Nie ma wątpliwości, że Black Myth Wukong to wybitna gra akcji RPG. Jednak spotyka się z krytyką, szczególnie w odniesieniu do aspektów technicznych. Podczas gdy gra jest doskonałą demonstracją możliwości Unreal Engine 5 , pokazuje również potencjalne wyzwania, jakie wynikają z wizualizacji „następnej generacji”.
Podczas mojej pierwszej rozgrywki na PC, doświadczyłem w większości płynnego grania, choć z okazjonalnym zacinaniem się. Jednak jako ktoś, kto woli grać na konsolach, byłem chętny, aby wypróbować Black Myth Wukong na moim PS5, aby cieszyć się grą z wygody mojej kanapy.
Niestety, wersja konsolowa znacznie różni się od wersji na PC, i to nie na lepsze. Podczas gdy Black Myth Wukong jest w pełni grywalny na PS5 od początku do końca, nie zapewnia przyjemnego doświadczenia. To rodzi pytania o to, jak Xbox Series S , który jest znacznie mniej wydajny niż PS5 i Series X, poradziłby sobie z tym tytułem.
Black Myth Wukong stawia wiele wyzwań technicznych na konsolach
Chociaż Black Myth Wukong nie jest niegrywalny na PlayStation 5, z pewnością brakuje mu polerowania idealnego portu konsolowego pod względem wydajności i stabilności. Przypomina mi to Bloodborne , inny tytuł, który pomimo uznania za jeden z najlepszych tytułów ekskluzywnych na PlayStation 4, miał problemy jako port konsolowy.
Dla kontekstu, Bloodborne miał problemy z utrzymaniem stałych 30 fps na PS4, pomimo stosunkowo prostych wymagań graficznych. Z kolei Black Myth Wukong celuje w płynniejsze 60 FPS, ale często nie udaje mu się to z powodu znacznych poświęceń w wydajności. Biorąc pod uwagę szybką naturę Black Myth Wukong , granie poniżej 60 fps nie jest idealne.
Jednak tryb 60 FPS w grze ma poważną wadę. Zamiast oferować natywne wrażenia 60 FPS, w celu osiągnięcia swoich celów dotyczących liczby klatek na sekundę, w dużej mierze polega na technologii AMD FSR3 Frame Generation . Chociaż ta funkcja jest korzystna, wprowadza ona wzrost opóźnienia.
Szczerze mówiąc, grając na monitorze 144 Hz z VRR, nie zauważyłem aż tak dużego opóźnienia. PS5 ma już pewne opóźnienie z powodu wejścia Bluetooth, a dodatkowe opóźnienie z generowania klatek nie utrudniało mi znacząco rozgrywki, poza kilkoma sytuacjami.
Co ciekawe, główne problemy, na jakie natrafiłem, nie dotyczyły generowania klatek ani opóźnień. Zamiast tego wynikały z niestabilności „trybu 60 fps”. Pierwsze dwa rozdziały gry były stosunkowo płynne, z niewielkimi spadkami liczby klatek na sekundę.
Jednak Chapter 3 – The New West stał się prawdziwym wyzwaniem na PS5. Aż do Pagoda Realm gra pozostawała dość stabilna, choć z okazjonalnymi spowolnieniami. Ale przejście z Pagoda Realm do Thunderclap Temple było trudne.
Doświadczyłem ciągłych zacięć, spadków liczby klatek na sekundę i zawieszeń — problemów, które utrzymywały się aż do ostatniego bossa rozdziału, Yellowbrow . Zacinanie się było tak poważne, że zakłócało rozgrywkę, albo źle odczytując dane wejściowe, albo całkowicie je ignorując w niektórych przypadkach.
Rozdział 4 – The Webbed Hollow wykazywał dość stabilną liczbę klatek na sekundę, ale gdy przeszedłem do rozdziału 5 – The Flaming Mountains , ponownie napotkałem znaczące zacinanie się i zawieszanie. Wyzwania w rozdziale 5 były jeszcze gorsze niż w rozdziale 3, mimo że był to stosunkowo liniowy segment.
Rozdział 6 – Góra Huaguo był mieszanym doświadczeniem pod względem stabilności i liczby klatek na sekundę, chociaż był to postęp w porównaniu do rozdziałów 3 i 5. Granie w Black Myth Wukong bardzo przypominało mi Control od Remedy Entertainment na PS4, grę, która również przesuwała granice wizualne.
Podobnie jak Black Myth Wukong , Control stawiał na wierność graficzną kosztem wydajności, co wielu graczy może uznać za niezadowalające na konsolach. Niemniej jednak, świetnie bawiłem się z Black Myth Wukong na PS5, zdobywając po drodze platynowe trofeum.
To powiedziawszy, problemy z wydajnością były zauważalne. Biorąc pod uwagę skalę problemów na PS5, mogę jedynie spekulować, jak poradzi sobie wersja na Xbox Series S. Biorąc pod uwagę, że Series S jest znacznie mniej wydajna niż PS5, wątpię, aby osiągnęła 60 fps nawet z generowaniem klatek.
Szczerze mam nadzieję, że GameScience poświęci niezbędny czas na dopracowanie portu Xbox Series X|S, zamiast się spieszyć. Black Myth Wukong to wyjątkowa gra, potencjalnie jeden z najlepszych tytułów RPG akcji, w jakie kiedykolwiek grałem, i nie chciałbym, aby ktokolwiek doświadczył wersji poniżej przeciętnej, niezależnie od preferencji platformy.
Dodaj komentarz