Kompleksowa lista poziomów dla map Spectre Divide

Kompleksowa lista poziomów dla map Spectre Divide

Spectre Divide wyłoniło się jako odświeżający dodatek do gatunku FPS. Ta taktyczna strzelanka, opracowana przez Mountaintop Studios, czerpie znaczną inspirację z popularnych gier wieloosobowych online, takich jak Valorant i Counter-Strike, a także wprowadza pewne unikalne mechanizmy. W rezultacie Spectre Divide jest stopniowo uznawane za prawowitego pretendenta w krajobrazie gier wieloosobowych online.

Gra ma odrębne tożsamości dla każdej ze swoich map. W tym artykule przedstawimy ranking wszystkich dostępnych map w Spectre Divide w formacie listy poziomów.

Lista poziomów map Spectre Divide: Ranking wszystkich map od najlepszej do najgorszej

Na chwilę obecną w grze Spectre Divide dostępne są cztery mapy, podzielone na pięć poziomów w naszym systemie rankingowym.

  1. Poziom S
  2. Poziom A
  3. Poziom B
  4. Poziom C
  5. Poziom D

Poziom S oznacza najwyższą rangę, podczas gdy poziom D oznacza najniższą. Poniżej znajduje się lista poziomów dla map w Spectre Divide:

Szczebel Mapa
S Lud
A Droga Nieba
B Młyny, Metro

Poziom S

Lud

Mapa, Commons (Zdjęcie dzięki uprzejmości Mountaintop Studios)
Mapa, Commons (Zdjęcie dzięki uprzejmości Mountaintop Studios)

Commons jest bez wątpienia najlepszą mapą w Spectre Divide. Jej projekt zapewnia równowagę zarówno dla atakujących, jak i obrońców, oferując dobrze zdefiniowany obszar centralny z wieloma ścieżkami, po których gracze mogą poruszać się i ustanowić kontrolę nad każdym miejscem podłożenia bomby.

Wizualnie mapa jest żywa, ozdobiona kolorowymi budynkami i ścianami pokrytymi graffiti. Zawiera również korzystne punkty, które gracze mogą wykorzystać ze swoimi Spectres. Jednak brakuje jej charakterystycznej cechy, która ją wyróżnia.

Poziom

Droga Nieba

Mapa Skyway (zdjęcie dzięki uprzejmości Mountaintop Studios)
Mapa Skyway (zdjęcie dzięki uprzejmości Mountaintop Studios)

Skyway to mapa o odpowiednich rozmiarach, zawierająca tradycyjne dwa miejsca podłożenia bomby i obszar centralny. Oferuje ona mnóstwo wzniesień, z których atakujący i obrońcy mogą uzyskać przewagę. Jednak kontrola nad środkową częścią jest kluczowa, ponieważ mapa ma tendencję do faworyzowania obrony.

Gracze mogą prowadzić skuteczne walki krzyżowe, wykorzystując funkcje Spectre, szczególnie w lokacjach takich jak Więzienie i Wyspa, jednocześnie uważając na możliwe ataki ze strony A-link.

Jednym z najbardziej angażujących elementów Skyway są zielone strefy szybkiego przywoływania, pozwalające graczom szybko przywołać swoje Spectres z powrotem do określonych lokalizacji. Strefy te mogą znacząco zmienić dynamikę meczu i wymagają od graczy stałej kontroli.

Poziom B

Młyny

Mapa, Młyn (Zdjęcie dzięki uprzejmości Mountaintop Studios)
Mapa, Młyn (Zdjęcie dzięki uprzejmości Mountaintop Studios)

Mills to stosunkowo duża mapa z dwoma konwencjonalnymi miejscami i obszarem centralnym. Podobnie jak inne mapy w grze, oferuje ona silne przewagi obronne, ale atakujący mogą zmienić równowagę, dominując w obszarze środkowym. Jednak scenariusze po założeniu mogą być trudne ze względu na zwartą naturę obszaru Zeus plant.

Dzięki licznym dostępnym punktom widokowym, skoordynowane widoki z góry na dół są skuteczną strategią przeciwko wrogom. Unikalnym aspektem Mills są dwa przesuwane drzwi na terenie B, które można otworzyć za pomocą podpowiedzi i można je zniszczyć za pomocą ognia lub ataków wręcz. Choć architektura pełna roślinności może nie być najbardziej atrakcyjna wizualnie, to jednak wzbudza ciekawość dotyczącą wiedzy o świecie.

Metro

Mapa Metro (Zdjęcie dzięki uprzejmości Mountaintop Studios)
Mapa Metro (Zdjęcie dzięki uprzejmości Mountaintop Studios)

Metro jest stosunkowo mniejsze niż inne mapy w Spectre Divide. Podczas gdy dwa miejsca podłożenia bomby są większe, środkowa część jest dość ciasna, co prowadzi do frustrujących doświadczeń dla atakujących. Obrona korzysta z szerszych linii widzenia i większej przestrzeni do manewrowania, co sprawia, że ​​zasadzenie Zeusa jest poważnym wyzwaniem.

Metro ma drzwi, do których dostęp jest możliwy tylko z jednej strony. Drzwi otwierają się automatycznie, gdy gracze się zbliżają, dodając warstwę złożoności do ruchu. Pod względem estetycznym mapa wyróżnia się żywymi kolorami, szczególnie na tle zachodzącego słońca.

Więcej informacji znajdziesz w poniższych artykułach:

    Źródło

    Dodaj komentarz

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *