Kompletny opis przejścia misji Atomfall: Główny przewodnik fabularny

Kompletny opis przejścia misji Atomfall: Główny przewodnik fabularny

Witamy w naszym kompleksowym przewodniku po misjach w Atomfall. Ta gra akcji i przetrwania rozgrywa się w fikcyjnym wszechświecie, pięć lat po katastrofie Windscale, zainspirowana prawdziwymi wydarzeniami. Gracze muszą przejść przez serię celów, aby ukończyć grę, choć wyraźnie brakuje jej tradycyjnej struktury zadań, co stanowi wyzwanie w postaci zbadania wskazówek i odkrycia fabuły.

W sumie Atomfall oferuje sześć różnych zakończeń. Ten przewodnik koncentruje się na najprostszej ścieżce do ukończenia, prowadzonej przez enigmatycznego Nieznanego Dzwoniącego Telefonicznie.

Szczegółowy opis przejścia głównej historii gry Atomfall

Każde zakończenie jest powiązane z unikalną postacią: Nieznanym Telefonistą, Kapitanem Simsem, Dr. Garrowem, Dr. Alanem Holderem, Joyce Tanner i Matką Jago. Aby uzyskać najbogatsze doświadczenie narracyjne, zaleca się podążanie ścieżkami Dr. Garrowa i Dr. Alana Holdera. Jednak tutaj przyjrzymy się podejściu Nieznanego Telefonisty — tajnej postaci, która udziela krytycznej rady: nie ufaj nikomu oprócz niego.

Pierwsze spotkanie z przypadkowym rozmówcą telefonicznym w Atomfall (Grafika za pośrednictwem Sportskeeda Gaming || Rebellion)
Pierwsza interakcja z Nieznanym Dzwoniącym Telefonem (Zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda Gaming || Rebellion)

Po wyjściu z Derelict Bunker i wejściu do Slatten Dale natkniesz się na dzwoniącą czerwoną budkę telefoniczną. Odebranie jej ujawni tajemnicze stwierdzenie: „Oberon musi umrzeć”. Ten komentarz stanowi podstawę twojej misji.

Krok 1: Dostęp do węzła

Twoja podróż zaczyna się od nawigowania do Interchange. Udaj się do współrzędnych 26.5 E, 79.0 N w Slatten Dale. Wewnątrz odblokuj duże drzwi za pomocą zmodyfikowanej karty dostępu i przejdź do Central Processing Center.

Wjazd na węzeł
Wjazd na węzeł (Zdjęcie: Sportskeeda Gaming || Rebellion)

Aby uruchomić system Interchange, znajdź w pobliżu martwego pracownika Hazmat. Obok ciała leży Atomic Battery ; zbierz ją i włóż do konsoli, aby zasilić system. Pamiętaj, że na tym etapie wszystkie centra danych będą wyłączone, a Twoim następnym celem jest przywrócenie im zasilania.

Krok 2: Przywracanie zasilania w centrach danych

Wjazdy na węzeł znajdują się w kilku regionach:

  • Dolina Slatten: 31, 0 E, 77, 8 N
  • Wieś Wyndham: 33, 8 E, 78, 3 N
  • Wrzosowisko Skethermoor: 39, 6 E, 73, 1 N
  • Lasy Casterfell: 27, 6 E, 83, 6 N

Ogółem cztery centra danych — Alpha, Bravo, Charlie i Delta — wymagają do działania po jednej baterii atomowej. Zbierz co najmniej cztery baterie, aby ruszyć dalej.

Włączanie terminali danych
Aktywacja terminali danych (Grafika za pośrednictwem Sportskeeda Gaming || Rebellion)

Przed przejściem dalej, zaleca się zdobycie Signal Redirector, który okaże się kluczowy w dalszej części gry.

Gdzie znaleźć przekierowanie sygnału

Przekierownik sygnału może znajdować się w:

  1. Więzienie Skethermoor
  2. Skrzynia Windfall

Aby zdobyć metodę bez walki, pomóż kapitanowi Simsowi w Wyndham Village:

  1. Odwiedź Wiejski Dom i porozmawiaj z nim.
  2. Zdobądź jego zaufanie rozwiązując zagadkę morderstwa w kościele św. Katarzyny i zdaj mu raport.
  3. Poleci ci zdobyć informacje od doktora Garrowa w więzieniu Skethermoor.
  4. Po wejściu do więzienia porozmawiaj z doktorem Garrowem i znajdź Przekaźnik Sygnału na półce w Pokoju Ochrony.

Krok 3: Zdobywanie baterii atomowych

Bateria atomowa w Atomfall
Przejęcie Atomic Battery (Zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda Gaming || Rebellion)

Baterie atomowe są niezbędne i można je pozyskiwać na kilka sposobów:

  1. Z Robotów: Pokonanie robotów zasilanych bateriami atomowymi może przynieść zwycięstwo.
  2. Handlarka Molly (Slatten Dale): Handluj z nią lub pokonaj ją, aby zdobyć baterię.
  3. Wikariusz w kościele św. Katarzyny: rozwiąż zagadkę morderstwa i znajdź klucz do skrzyni, w której znajduje się bateria atomowa.
  4. Region Skethermoor: Znajdź zepsutego robota w obozie Nory (współrzędne: 41, 2 E, 78, 2 N).
  5. Nora (Skethermoor): Wymień się z nią lub pokonaj ją, aby zdobyć baterię.
  6. Punkt orientacyjny w szklarni: W bunkrze do przechowywania pojazdów znajdź kartę dostępu do pomieszczenia magazynowego na pryczy, otwierającą pomieszczenie magazynowe, w którym znajduje się kolejna bateria atomowa.

Krok 4: Przywracanie zasilania w centrach danych

Gdy zbierzesz cztery baterie atomowe, wróć do odpowiednich centrów danych i włóż po jednej baterii do każdej konsoli.

Użyj Signal Redirector
Przekierowywanie mocy za pomocą Signal Redirector (Zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda Gaming || Rebellion)

Następnie wróć do Central Processing Center, aby aktywować system. Użyj Signal Redirector, aby przekierować zasilanie — prześledź linie zasilania i przełącz je do Processing Center.

Po podłączeniu wszystkich czterech linii należy pociągnąć za dźwignię na konsoli, aby uruchomić jednostkę i uzyskać dostęp do zakładu Windscale.

Krok 5: Konfrontacja z Oberonem i jego zniszczenie

Po zabezpieczeniu dostępu do zakładu Windscale zachowaj ostrożność, bo możesz natrafić na niebezpieczny poziom tajemniczej infekcji.

Aktywowanie materiałów wybuchowych
Aktywuj wszystkie cztery ładunki wybuchowe (Grafika za pośrednictwem Sportskeeda Gaming || Rebellion)

Opcjonalnie: Zmniejszanie ryzyka infekcji

Jeśli pomagałeś Matce Jago, poprosi cię o przyniesienie jej książki z Zamku Druida w Casterfell Woods. Tutaj odkryjesz również przepis na Strange Tonic, który łagodzi efekty infekcji.

Nawigacja do miejsca wykopalisk

Zapuszczając się głębiej w Windscale Plant, poszukaj drzwi prowadzących do Oberon Dig Site. Poruszaj się ostrożnie, ponieważ obecni będą strażnicy-roboty.

  1. Wejdź do budynku po lewej stronie.
  2. Na terenie wykopalisk zlokalizuj i aktywuj cztery ładunki wybuchowe rozmieszczone na tym obszarze.
  3. W pomieszczeniu kontrolnym budynku rozpocznij sekwencję samozniszczenia, aby zniszczyć placówkę Oberon.

Krok 6: Powrót do opuszczonego bunkra

Po pomyślnym zniszczeniu Oberona, Telefonista poprowadzi cię z powrotem — wróć do Opuszczonego Bunkra i odwiedź ponownie pomieszczenie, w którym rozpoczęła się twoja podróż.

Po dotarciu na miejsce natkniesz się na gaz powodujący utratę przytomności, co będzie oznaczało zakończenie twojej misji.

W tym poradniku znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć, aby osiągnąć zakończenie gry Atomfall.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *