narzeczonym Samotny Wilk
Odpowiedz narzeczonemu ze zdziwieniem Prostak

Test końcowy w lesie

Będziesz pchać głazy w kierunku Starego Człowieka, który wynagrodzi cię na podstawie twojego wysiłku i determinacji. Unikaj zbaczania z wyznaczonej ścieżki, aby kontynuować.

Podjęte działania Przypisana osobowość
Pchanie głazów 0–1 Leń
Pchnij 2–5 głazów Popisowy
Pchnij 6–19 głazów Buble
Pchnij 20–39 głazów Popychadło
Pchnij ponad 40 głazów Twardy Ciasteczko

Ostateczny test na pustyni

Tutaj spotkasz dwóch braci uwięzionych na pustyni. Pomóż Dickie’emu zdecydować o losie jego braci.

Decyzja Przypisana osobowość
Doradź Dickiemu, aby porzucił swojego brata. Bandyta
Zachęcaj Dickiego do pomagania swojemu rodzeństwu Idealista
Powiedz Dickiemu, żeby opuścił stołówkę. Śmiałek

Ostateczny test potwora

Bohater, jako potwór, musi zdecydować, jak traktować mieszkańców miasta.

Wybory Przypisana osobowość
Zabicie nie więcej niż dwóch mieszkańców miasta Wzór doskonałości
Zabicie trzech lub więcej mieszkańców miasta; unikanie kobiet, osób starszych i dzieci Rozpieszczony bachor
Zabicie trzech lub więcej osób, w tym osób bezbronnych Jajogłowy
Wyeliminowanie wszystkich oprócz ukrywającego się mężczyzny Klutz

Ostateczny test wieży

Ten krótki test oferuje tylko dwie opcje. Bohater staje przed klasycznym dylematem: „Gdyby twoi przyjaciele kazali ci skoczyć z dachu, czy byś to zrobił?”

Wybór Przypisana osobowość
Wyjdź bez skakania Osoba towarzyska
Wyskoczyć Marzyciel

Uzyskanie optymalnych osobowości początkowych w Dragon Quest 3 Remake

DQ3-Optymalne-Osobowości-Startowe

Chociaż określenie „najlepszych osobowości początkowych” może być subiektywne, w tym przewodniku znajdziesz szczegółowe informacje na temat procesów, które pomogą Ci osiągnąć najbardziej pożądane wyniki w grze.

Osiągnięcie osobowości wampira

Aby zdobyć osobowość Vamp w Dragon Quest III Remake , twoja postać musi być kobietą. Niektórzy gracze błędnie twierdzą, że bohaterowie płci męskiej mogą przyjąć tę osobowość, ale to nieprawda.

Aby osiągnąć osobowość Wampira, podążaj ścieżką prowadzącą do ostatecznego testu Zdrady Królowej, upewniając się, że przejdziesz przez pytania 48 lub 49 w każdym z pięciu początkowych zapytań:

  • 1. Czy życie jest nudne…?: Nie (1), Tak (9), Tak (11), Tak (14), Nie (18), Tak (25), Tak (31), Nie (32), Nie (36), Tak (48), Zdrada królowej.
  • 2.. ..czy słońce jest królem nieba…?: Nie (1), Nie (8), Tak (9), Tak (11), Tak (14), Nie (18), Tak (25), Tak (31), Nie (32), Nie (36), Tak (48), Zdrada królowej.
  • 3.. ..czy przygoda to raczej obowiązek…?: Tak jak w poprzednim pytaniu.
  • 4.. ..czy nie ma zwycięstwa w bitwie…?: Nie (1), Nie (6), Nie (8), Tak (9), Tak (11), Tak (14), Nie (18), Tak (25), Tak (31), Nie (32), Nie (36), Tak (48), Zdrada Królowej.
  • 5.. ..czy lepiej mieć dobry ekwipunek niż dobrych towarzyszy…?: Tak (1), Nie (8), Tak (9), Tak (11), Tak (14), Nie (18), Tak (25), Tak (31), Nie (32), Nie (36), Tak (48), Zdrada Królowej.

Uzyskanie początkowej osobowości Paragon

Aby zabezpieczyć początkową osobowość Paragona w Dragon Quest 3 Remake , przejdź do ostatecznego testu potwora . Aby to zrobić, przejdź do pytania 35 i odpowiedz pozytywnie. Oto wymagane kroki z pytań początkowych:

  • 1. Czy życie jest nudne…?: Nie (1), Nie (9), Tak (12), Nie (31), Tak (34), Tak (35), Potwór Test Ostateczny.
  • 2.. ..czy słońce jest królem nieba…?: Nie (1), Nie (8), Nie (9), Tak (12), Nie (31), Tak (34), Tak (35), Ostateczny test potwora.
  • 3.. ..czy przygoda to raczej obowiązek…?: Identyczny jak poprzednio.
  • 4.. ..czy nie ma zwycięstwa w bitwie…?: Nie (1), Nie (6), Nie (8), Nie (9), Tak (12), Nie (31), Tak (34), Tak (35), Ostateczna próba potwora.
  • 5.. ..czy lepiej mieć dobry sprzęt niż dobrych towarzyszy…?: Tak (1), Nie (8), Nie (9), Tak (12), Nie (31), Tak (34), Tak (35), Ostateczny test potwora.

Osiągnięcie osobowości początkowej Samotnego Wilka

Aby uzyskać osobowość Lone Wolf w Dragon Quest 3 Remake , musisz przejść ostateczny test Dancing Girl Theater . Możesz to zrobić, odpowiadając „Tak” na pytanie 44 lub „Nie” na pytanie 47. Oto kroki, aby to osiągnąć od początkowych pytań:

  • 1. Czy życie jest nudne…?: Nie (1), Nie (9), Tak (12), Nie (31), Nie (34), Tak (36), Tak (37), Nie (43), Tak (45), Nie (47), Test końcowy teatralny.
  • 2.. ..czy słońce jest królem nieba…?: Nie (1), Nie (8), Nie (9), a następnie takie same odpowiedzi jak w pytaniu 9 i kolejnych.
  • 3.. ..czy przygoda to raczej obowiązek…?: Identycznie jak powyżej.
  • 4.. ..czy nie ma zwycięstwa w bitwie…?: Nie (1), Nie (6), Nie (8), Nie (9), tak samo od pytania 9.
  • 5.. ..czy lepiej mieć dobrą broń niż wspaniałych towarzyszy…?: Tak (1), Nie (8), Nie (9), następnie identycznie od pytania 9.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *