
Mojang zaprezentował ekscytującą nową funkcję, Vibrant Visuals, w najnowszej wersji beta/preview Minecraft Bedrock 1.21.80.25. Ulepszenie to, zaprezentowane podczas inauguracyjnego wydarzenia Minecraft Live w 2025 r., stanowi pierwszą próbę studia włączenia pakietu shaderów do gry. Początkowo zostanie uruchomione dla użytkowników Bedrock, a następnie wprowadzone do wersji Java.
Aby uzyskać dostęp do funkcji Vibrant Visuals w wersji 1.21.80.25, gracze muszą ją włączyć w ustawieniach eksperymentalnych podczas konfigurowania nowego świata. Po aktywacji menu ustawień wideo ujawni nowy segment, umożliwiając graczom dostosowanie różnych opcji graficznych.
W tym przewodniku znajdziesz szczegółowe informacje na temat każdego z ustawień Vibrant Visuals i wyjaśnisz ich wpływ na środowisko gry Minecraft.
Eksploracja żywych ustawień wizualnych w grze Minecraft
Jakość cienia

Ustawienie Jakość cienia jest pierwszą opcją dostępną w ustawieniach wideo na karcie Żywe obrazy. Ten suwak pozwala graczom kontrolować jakość cieni generowanych zarówno przez światło słoneczne, jak i księżycowe.
Dzięki tej funkcji gracze zauważą swoje własne cienie, a także te rzucane przez bloki i moby, co znacznie zwiększy realizm. Dostosowanie tego ustawienia pozwala graczom określić, jak zdefiniowane i skomplikowane są te cienie w ich świecie.
Jakość światła punktowego i cienia

Wprowadzenie systemu oświetlenia punktowego stanowi znaczącą modernizację oświetlenia w grze Minecraft. Ta nowa funkcja wpływa na bloki emitujące światło, takie jak pochodnie i latarnie, umożliwiając im rzucanie realistycznych cieni, gdy obiekty lub byty blokują ich światło.
Suwak jakości cieni światła punktowego umożliwia graczom zarządzanie jakością tych cieni, z opcją ich całkowitego wyłączenia w celu uzyskania bardziej przejrzystych wrażeń wizualnych.
Jakość światła punktowego

Suwak Point Light Quality umożliwia dalszą personalizację tego zaawansowanego systemu oświetlenia, oferując graczom wybór między różnymi poziomami jakości. Różnice są dość zauważalne, jak widać na obrazach porównawczych ilustrujących efekty wyłączania ustawień oświetlenia punktowego w porównaniu z ustawieniem ich na ultra jakość.
Jakość mgły objętościowej

Volumetric fog to podstawowe ustawienie graficzne występujące w wielu nowoczesnych grach, a Mojang pomyślnie zintegrował je z Minecraft dzięki funkcji Vibrant Visuals. Ten efekt mgły jest szczególnie widoczny w obszarach podwodnych i w krainie Nether.
Gracze mogą przełączać ustawienia mgły objętościowej między niskim, średnim, wysokim i ultra, co znacząco wpływa na atmosferę wizualną otoczenia.
Odbicia

Odbicia są pożądanym aspektem ustawień graficznych w wielu pakietach shaderów, a dzięki Vibrant Visuals firma Mojang wprowadziła wyjątkową metodę tworzenia wyraźnych odbić w wodzie i innych powierzchniach, przy jednoczesnym zachowaniu charakterystycznych pikselowych tekstur, charakterystycznych dla gry Minecraft.
Gracze mogą dostosować poziom szczegółowości odbić, a różnice między niskimi i bardzo dobrymi ustawieniami jakości są wyraźnie widoczne.
Kwiat

Funkcja Bloom dodaje głębi do efektów świetlnych w grze Minecraft, modyfikując intensywność blasku emitowanego przez źródła światła, w tym bloki, słońce i księżyc. Gracze mogą łatwo zobaczyć efekt intensywności bloom ustawionej na 0% w porównaniu do 100%, pokazując, jak wpływa ona na estetykę gry.
Tryb skalowania

Rozpoznając potencjalny wpływ na wydajność, Mojang uwzględnił metody upscalingu w celu optymalizacji rozgrywki. Dwie dostępne opcje — TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upsample) i Bilinear — pozwalają graczom zwiększyć liczbę klatek na sekundę (FPS).
TAAU zapewnia lepszą jakość obrazu kosztem większego wykorzystania zasobów, podczas gdy Bilinear zapewnia prostsze rozwiązanie poprzez interpolację pikseli, co skutkuje niższą wiernością wizualną, ale zapewnia płynniejszą pracę na słabszych urządzeniach.
Rezolucja

Ostatnie ustawienie, Resolution, pozwala graczom dostosować jakość renderowania Minecrafta. Obniżając rozdzielczość, osoby zmagające się z wydajnością mogą znacznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę (FPS).Porównawcze obrazy ilustrują renderowanie Minecrafta zarówno przy 33% rozdzielczości natywnej, jak i przy jej natywnym ustawieniu, przy czym pierwsze oferuje bardziej stabilne wrażenia z rozgrywki.
Więcej informacji i aktualności na temat gry Minecraft znajdziesz w naszych najnowszych artykułach:
Dodaj komentarz ▼