Obawy dotyczące gier Gacha, takich jak Genshin Impact i Infinity Nikki, które na zawsze zmienią branżę gier AAA

Obawy dotyczące gier Gacha, takich jak Genshin Impact i Infinity Nikki, które na zawsze zmienią branżę gier AAA

W ostatnich latach gry gacha, takie jak Genshin Impact i Infinity Nikki, stały się popularnymi i dochodowymi przedsięwzięciami w branży gier. Te tytuły przekroczyły swoje korzenie, płynnie wtapiając się w krajobraz gier AAA. Kiedyś uważane za niszowe, gry z postaciami inspirowanymi anime i uproszczoną walką JRPG są teraz chętnie przyjmowane przez zachodnich graczy. Gdyby ktoś przewidział, że moje młodsze ja będzie świadkiem powszechnej akceptacji tych projektów postaci, szczególnie biorąc pod uwagę, że miliony ludzi poświęcają czas i pieniądze na Infinity Nikki, trudno byłoby mi w to uwierzyć.

Kiedy gry gacha zyskały popularność, szczególnie wraz z premierą Genshin Impact, wydawały się nieszkodliwą rozrywką. Jednak wraz z rozprzestrzenianiem się gatunku, pojawiły się obawy o negatywne konsekwencje zarówno dla graczy, jak i szerszego ekosystemu gier. Pomimo wątpliwej etyki otaczającej te gry permalink, tytuły takie jak Infinity Nikki szybko przyciągają ogromną publiczność, co skłania wielu do zainwestowania znacznej ilości czasu i środków finansowych. Początkowe podekscytowanie grami gacha przekształciło się w niepokojące zjawisko, które wydaje się zadomowić na dłuższą metę .

Moje zmagania z grami Gacha

Obawy związane z grami perpetualnymi

Postać z Wichrowych fal
Momo i Nikki w filmie Infinity Nikki
Rozgrywka w Honkai Star Rail

Dla wielu, w tym dla mnie, Genshin Impact było bramą do gatunku gacha. Jako ktoś, kto historycznie uważał gry mobilne za mniej angażujące, wczesny model gry gacha, skupiony na zbieraniu statycznych obrazów postaci z anime i powtarzalnej walce, nie zafascynował mnie. Natomiast wysoka wartość produkcyjna Genshin Impact, rozległy otwarty świat i oszałamiająca grafika szybko przykuły moją uwagę , wzmocnione twierdzeniami, że grą można się cieszyć bez wydawania pieniędzy.

Rok 2020, kiedy Genshin Impact wystartował, zbiegł się z niepewnością finansową i zamknięciem, którego doświadczali gracze na całym świecie. W tym samym czasie cena gier AAA wzrosła do standardowych 70 USD, co uczyniło darmowy Genshin Impact atrakcyjną opcją.

Jednak moje doświadczenie z Genshin Impact było mniej niż przyjemne , ponieważ przytłoczyły mnie niezliczone menu, waluty i wzorce, które utrudniały wciągającą rozgrywkę. W rezultacie poszedłem dalej, odwracając uwagę od jego niezwykłego sukcesu — którego implikacje powinny być alarmujące dla branży, która często może stawiać zysk ponad kreatywność. Nawet lata później, gdy popularność Genshin Impact nadal rosła, zalew nowej zawartości wydawał się całkowicie zniechęcający, powstrzymując mnie od ponownego odwiedzenia go.

Ta kontemplacja doprowadziła mnie do głębszego zbadania dynamiki gier perpetual. Szybko zdałem sobie sprawę, że gry gacha, takie jak Genshin Impact, mistrzowsko konstruują rozgrywkę, która ma na celu przedłużenie zaangażowania, skutecznie wciągając graczy w inwestycję czasu, która często zmusza ich do wydawania pieniędzy, aby szybciej robić postępy . Ta skomplikowana strategia manipuluje sofizmatem utopionych kosztów, którego doświadcza wielu graczy, zmuszając ich do wniesienia jeszcze większych zasobów po zainwestowaniu znacznej kwoty.

Chociaż praktyki drapieżne nie są wyłączną cechą gier gacha, charakterystycznym elementem tych tytułów są ich mechanizmy przypominające hazard, w których gracze muszą wydać znaczne kwoty, aby mieć szansę na zdobycie rzadkich postaci . Ponadto, poziomowanie i ulepszanie tych postaci często wymaga dodatkowego czasu i zaangażowania finansowego, co utrwala cykl inwestycji, który może być szczególnie wyzyskujący. Projekty postaci mają tendencję do priorytetowego traktowania estetyki, często poświęcając znaczące narracje lub rozwój postaci na rzecz efektownej atrakcyjności wizualnej.

Krajobraz gier AAA przyjmujący elementy Gacha

Nieunikniona zmiana

Rozgrywka w Monster Hunter Outlanders z udziałem myśliwych.
Źródło obrazu: Tom Wilson

Twórcy gier AAA mają historię kapitalizacji dochodowych trendów w grach , często z nierównymi wynikami. Trend usług na żywo skłonił wielu wydawców do prób powtórzenia sukcesu Fortnite, przedsięwzięcia, które zakończyło się spektakularną porażką w przypadku wielu tytułów. Obserwowanie spadku popularności gier z usługami na żywo, takich jak Concord i XDefiant, wywołało mieszane uczucia; utalentowani twórcy padli ofiarą trendów rynkowych, które błędnie zinterpretowali w swoim dążeniu do zysku.

Jak wyraźnie widać, pomimo poprzednich wpadek na rynku usług na żywo, tradycyjni deweloperzy gier AAA zwracają uwagę na osiągnięcia finansowe gier gacha i są gotowi naśladować ich sukces . Ta zmiana już następuje, a firmy takie jak Capcom opracowują gry mobilne o tematyce gacha, a EA Sports FC włącza mechanikę gacha na długo przed tym, jak inne tytuły spopularyzowały to podejście. Ponadto nadchodząca gra mobilna Destiny: Rising pokazuje ekspansję tego trendu.

Rosnąca obecność elementów gacha jest widoczna nawet w popularnych tytułach, takich jak First Descendant, Infinity Nikki, Zenless Zone i Honkai Star Rail — wszystkie z nich są klasyfikowane jako gry AAA. Definicja gier AAA zmienia się, a firmy takie jak Tencent, KRAFTON, HoYoverse i Shift Up pojawiają się obok uznanych gigantów, takich jak Activision, EA, Ubisoft i Bethesda . Nagły wzrost liczby tych tytułów skoncentrowanych na gacha w ciągu ostatnich czterech lat budzi poważne obawy co do przyszłego kierunku gier AAA.

Niepokojący wzrost gier Gacha jako trendu branżowego

Nieodparte zyski

Maszyna do gry gachapon obok postaci z Tower of Fantasy.

Ważne jest, aby nie przeceniać narzucania gier gacha w zachodniej przestrzeni AAA; raczej uznaję zalety mechaniki gacha, gdy jest wykonywana uczciwie i włączona w angażującą rozgrywkę. Niestety, w większości scenariuszy te mechaniki są głównie zaprojektowane w celu wyciągania pieniędzy od graczy, często opakowane w frustrującą lub ciężką rozgrywkę .

Obecny system ocen jest zagadkowy. Na przykład gra taka jak Balatro otrzymała ocenę PEGI 18, podczas gdy EA Sports FC 25, która zawiera zasady hazardu, ma ocenę tylko 3. Ponadto Genshin Impact ma ocenę 12+, co pozwala dzieciom i osobom narażonym na ryzyko na dostęp do tych gier bez ograniczeń. Takie gry zachęcają do nieuregulowanych wydatków poprzez mylące systemy walutowe i kuszące oferty .

Gwałtowne wydawanie tytułów gacha wyprzedziło środki regulacyjne, pozostawiając pole do szerokiej eksploatacji. Ponieważ te gry rozwijają się bez kontroli, tradycyjni twórcy gier AAA mogą coraz częściej naśladować ich strategie , co doprowadzi do tego, że gry gacha i gry z usługami na żywo staną się normą branżową, a nie wyjątkiem. Chociaż powstrzymuję się od przewidywania dystopijnej przyszłości zdominowanej przez garstkę gier perpetual, wierzę, że dostrzegamy rozkwitającą rzeczywistość tej ery gacha i nie jestem pewien swojej roli w niej.

Najbardziej niepokojącym aspektem tego trendu są alarmujące wskaźniki zaangażowania graczy. Ogromna publiczność przeznacza znaczne zasoby na te gry, co rodzi pytania o świadomość inherentnych kosztów takich inwestycji. Ten rozwijający się krajobraz nieodwracalnie ukształtuje przyszłość gier AAA, a my już jesteśmy świadkami Genshin Impact jako inicjacji nowego paradygmatu gier — takiego, w którym nie jestem pewien, czy chcę uczestniczyć w przyszłości.

Źródło: Monster Hunter Outlanders/YouTube

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *