„Komputery nie potrafią improwizować”: nadchodzący projekt reżysera BioShocka Judas nie wykorzysta technologii AI

„Komputery nie potrafią improwizować”: nadchodzący projekt reżysera BioShocka Judas nie wykorzysta technologii AI

Ken Levine, twórca kultowych tytułów, takich jak BioShock i System Shock 2 , podzielił się w niedawnym wywiadzie swoimi spostrzeżeniami dotyczącymi swojego najnowszego projektu, Judas . Jest głęboko przekonany, że sztuczna inteligencja nie odgrywa żadnej roli w rozwoju tej gry, która ambitnie eksploruje tematykę ludzkości i filozofie kierujące ludzkim zachowaniem. Podczas gdy wielu określa Judasa jako duchowego następcę BioShocka , gra różni się od niego, ponieważ jej fabuła rozgrywa się na pokładzie statku kosmicznego obsługiwanego przez złożone systemy komputerowe, a nie w głębinach oceanu.

Biorąc pod uwagę filozoficzne tematy w centrum Judas , włączenie AI do jego rozwoju można uznać za nieco ironiczne. Pomimo wyrafinowanego, reaktywnego i interaktywnego projektu gry, Levine wyraźnie stwierdził, że zespół Ghost Story Games jest oddany tradycyjnemu podejściu, twierdząc, że AI nie została wykorzystana w rozwoju gry . Podczas kompleksowej dyskusji z Games Industry Levine rozwinął swoją filozofię twórczą i trwający dyskurs dotyczący przydatności AI w branży gier.

Tworzenie angażującego i interaktywnego doświadczenia

Ręcznie robiona podróż: brak sztucznej inteligencji w sztuce i pisaniu

Rozgrywka w Judas z perspektywy pierwszej osoby pokazująca akcję.
W Judaszu panuje klimat saloonu.
Zmartwiony wizerunek postaci Judasza.
Zrzut ekranu z rozgrywki przedstawiający Judasza, który atakuje ręką.
Niebiesko świecąca ręka atakująca mechanicznego wroga w Judaszu.

Gry wideo wyróżniają się w obecnym krajobrazie medialnym ze względu na ich nieodłączną interaktywność. Podczas gdy inne media, takie jak film, próbowały wprowadzić elementy uczestnictwa publiczności, żadne nie powielają immersyjnego doświadczenia oferowanego przez gry. Levine porównuje gry wideo bliżej do interaktywnego teatru, w którym ludzcy aktorzy wchodzą w interakcję z publicznością w czasie rzeczywistym. Jednak zauważa, że ​​„komputery nie wiedzą, jak improwizować”, wymagając w ten sposób znacznego ręcznego wprowadzania danych, aby przybliżyć spontaniczność interakcji na żywo.

Levine uznaje potężne możliwości AI, stwierdzając: „Nie chcę tego lekceważyć. Uważam, że jest bardzo potężne”, ale podkreśla jego ograniczenia w procesie twórczym. Według niego AI nie jest w stanie stworzyć wciągającej narracji ani wygenerować skomplikowanych struktur scen potrzebnych do wciągającej opowieści. Ghost Story Games pozostaje oddane podejściu napędzanemu przez człowieka w tworzeniu Judas , w szczególności powstrzymując się od pomocy AI w pisaniu i tworzeniu koncepcji artystycznych. Choć jest to trudne, celem Levine’a jest zapewnienie, że gra będzie tak interaktywna, jak to możliwe. Twierdzi:

„Podejście, które stosujemy w przypadku Judasza, opiera się w dużej mierze na rozpoznawaniu działań gracza i reakcji na działania gracza… To ogromna ilość pracy, ponieważ trzeba pomyśleć o wszystkich rzeczach, które gracz może zrobić, a następnie napisać reakcje postaci na te działania w sposób, który wydaje się organiczny”.

To poświęcenie ma na celu stworzenie gry, która naprawdę odzwierciedla wybory graczy, zapewniając, że ich decyzje będą rezonować w narracji gry. Levine wyobraża sobie Judasa jako spersonalizowaną podróż dla każdego gracza, taką, która kształtuje rozgrywkę poprzez indywidualną agencję, zakładając, że „w przeciwnym razie powinniśmy po prostu nakręcić film”.

Odkrywanie ewolucji branży gier

Miejsce AI w kreatywnym krajobrazie gier

Artystyczne przedstawienie Judasza przedstawiające różowowłosą dziewczynkę i rzeźbę.

Według Levine’a branża gier dopiero zaczyna drapać powierzchnię swojego potencjału. Przytacza on analogię do branży filmowej, która potrzebowała około pięciu dekad, aby w pełni zrozumieć swoje możliwości i wyprodukować niezwykłe dzieła zgodne ze spójnym formatem. Chociaż gry mają podobną oś czasu — ponad 50 lat — ich ewolucja pozostaje dynamiczna i daleka od zakończenia.

Levine podchodzi do gry z optymizmem, postrzegając trwające zmiany w grach jako okazje do innowacji, a nie niepowodzenia. Jego filozofia „Spróbujmy czegoś i zobaczmy, czy zadziała” ucieleśnia pionierskiego ducha, który uważa za ekscytujący. Podczas gdy proces rozwoju Judas jest pracochłonny, zaangażowanie Levine’a w autentyczne interaktywne opowiadanie historii zapowiada świetlaną przyszłość dla medium gier. Na razie jest przekonany, że sztuczna inteligencja nie powinna odgrywać roli w kształtowaniu kreatywnego kierunku Judas ani podobnych projektów.

Źródło: Games Industry

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *